Die Zusammensetzung Ihres Teams ist die erste Verteidigungslinie gegen Anti-Magier. Mit einem guten Kern von Helden mit Gank-Aufgaben (3+) und im Idealfall nicht mehr als 1 harten Carry. Mit Anti-Mage sollte sich Ihr Spiel, wie viele der Spätübertragungen (Spectre, Void, Antimage), nicht darauf konzentrieren, ihm das späte Spiel entgegenzuwirken, sondern fragen, welche Anti-Mage-Zähler ?
Schutzzauber, Ganks und Druck
Sie müssen diese harten Übertragungen für spätes Spiel frühzeitig beenden. Selbst die ununterbrochene Fertigstellung von einem einzelnen Kernelement zuzulassen, ist ein schlechtes Zeichen. Wo Sie 3 hochstufige Gegenstände aufgelistet haben, war der Schwung für Anti-Magier wahrscheinlich weit außerhalb Ihrer Kontrolle, um das späte Spiel einzudämmen.
Sie möchten ihn also häufig schlagen. Beachten Sie, dass wenn das gegnerische Team mehr als einen Spätspiel-Carry hat, dies für beide Teams schwieriger wird, wobei Ihr Team beide Spätspiel-Helden in Schach halten muss und von der Seite des gegnerischen Teams [1] nicht sterben muss und [2] warte dich ab. Logischerweise müssen Sie das Gegenteil tun, sie viel öfter ganken, als Sie es für notwendig halten, und Türme niederdrücken.
Während "Töten und Türme schieben" ein etwas zu einfältiger Ansatz ist ist der Kern des Problems definiert.
Das Problem ist, dass bei der Ausführung, wie dies insbesondere bei zufällig zusammengestellten Teams üblich ist, nicht viele Spieler riskieren, ihre Spur zu verlassen, ihr potenzielles Farm-fähiges Gold zurückzulassen und Erfahrung beim Roaming von einer Spur zu zu verlieren Ein weiterer.
Aber was hier wichtig ist, ist, das Problem erneut zu definieren, und das ist eine erfolgreiche Gank , die nicht immer zu einem Kill führen muss. Schieben Sie Anti-Magier aus der Gasse, um den Turm zu umarmen, seinen Gold- / Erfahrungsgewinn zu verweigern, zur Basis zurückzukehren, um zu heilen, oder erhöhen Sie einfach den Druck, den Sie für ihn haben, um einen Effekt zu Ihren Gunsten zu erzielen. Wenn Sie verstehen, dass "Ja, er hat Blinzeln" und "Nein, Sie werden ihn wahrscheinlich nicht töten", konzentrieren Sie sich hauptsächlich darauf, seinen Erwerb von Gold und Erfahrung zu stören.
Das Laning gegen Anti-Magier sollte 2 Helden beinhalten, die betäuben oder deaktivieren können. Wenn Sie eine Aufstellung gegen Void, Anti-Mage oder sogar Spectre auswählen, werden ihre Fluchtmechanismen (Blinken, Zeitspaziergang, Dolch) dies zulassen Entkomme den meisten Gank-Versuchen. Um dies zu verstehen, würde eine Gank idealerweise einen dritten Helden beinhalten, der in die Spur kreist, um zuerst zu betäuben / zu deaktivieren (unerwartet) und dann mit dem 2. und 3. von den Helden, die sich bereits in der Spur befinden, die Deaktivierungsdauer für einen Kill zu stapeln und das zu verhindern blink out.
Tri-Laning (3 Helden in deiner Spur gegen Anti-Magier von Anfang an) - ist ebenfalls eine anständige Option, alle 3 Helden müssen betäubt werden , deaktivieren oder eine anständige langsame Fähigkeit, damit dies angemessen ist. Du willst hart auf die feindlichen Helden drücken und sie durch ihre Türme schieben, wenn sie zurückbleiben. Die allgemeine Idee ist, starken Druck auszuüben und Türme frühzeitig niederzudrücken und dem üblichen Fortschritt im Wege zu stehen, den ein Carry benötigt, um zu bewirtschaften / zu nivellieren.
Helden + für frühe Belästigung. Lion sollte auch versuchen, früher als später einen Blinkdolch
in seinen Build aufzunehmen, um schnell den Tropfen für Ganks zu bekommen (nur wenige Leute stehen herum, während Lion Sie angreift) und um mitzuhalten Anti-Magier, wenn möglich.
Blinzeln, verhexen, warten, warten, betäuben, warten, warten. Dies ist eine lange Zeit, um deaktiviert zu werden. Sie können auch blinken, um zu jagen, aber der Schlüssel hier ist, ihm ins Gesicht zu sehen, bevor er merkt, dass Betäubungen eingehen. Idealerweise blinken Sie ein und deaktivieren sie, bevor er blinken kann.
(Rhasta könnte möglicherweise eine Option sein, obwohl dies weniger empfohlen wird, da seine zweite Deaktivierung, Shackles, erfordert, dass er sich in der Schusslinie befindet und auch für die Dauer der Deaktivierung immobilisiert ist, was es weniger zuverlässig macht, die volle Dauer von zu erhalten Shackle Time)
Spectre - Wenn Sie nach einem späten Spiel suchen, das Anti-Mage standhält, wenn ein Spiel mehr als 50-60 Minuten dauert. Das Problem hierbei ist, dass Sie sich auf eine Reihe anderer Faktoren verlassen: [1] dass Sie Anti-Magier auslagern können, [2] das gegnerische Team ermöglicht es Ihnen, zu spät zum Spiel zu kommen, ohne zu viel Gank-Interferenz, [3] Das feindliche Team dringt nicht in Ihre Kaserne vor, bevor Ihre Kerngegenstände gezüchtet wurden.
Der Verschlinger der Außenwelt ist der Anti-Anti-Magier. Anti-Zauberer. In der Praxis haben die Fähigkeiten von AM hervorragende Synergien miteinander. Mana ablassen, bis er dich ulti kann. Aber OD hat eine Essenz-Aura. AMs ulti ist jetzt im Grunde genommen nutzlos. Auch sein Widerstand gegen Magie ist gegenüber OD sehr irreführend. Obwohl es technisch magisch basiert, ist es reiner Schaden, was bedeutet, dass es alle Widerstände durchläuft. Nur magische Immunität kann OD abschalten, aber das Bauen eines BKB ist nichts, was ein AM tun möchte. Und was seinen blinkenden Bullshit angeht, mach dir keine Sorgen, denn Scythe of Vise ist ein sehr, sehr häufiger Artikel bei OD. Und wenn das Ausweichen von einem Schmetterling Sie ein Hex niederhält und der reine Schaden ihn sicher niedrig hält. Danach sperren Sie ihn einfach ein und erledigen ihn mit Sanitys Eclipse.
Gegenstände
Sense von Vyse - hoffentlich nichts allzu überraschendes an dieser Empfehlung. Später im Spiel suchst du nach einem Schafstock für einen oder zwei Helden, um mit ein paar weiteren Hex-Würfen zu helfen, da es schwieriger wird, Anti-Magier sofort zu töten.
Andere Gegenstände - Die meisten anderen Gegenstände werden sich darauf konzentrieren, Schaden zu verursachen, denn während Massen-Deaktivierungen gut sind, benötigen Sie immer noch Ihren Carry / Semi-Carry, um seine HP abzubauen (nicht unbedingt mit Atomwaffen).