Frage:
Gibt es einen Vorteil bei der Zerstörung von nicht zielgerichteten zerbrechlichen Objekten?
Jeff Mercado
2012-09-21 08:07:28 UTC
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Es gibt bestimmte Gegenstände in der Umgebung, die durch Angriffe zerstört werden können, aber nicht direkt als Ziel ausgewählt werden können. Sie können nicht auf sie klicken, um sie zu zerstören (wie zerbrechliche Urnen), Sie müssen Ihren Boden vor einer halten und darauf schwingen oder etwas darauf schießen.

zB Feuerurnen in Krypten a fire urn

Gibt es irgendwelche Vorteile, wenn man diese aufschlüsselt?

Soweit ich das beurteilen kann, zählt das Aufbrechen nicht für das "Break-Zeug" Erfolge "( Breaker , Destructor und Bull In A China Shop ) und sie scheinen nichts fallen zu lassen. Es scheint, als wären sie nur aus ästhetischen Gründen da. Aber fehlt mir etwas?

Sie können sie direkt angreifen, indem Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken.
Fünf antworten:
Sadly Not
2012-09-22 00:52:40 UTC
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Einige zerstörbare Objekte, die nicht direkt als Ziel ausgewählt werden können, tun nichts, wenn sie zerbrochen werden. Es gibt jedoch einige, die je nach Einstellung Beute fallen lassen.

Zum Beispiel Kristalle, die in Höhlen und Minen aus dem Boden ragen kann Glutscherben fallen lassen, die für die Aufrüstung von Waffen und Ausrüstung von großem Wert sind. Die meisten Laternen und andere lichtemittierende Objekte geben jedoch nichts ab.

Außerdem baut jedes zerstörbare Objekt, das Sie treffen, weiterhin Ladung auf. Kann sie also zerstören, während Sie herumreisen, um die Ladung aufrechtzuerhalten.

Auch das Brechen kann eine Ladung aufbauen.
@Arkive zur Antwort hinzugefügt.
Scotty
2012-09-30 09:21:40 UTC
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Einige aktualisierbare Waffen sind nur "Töte 25, um ein Upgrade durchzuführen". Breakables zählen dazu

"Ja wirklich?" Das klingt gut. Aber haben Sie Beweise dafür?
Ich habe das auch bemerkt, ich kann bestätigen, dass es korrekt ist.
Ralphrepo
2012-10-05 16:19:38 UTC
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Nicht per se versteckt, aber ich erinnere mich, dass eine zerbrochene Urne eine versteckte Brücke aktiviert hat, die es mir ermöglicht, einen Abgrund zu einem Raum zu überqueren, den ich dann als voller Beute befunden habe.

Mohamed Anis Dahmani
2014-04-19 20:16:44 UTC
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Einige Elemente des Spiels müssen geschossen werden, um fortgeschrittene Quests zu öffnen. Dies ist bei der Roboterteil-Quest der Fall, bei der "Dongs" als Ziel ausgewählt werden müssen, um eine versteckte Passage zu öffnen.

Dycker
2012-09-21 19:33:06 UTC
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Bisher in meiner Spielerfahrung öffnet das Zerstören dieser Objekte das Schlachtfeld mehr. Mit weniger Dingen im Weg gibt es Ihnen mehr Raum zum Herumlaufen. Als Outlander-Klasse schätze ich es, Platz zu haben, um herumzulaufen und meine Feinde bequem aus der Ferne zu erschießen.

Es mag einen anderen, besseren Grund geben, aber das habe ich bisher gesehen.

Denken Sie daran, dass dieselben Objekte als Mauer zwischen Ihnen und Ihrem Feind dienen können. Es ist definitiv eine Wahl für den Spielstil, weil ich gerne ein Objekt habe, mit dem ich einen Feind herumkiten kann, anstatt mich darauf zu verlassen, dass meine Geschwindigkeit auf offenem Boden höher ist als ihre.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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