Frage:
Wie gewinnt man einen Hauptpreis der Global Game Awards in Game Dev Story?
lilserf
2010-10-18 20:25:08 UTC
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Ich spiele schon seit einiger Zeit Game Dev Story für das iPhone und es scheint ziemlich schwierig zu sein, einen GGA-Hauptpreis zu gewinnen. Bisher habe ich trotz hoher (36+) Bewertungsergebnisse bei vielen Spielen nur einen gewonnen.

Als ich einmal den Hauptpreis gewann, veröffentlichte ich in diesem Jahr 4 Hall of Fame-Level-Spiele und Am Ende gewann er das beste Design, den besten Sound, den zweiten Platz und den Hauptpreis. Ist dies der einzige Weg, um den Hauptpreis zu gewinnen?

Acht antworten:
tiernan
2010-11-24 23:24:29 UTC
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Bewertungsergebnisse scheinen Ihre Chancen nicht zu beeinträchtigen. nur die Statistiken des Spiels. Möglicherweise auch die Kombination des Spiels, aber Sie sollten niemals ein Spiel machen, das keine "erstaunliche" Kombination hat (mehr $!). Ich bin mir nicht sicher, ob Kreativität einen größeren Einfluss auf Ihre Chancen auf den Hauptpreis hat als die anderen Statistiken. Außerdem bedeuten Bewertungsergebnisse sowieso nichts. Wenn Sie Ihr Spiel speichern, bevor Sie den letzten Fehler behoben haben, und eine Bewertung von 37 erhalten, starten Sie die App neu. Möglicherweise erhalten Sie eine Bewertungsnote von 36. Starten Sie erneut, und Sie erhalten möglicherweise eine Bewertungsnote von 40.

xiaodai
2010-10-21 16:44:36 UTC
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Mach ein wirklich sehr gutes Spiel! Es hat mit Glück zu tun, aber stellen Sie so viele Hacker wie möglich ein. Wählen Sie "Kreativ" oder "Erstaunlich!" Kombination. Stellen Sie sicher, dass Sie einige ziemlich hohe Statistiken verwenden, um das Spiel zu erstellen. Auch die Förderung während der Entwicklung hilft!

Sogar meine Spiele mit einer Bewertung von 36 oder 37 haben nicht gewonnen, bis ich das Deck mit vier in einem Jahr gestapelt habe. Ich bin nicht davon überzeugt, dass die Ergebnisse es alleine schaffen werden.
Aber mit einem 20-Punkte-Spiel kann man definitiv nicht gewinnen. Ich kann auch nicht herausfinden, was gewinnen wird. Ich habe es nur einmal gewonnen, aber es war ein Highscore-Spiel 39 (zum Teufel hatte ich einmal ein 40-er Spiel und das hat nicht gewonnen!)
Es ist eine Kombination aus Umsatz, "Angemessenheit" und Bewertungen. Wenn Sie ein "Motion Architecture" -Spiel erstellen, werden Sie so gut wie nicht gewinnen. Ebenso werden Sie nicht gewinnen, wenn Sie nicht sehr viele Exemplare verkaufen, selbst wenn Sie eine 40 erhalten.
brian
2010-10-26 03:24:22 UTC
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Ich habe das bisher 5 Mal gewonnen, hier ist meine Kombination, hoffe das hilft - Tanz + Bewegung - Musik + Trommel - Abenteuer + Cowboy - Online-Rollenspiel + Jagd - Online-Rollenspiel + Historisch

Ich weiß nicht genau, was den Hauptpreis ausmacht, aber all diese Spiele erhalten eine Bewertung von> 37 und verkaufen mehr als 40.000.000 Exemplare.

asdiashd
2011-01-03 02:31:09 UTC
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Es ist sehr einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist eine Punktzahl von 33 oder mehr zu erreichen und sie dann als Spielgeschichte zu bezeichnen.

Prince Jamal
2011-06-18 21:07:48 UTC
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Ich weiß, dass die ersten drei Auszeichnungen auf Punktzahlen basieren, aber ich dachte immer, dass der Hauptpreis auf Timin basiert. Das nächste Spiel im Namensmuster ist normalerweise das Spiel, das ausgewählt werden muss, nachdem Sie auf den Bildschirm getippt haben. Ich hatte Spiele bis zu 39 und habe über mindestens 7 Jahre (3 Spiele pro Jahr) die Nummer 1 hintereinander verkauft und nie den Hauptpreis gewonnen. Zu sehen, dass das Spiel Ihnen zwei Chancen gibt, einen Namen zu "wählen", scheint mich zu der Sache zu machen, dass der Hauptpreis ein weiteres Minispiel ist. Ich habe übrigens ein Android-Handy, kein iPhone oder iPod.

John
2011-05-18 05:49:20 UTC
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Ich habe gerade zum ersten Mal gewonnen!

Ich hatte eine Kombination aus Shooter (Level 5) und Roboter (Level 5) mit der niedrigsten Punktzahl (Sound) von 210 und der höchsten (Spaß) mit 317. Die Punktzahl des Spiels betrug 38. Ich nannte es "Ehrenmedaille".

Gogogog
2011-06-25 21:29:23 UTC
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Ich habe in meinem 89. Jahr gewonnen. Ich habe herausgefunden, dass man viele Fans haben muss. Ich hatte 38 Punkte und das Spiel war für die Konsole, die ich gemacht habe. Die Kombination, die ich für mein Spiel verwendet habe, war Action-Ninja und ich habe 25 Millionen Exemplare davon verkauft.

Nate
2011-09-05 01:53:26 UTC
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Stellen Sie die besten Mitarbeiter ein und schulen Sie sie ein wenig. Es gibt keinen bekannten Weg, um zu garantieren, dass Sie gewinnen werden. Ich habe eine Weile gebraucht, um meinen ersten zu gewinnen, aber wenn Sie im nächsten Jahr eine Fortsetzung dafür machen, funktioniert dies fast jedes Mal.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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