Frage:
Wie kann man dem späten Anti-Mage-Spiel entgegenwirken?
Drake
2011-12-08 06:29:58 UTC
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Wir haben gerade zwei Mal hintereinander wegen eines unaufhaltsamen Anti-Magiers im anderen Team verloren.

Beide Spiele waren sehr lang (50-70 Minuten) und obwohl wir darauf geachtet haben, ihn oder sein Team nicht zu füttern oder ihn zu viel bewirtschaften zu lassen, hat er unser Team im späten Spiel bei jedem Teamkampf geschlagen: Manta Style + Skull Basher + ein weiterer Geschwindigkeits- / Schadensgegenstand = gg

Welcher Gegenschlag wirkt gegen Anti-Magier? Wie kann ein Anti-Magier im Spiel kontert werden und welche Gegenstände wirken im späten Spiel effektiv gegen ihn?

Dota-2 und Dota sind zwei getrennte Spiele - worüber wollten Sie fragen?
@RavenDreamer Obwohl separate Spiele, verwenden DOTA und DOTA2 genau das gleiche Spielsystem und die gleichen Helden, daher glaube ich, dass die Frage für beide gültig ist.
Dota 2 befindet sich noch in der Closed Beta (sehr große Closed Beta, ungefähr 15.000 gleichzeitige Spieler bei Steam). Wenn ich Fragen zu Dota 2 stellen kann, würde ich das Tag der Verteidigung der Alten entfernen.
@Dalshim - das wird jedoch nicht für immer so sein.
Ich würde Shadow Demon für Disruption und Soul Catcher auswählen
Dreizehn antworten:
acm
2011-12-12 22:12:41 UTC
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Die Zusammensetzung Ihres Teams ist die erste Verteidigungslinie gegen Anti-Magier. Mit einem guten Kern von Helden mit Gank-Aufgaben (3+) und im Idealfall nicht mehr als 1 harten Carry. Mit Anti-Mage sollte sich Ihr Spiel, wie viele der Spätübertragungen (Spectre, Void, Antimage), nicht darauf konzentrieren, ihm das späte Spiel entgegenzuwirken, sondern fragen, welche Anti-Mage-Zähler ?

Schutzzauber, Ganks und Druck

Sie müssen diese harten Übertragungen für spätes Spiel frühzeitig beenden. Selbst die ununterbrochene Fertigstellung von einem einzelnen Kernelement zuzulassen, ist ein schlechtes Zeichen. Wo Sie 3 hochstufige Gegenstände aufgelistet haben, war der Schwung für Anti-Magier wahrscheinlich weit außerhalb Ihrer Kontrolle, um das späte Spiel einzudämmen.

Sie möchten ihn also häufig schlagen. Beachten Sie, dass wenn das gegnerische Team mehr als einen Spätspiel-Carry hat, dies für beide Teams schwieriger wird, wobei Ihr Team beide Spätspiel-Helden in Schach halten muss und von der Seite des gegnerischen Teams [1] nicht sterben muss und [2] warte dich ab. Logischerweise müssen Sie das Gegenteil tun, sie viel öfter ganken, als Sie es für notwendig halten, und Türme niederdrücken.

Während "Töten und Türme schieben" ein etwas zu einfältiger Ansatz ist ist der Kern des Problems definiert.

Das Problem ist, dass bei der Ausführung, wie dies insbesondere bei zufällig zusammengestellten Teams üblich ist, nicht viele Spieler riskieren, ihre Spur zu verlassen, ihr potenzielles Farm-fähiges Gold zurückzulassen und Erfahrung beim Roaming von einer Spur zu zu verlieren Ein weiterer.

Aber was hier wichtig ist, ist, das Problem erneut zu definieren, und das ist eine erfolgreiche Gank , die nicht immer zu einem Kill führen muss. Schieben Sie Anti-Magier aus der Gasse, um den Turm zu umarmen, seinen Gold- / Erfahrungsgewinn zu verweigern, zur Basis zurückzukehren, um zu heilen, oder erhöhen Sie einfach den Druck, den Sie für ihn haben, um einen Effekt zu Ihren Gunsten zu erzielen. Wenn Sie verstehen, dass "Ja, er hat Blinzeln" und "Nein, Sie werden ihn wahrscheinlich nicht töten", konzentrieren Sie sich hauptsächlich darauf, seinen Erwerb von Gold und Erfahrung zu stören.

Das Laning gegen Anti-Magier sollte 2 Helden beinhalten, die betäuben oder deaktivieren können. Wenn Sie eine Aufstellung gegen Void, Anti-Mage oder sogar Spectre auswählen, werden ihre Fluchtmechanismen (Blinken, Zeitspaziergang, Dolch) dies zulassen Entkomme den meisten Gank-Versuchen. Um dies zu verstehen, würde eine Gank idealerweise einen dritten Helden beinhalten, der in die Spur kreist, um zuerst zu betäuben / zu deaktivieren (unerwartet) und dann mit dem 2. und 3. von den Helden, die sich bereits in der Spur befinden, die Deaktivierungsdauer für einen Kill zu stapeln und das zu verhindern blink out.

Tri-Laning (3 Helden in deiner Spur gegen Anti-Magier von Anfang an) - ist ebenfalls eine anständige Option, alle 3 Helden müssen betäubt werden , deaktivieren oder eine anständige langsame Fähigkeit, damit dies angemessen ist. Du willst hart auf die feindlichen Helden drücken und sie durch ihre Türme schieben, wenn sie zurückbleiben. Die allgemeine Idee ist, starken Druck auszuüben und Türme frühzeitig niederzudrücken und dem üblichen Fortschritt im Wege zu stehen, den ein Carry benötigt, um zu bewirtschaften / zu nivellieren.

Helden + für frühe Belästigung. Lion sollte auch versuchen, früher als später einen Blinkdolch in seinen Build aufzunehmen, um schnell den Tropfen für Ganks zu bekommen (nur wenige Leute stehen herum, während Lion Sie angreift) und um mitzuhalten Anti-Magier, wenn möglich.

Blinzeln, verhexen, warten, warten, betäuben, warten, warten. Dies ist eine lange Zeit, um deaktiviert zu werden. Sie können auch blinken, um zu jagen, aber der Schlüssel hier ist, ihm ins Gesicht zu sehen, bevor er merkt, dass Betäubungen eingehen. Idealerweise blinken Sie ein und deaktivieren sie, bevor er blinken kann.

(Rhasta könnte möglicherweise eine Option sein, obwohl dies weniger empfohlen wird, da seine zweite Deaktivierung, Shackles, erfordert, dass er sich in der Schusslinie befindet und auch für die Dauer der Deaktivierung immobilisiert ist, was es weniger zuverlässig macht, die volle Dauer von zu erhalten Shackle Time)

Spectre - Wenn Sie nach einem späten Spiel suchen, das Anti-Mage standhält, wenn ein Spiel mehr als 50-60 Minuten dauert. Das Problem hierbei ist, dass Sie sich auf eine Reihe anderer Faktoren verlassen: [1] dass Sie Anti-Magier auslagern können, [2] das gegnerische Team ermöglicht es Ihnen, zu spät zum Spiel zu kommen, ohne zu viel Gank-Interferenz, [3] Das feindliche Team dringt nicht in Ihre Kaserne vor, bevor Ihre Kerngegenstände gezüchtet wurden.

Der Verschlinger der Außenwelt ist der Anti-Anti-Magier. Anti-Zauberer. In der Praxis haben die Fähigkeiten von AM hervorragende Synergien miteinander. Mana ablassen, bis er dich ulti kann. Aber OD hat eine Essenz-Aura. AMs ulti ist jetzt im Grunde genommen nutzlos. Auch sein Widerstand gegen Magie ist gegenüber OD sehr irreführend. Obwohl es technisch magisch basiert, ist es reiner Schaden, was bedeutet, dass es alle Widerstände durchläuft. Nur magische Immunität kann OD abschalten, aber das Bauen eines BKB ist nichts, was ein AM tun möchte. Und was seinen blinkenden Bullshit angeht, mach dir keine Sorgen, denn Scythe of Vise ist ein sehr, sehr häufiger Artikel bei OD. Und wenn das Ausweichen von einem Schmetterling Sie ein Hex niederhält und der reine Schaden ihn sicher niedrig hält. Danach sperren Sie ihn einfach ein und erledigen ihn mit Sanitys Eclipse.

Gegenstände

Sense von Vyse - hoffentlich nichts allzu überraschendes an dieser Empfehlung. Später im Spiel suchst du nach einem Schafstock für einen oder zwei Helden, um mit ein paar weiteren Hex-Würfen zu helfen, da es schwieriger wird, Anti-Magier sofort zu töten.

Andere Gegenstände - Die meisten anderen Gegenstände werden sich darauf konzentrieren, Schaden zu verursachen, denn während Massen-Deaktivierungen gut sind, benötigen Sie immer noch Ihren Carry / Semi-Carry, um seine HP abzubauen (nicht unbedingt mit Atomwaffen).

Beeindruckende erste Antwort auf der Website. Willkommen bei Gaming.SE.
Du hast Orchid Malevolence ignoriert, ein extrem starkes Gegenstück zu Anti-Mage. Es hat eine Stille von 5 Sekunden, wodurch Ihr Team 20% zusätzlichen Schaden verursacht. Verwenden Sie es -> Fokus! Sie haben auch Ghost Scepter und Euls ignoriert. Beide können Sie für Angriffe unverwundbar machen, wenn Anti-Mage versucht, Sie zu fokussieren. Es ist unnötig, eine Trilane- oder Doppel-Betäubungsspur gegen ihn zu stellen. Sie brauchen nur starke Belästigungshelden wie Warlock oder Lich, um ihn davor zu bewahren, zu viele letzte Treffer zu erzielen, und müssen dann einigermaßen stark darauf drängen, das Spiel zu beenden, bevor er viel bewirtschaften kann. Krobelus, Schattenschamane, Rätsel, Furion, Chen usw.
Andere Helden-Gegenstöße: Doombringer (10 Sekunden Einzelziel-Stille, deaktiviert auch Gegenstände), Nachtpirscher (5-8 Sekunden Stille in der Nacht), Krobelus (AoE-Stille, kann schieben), Drow (AoE-Stille, kann mit Frostpfeilen drachen), und vieles mehr, das Dota2 noch hinzugefügt werden muss.
Ich möchte den Schattenschamanen zur Liste der Zähler hinzufügen. Zwischen seinem Hex und seinen Fesseln kann er sich in einem Teamkampf leicht für eine lange Zeit gegen AM durchsetzen.
Some guy
2013-09-10 19:11:58 UTC
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Wenn Sie Antimage (AM) mit einem bestimmten Helden kontern / deaktivieren möchten, würde ich Bane vorschlagen.

Bane ist einfach der am meisten unterschätzte Unterstützungsheld aller Zeiten!

Seine Fähigkeiten gegen AM:

    Schwach : Reduziert über 100 Schaden. Dies ist ein Segen zu Beginn bis zur Spielmitte. Ich kann mich für das späte Spiel nicht darauf verlassen. Brain Sap : Nicht so toll gegen AM. Es fügt anständigen magischen Schaden zu, aber lassen Sie uns dies einfach ignorieren, da Bane eine Unterstützung ist und Sie nicht zu viel Mana zum Spam haben.
  1. Albtraum : Wenn AM hereinblinkt, um einen Helden anzuvisieren (ohne Black King Bar (BKB)) kann Albtraum verwendet werden, um eine Gegengank aufzubauen oder dem Helden bei der Flucht zu helfen. Dies fügt etwas Schaden zu, fast vernachlässigbar.
  2. Fiend's Grip : Der Grund, warum Bane ausgewählt wird! Diese Fähigkeit sperrt nur ein Ziel für 5 Sekunden und verursacht beeindruckenden Schaden. Es geht durch BKB, so dass auch bei spätem Spiel AM hilft. Die Identifizierung des richtigen AM (aus seinen Manta-Illusionen ist jedoch der schwierige Teil). Diese Fähigkeit hilft einer Tonne gegen fast jedes späte Tragen von Spielen. ol>

    Da Bane eine immense Sperre bietet, wird jeder vernünftige Gegner ihn zuerst anvisieren, entweder indem er ihn tötet oder zum Schweigen bringt. Schweigen ist Banes Fluch. Probieren Sie Bane aus, er ist ein erstaunlicher Held für eine Hardcore-Unterstützung, die extrem spät im Spiel ist.

Random guy trying to help
2013-09-26 07:51:41 UTC
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Nun, Sie müssen zuerst vorsichtig mit ihm sein. Verhindern Sie, dass er Landwirtschaft betreibt, indem Sie ihn abwehren, damit Ihr Team sich seiner Ganks bewusst wird. Gegen seinen Dschungel, damit sein neutrales Farmverhältnis niedriger wird.

Wenn er bereits gefüttert ist, empfehle ich Ihnen, einen Schafstock zu holen, damit Ihr Panzer eine Blademail und eine Orchidee bekommt, wenn Sie mehr Schaden verursachen müssen auf ihn und sein Blinken wird nervig.

Zähler, die ich nützlich finde:

Outworld Devourer : Dieser Typ hat nie wenig Mana und macht Antimage zum ultimativen Müll gegen ihm. Außerdem geht sein reiner Schaden durch seinen magischen Schild. Dieser Typ ist der häufigste Zähler für Anti-Spaß.

Doom : Sehr tanky und wenn er ihn besiegt, ist er einfach zum Scheitern verurteilt. Er hat nicht viel HP und ohne Blinzeln, Mana-Brennen oder Gegenstände, von denen er sicher ist, dass sie tot sind.

Blutsucher : Verhindert sein Blinzeln mit seinem ult.

Spirit Breaker : Stört ihn ständig früh und ultimativ, wenn er versucht zu fliehen. Wenn Sie diese Methode zu Beginn des Spiels anwenden, verhindern Sie, dass er überhaupt gefüttert wird. Er ist sehr früh schwach, wie die meisten AGI tragen.

Phantom-Bastard : Hol diesen Kerl. Er ist Bullsh * t in reinem Zustand. Während Antimage Landwirtschaft betreibt, sind Sie es auch. Der Unterschied ist, dass Sie gewinnen werden, wenn Sie beide einen vollständigen Build haben. So einfach ist das. Sie werden beide gefüttert, aber Sie gewinnen, weil Sie pl und das stärkste späte Spiel aller DoTA sind. (Pass jetzt auf den wütenden Erdschüttler auf)

`das stärkste späte Spiel aller DoTA`.Ich glaube, Medusa ist das stärkste Spätspiel aller DoTA.
rainyNight
2012-01-19 04:15:44 UTC
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Es gibt ein paar Strategien gegen Antimage.

Die erste ist, seine Farm zu verweigern / ihn zu verprügeln, damit er nicht super stark wird. denn wie du gesagt hast, ist er mit manta und basher fast imba. Um mit ihm fertig zu werden, gibt es einige Helden, die nützlich sind. Um gegen ihn vorzugehen, wird starke Belästigung kaum empfohlen. Wenn Sie also tragen möchten, empfehle ich Ihnen Viper. Für ein Antimage ist Viper von Anfang an nicht zu handhaben, da sein Schaden und seine Reichweite überlegen sind. Viper-Schaden ist schwer zu kontern, da er halb physisch, halb magisch ist. Ein anderer Held, den Sie in Ihrem Team haben möchten, ist Furion (Prophet in DotA2), da er sich auf die Spur AM teleportieren kann. Er bewirtschaftet und zwingt ihn, zurück zu gehen und ihn frühzeitig zu ganken der gleiche grund wie furi. Mächtige Behinderte wie Fluch, Rhasta oder Löwe sind stark gegen ihn, da sie ihn für viele Zeit unbrauchbar machen können. Doom Bringer ist auch eine Option, aber zu spät ist er nicht so stark wie AM, und Sie werden gegen ihn verlieren.

Der andere wird in Farm / Kills geschlagen und getötet. In öffentlichen Spielen gibt es einige Helden, die leicht mit Antimage umgehen können. Sie werden oft als Pubstompers bezeichnet, weil seine Fähigkeiten im Vergleich zu unorganisierten Teams sehr leistungsfähig sind. Schauen wir sie uns an:

Balanar, der Nachtpirscher: Mein Favorit. In dota2 habe ich 48W-2L bei ihm. Seine erste Nacht ist imba. Sein zweiter, wenn du den richtigen Build hast, ist gg. Zuallererst sollte das Spiel nicht den Punkt annehmen, dass AM vollständig gebaut ist. Zweitens können Sie ihn das ganze Spiel nachts töten und so viel Farm verweigern. In der ersten Nacht sollte eine Stufe der Stille ausreichen, um ihn mit ein wenig Hilfe zu töten. In der zweiten Nacht kann dich niemand sehen; und du kannst ihn sehen, bevor er dich sieht, weil du 1000 Einheiten weiter sehen kannst. Selbst wenn das Spiel die 40-50-Minuten-Marke erreicht, ist eine Chance von 40% und eine Stille von 9 Sekunden sehr nützlich gegen ihn. Wirklich mächtig gegen bin.

Huskar, der heilige Krieger. Wenn du HotD / Satanic, BKB, basher gehst -> ist er tot. Das größte Problem ist, bis du basher wirst, brauchst du Hilfe, damit er nicht ausblinzeln kann, aber du brauchst nur ein paar Sekunden, um ihn auszuschalten. Zu spät wirst du ihn 70% der Zeit töten oder er muss rennen, weil er dich nicht mit bkb betäuben kann und er 6 Sekunden vor dir nicht überleben kann. Außerdem ist es einfacher, mit Huskar frühzeitig zu töten, sodass Sie ihn frühzeitig aus dem Verkehr ziehen können.

Ulsaaf, der Ursa-Krieger: In der Öffentlichkeit wird Roshan in 80% der Spiele nicht frühzeitig abgewehrt, also können Sie Mach es ab Level 7 oft. Sobald Sie Vladimirs, Blink und Basher haben, kann er eine Combo nicht überleben, und die Reaktionszeit durchschnittlicher Spieler ist schlecht im Vergleich zu der Zeit, die Sie benötigen, um einen Stun zu bekommen. Sie können auch Lothars / Schattenklinge ausprobieren und ihn viel ganken. Wenn Sie ein bisschen mehr Farm als er haben, werden Sie ihn mit Sicherheit beschädigen. Sie können ihn in allen Phasen des Spiels schlagen, wenn Sie häufig Farmen / Kills erzielen.

Void: Er ist schwerer zu tragen. Es bedeutet, dass er dich (ohne Hilfe) bis zum späten Spiel schlagen wird, wenn deine Fähigkeiten überlegen sind. 5 Sekunden Disble, Multi-Stun und das gebrochene Ausweichen machen den Unterschied. Wenn Sie mit einem Freund spielen, können Sie versuchen, mit Jakiro zu spielen, der Ihr mittleres Spiel wirklich verbessert, damit Sie ihn ausrüsten können.

Wenn Sie ein harter Bauer sind, kann der Alchemist ihn ohne Probleme ausrüsten und 4 Sekunden betäubt ist die ganze Zeit, die Sie brauchen, um ein Antimage w ultimativ und orochid zu töten.

Wie jeder gesagt hat, funktionieren hex und orochid wirklich gut. Für bestimmte Helden ist es wichtig zu blinken, damit du ihm folgen kannst.

Schließlich empfehle ich dir Balanar und Ursa. Sie sind imba in öffentlichen Spielen.

Hoffe, es hilft Ihnen.

OrioN
2011-12-09 10:39:10 UTC
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Persönlich denke ich, dass die beste Strategie darin besteht, feindliche Türme frühzeitig zu schieben. Anti-Magier können nicht viel tun, solange Sie den Druck auf den Rest des Teams ausüben und ohne Turmschutz nicht so gut bewirtschaften können, wie er sollte. Den Druck auf diese Weise aufrechtzuerhalten, hilft sehr. Wenn Sie sich dafür entscheiden, ist es ein Muss, den Dschungel häufig abzuwehren, oder er wird nur neutrale Kriecher bewirtschaften.

Für einzelne Picks würde ich sagen, dass Sie sich für Helden entscheiden, die ihn deaktivieren oder daran hindern blinkt aus den Ganks. Night Stalker ist mit seiner Stille und Geschwindigkeit ziemlich erstaunlich und funktioniert sehr gut, wenn man AM (oder die meisten Helden) im frühen Spiel ganking. Doom arbeitet auch mit seinem Ultimate zusammen, um zu verhindern, dass AM wegblinkt, und deaktiviert auch den passiven Mana-Burn von AM. Lycan ist ein erstaunlicher Konter gegen AM, weil er früher Spitzenwerte erreicht, eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit und einen sehr guten Drücker hat und weniger auf Mana angewiesen ist. Wenn Sie vorhaben, einen harten Carry für Ihr Team zu wählen, würde ich sagen, dass Faceless Void und Spectre gut gegen ihn arbeiten. Beastmaster ist auch gut mit seinem 4 Sekunden Stun Ultimate. Lion ist eine anständige Wahl, aber riskant. Offensichtlich ist es sehr schlecht, alle hier erwähnten Helden in einem einzigen Spiel auszuwählen. Sie müssen also andere auswählen, um AMs Team zu kontern.

Bezüglich der Gegenstände erhalten Sie Guinsoos Sense von Vyse für die Deaktivierung (von Ihnen Semi-Carry / aggressive Unterstützung). Wenn Ihr Team in der Lage ist, AM für einen großen Teil eines Teamkampfs erfolgreich zu deaktivieren, sollte Ihr harter Carry in der Lage sein, ihn zu erledigen, und es muss noch Zeit verbleiben, um sich um den Rest des Teams zu kümmern. Eine andere Möglichkeit besteht darin, AMs Unterstützung zu eliminieren und ihn nutzlos zu machen (wie so ziemlich jedes harte Tragen), aber dies ist riskant und hängt von der Zusammensetzung des restlichen feindlichen Teams ab. Sie könnten AM am Ende einen Teamkill geben.

Ich bin sicher, dass Dota-Veteranen AM oder einem anderen Helden noch viel mehr Zähler einfallen lassen können, aber dies ist ein Ausgangspunkt. P. >

BEARBEITEN: Ich möchte nur darauf hinweisen, dass ich nicht in der Beta von Dota 2 bin (obwohl ich verzweifelt versuche einzusteigen) und die meisten dieser Informationen aus meiner Zeit mit Dota 1 stammen, die hier noch gelten sollten.

Lycanthrope muss noch in der Beta implementiert werden, aber er ist ein guter Vorschlag - alle Panzer / Trage, die weniger manaabhängig sind, sind eine gute Wahl, um sie gegen ihn einzusetzen. Omniknights ultimativer Schutzengel bietet eine vorübergehende physische Unverwundbarkeit von 98%, was äußerst nützlich ist, insbesondere gegen jemanden wie AM, der auf physischen Schaden und nicht auf Schaden durch Fähigkeiten angewiesen ist. Ein situativer Gegenstand, der ebenfalls nützlich sein kann, ist die Blademail, die bei Aktivierung einen großen Teil des Schadens an AM zurückwirft. Ich stimme jedoch zu, dass die beste Strategie darin besteht, sein Team unter Druck zu setzen und ihn aus dem Dschungel herauszuhalten.
Es ist auch erwähnenswert, dass Gegenstände wie Geisterstab / Force-Stab für Ihre Unterstützungshelden sehr nützlich sind, damit sie lange genug überleben können, um Unterstützung und Deaktivierungen gegen das späte AM-Spiel zu bieten. Guinsoo ist eine gute Wahl, bis er Black King Bar bekommt und 2-3 Unterstützungshelden in einem Teamkampf besiegt.
Omniknights Ultimate beträgt 99% in DotA und volle 100% = Immunität in Dota2.
Decency
2011-12-13 12:47:48 UTC
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Die effektivsten Counterpicks sind noch nicht im Spiel. Mit traditionellen Trägern kann man einfach viel Nuklearschaden erleiden und sie schnell nach unten fokussieren, aber dies funktioniert offensichtlich nicht so gut gegen Anti-Magier, da er eine angeborene magische Widerstandsfähigkeit besitzt.

Der Zähler dann ist es, Behinderungen mit der richtigen Koordination zu verwenden, um ihn erfolgreich zu schlagen. Gegenstände wie Orchid Malevolence und Scythe of Vice sind bei weitem die wichtigsten, da sie dir Zeit geben, ihn schnell zu töten. In Teamkämpfen können Gegenstände wie Euls Zepter oder Geisterzepter ebenfalls sehr wichtig sein, da Sie Magebane, einen Nahkampfhelden, zwingen können, ein neues Ziel zu wählen oder Zeit zu verschwenden.

Versuchen Sie außerdem, Helden auszuwählen, die Betäubungen, Griffe oder Stille statt Helden mit Verlangsamung: Anti-Magiers Blinzeln ist ein sehr mächtiger Fluchtmechanismus. Jeder Held mit einer Stille und physischem Schaden ist auch eine gute Wahl. Der neu portierte Krobelus ist ein großartiges Beispiel (obwohl Sie vorsichtig sein müssen, wenn Sie Ihr Mana ausgeben). Suchen Sie in Zukunft nach Häfen von Obsidian Destroyer, Tuskarr und anderen, um effektiv mit ihm umzugehen.

Juxta
2012-01-09 21:37:38 UTC
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Holen Sie sich Tinker in Ihr Team, sobald er Scythe gezüchtet hat, kann er aufgrund seines Ulti Anti-Magier permasheep. Scythe auf Tinker zu bekommen ist nicht allzu schwer, da Sie wahrscheinlich Boots of Travel und nur Farm bekommen werden.

Dies ist eine sehr gute Möglichkeit, Anti-Magier im mittleren und späten Spiel auszuschalten. Auch Tinker hat seine Lazer-Fähigkeit, die meiner Meinung nach durch Black King Bar (BKB) geht. Dies verursacht ungefähr 325 Schaden und lässt ihn jeden Angriff in den folgenden drei Sekunden verpassen!

Als Tinker Scythe bekommt, hat Anti-Mage bereits seine beiden Kerngegenstände und ist nicht leicht zu töten.
A weird type of thinking
2013-10-13 11:29:09 UTC
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Die meisten Lösungen wurden bereits gesprochen. Aber ich möchte Tauren / Elder Titan hinzufügen. Die meisten Rüstungen von Anti-Magiern stammen aus dem Agi-Gewinn, und sein Passiv ignoriert alle seine hohen Rüstungen vollständig und macht eine kurze Arbeit für Ihren Transport töte es sofort, wenn er behindert wurde, außerdem reduziert dieses Passiv seinen magischen Widerstand, nicht nur ein Angebot, aber es gibt eine weitere Option, dass Magie ihm auch schaden kann. Wenn der Anti-Magier nicht daran denkt, einen Angriff zu bekommen, glaube ich nicht wirklich, dass er kann still bleiben, solange der passive Debuff auch mit Herz auf ihn angewendet wird

anti mage fan
2012-05-01 06:59:19 UTC
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Die meisten Ihrer oben beschriebenen Pläne haben keine Chance gegen einen Anti-Magier.

Grundsätzlich ist die Zerstörung des Carry der beste Weg, um einem Helden im späten Spiel entgegenzuwirken.

Der Zähler gegen den Antimagier (imo):

  1. Blutsucher, seine Fähigkeiten Rupture und Anti verhindern Blinzeln.
  2. Naga. Wenn dem gegnerischen Team AoE-Zauber fehlen, ist sie am besten gegen die Antimagierin.
  3. Eradar, er bekommt 2 mp brennende Raubtiere und fügt Mana x2 brennenden Schaden zu. Im späten Spiel ist er jedoch völlig nutzlos.
  4. ol>

    In Pubs ist es sehr schwer, Helden zu stoppen.

lucky jumper
2014-03-09 22:27:51 UTC
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2 offensichtliche, nicht erwähnte Entscheidungen sind Doom, Cos, Well Doom, sein Mana-Brand funktioniert nicht, sein Blinzeln funktioniert nicht und er hat kein Ult, das die gleiche Farm ofc annimmt. und Riki Cloud und Diffusionsklinge reinigen und basher / abysmal. bedeutet, dass ich doppelten Schaden erleide, der zum Schweigen gebracht / betäubt wurde, und selbst wenn er bis zum Ende des Rauches überlebt, kein Mana, das wegblinzelt. beide setzen natürlich gleiche Farm und Initiation voraus.

Wenn Sie in Zukunft antworten, kann es hilfreich sein, die richtige Groß- und Kleinschreibung und Grammatik zu verwenden - Sie können Ihre Antwort jederzeit [bearbeiten]
jose paol
2014-05-04 05:58:05 UTC
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Es wird empfohlen, AntiMage bei LATE GAME zu kontern ... Die besten Carry-Helden, um AntiMage bei Late Game zu kontern, sind die folgenden:

  1. Sven - mit seinem mächtigen Ultimate mit dominierendem Antimage in spät Spiel. Die extreme Spaltung und der Schaden werden AMs Manta-Illusionen zerstören.
  2. Phanthom Assassin - der mächtige Kritiker von PA ist sehr effektiv gegen AntiMage. Ich empfehle Ihnen, die Farm von AM zu bewirtschaften oder ihr zu folgen, während Sie durch das späte Spiel skalieren. Du kannst AM nur mit ein paar Schlägen töten und die Unschärfe von PA ist effektiv, so dass Mana-Brand fehlschlägt! Es wird jedoch weiterhin empfohlen, AntiMage auszulagern.
  3. Spectre
  4. Phanthom Lancer
oiuwfo
2013-08-29 12:24:38 UTC
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Es gibt eine Antwort auf Anit-Magier. Wenn er blinkt, blinzeln Sie auch. Wenn er zweimal blinkt, umkreisen Sie Ihren Blinkdolch und blinken zweimal. Wenn er mehr blinkt, sei einfach die Königin des Schmerzes, damit du genauso schnell blinken kannst wie Anti-Magier. Es gibt jedoch noch eine weitere Option: Wählen Sie zuerst Anti-Magier und sehen Sie sich die Macht an, jeden und alles zu trollen und sich auf den Weg zu einem unübertroffenen Sieg zu machen.

user190226
2017-07-02 16:57:37 UTC
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Wenn du Anti-Magier stoppen willst, hat zuerst dein Kriechen geleugnet und AM keine freie Farm gelassen und Battlefury erhalten.BS Ultimate wird ohne Betäubung wie Skull Basher und Eul nutzlos, weil und kann kurz zu den Bäumen blinken und teleportieren.

Ich denke, Legion Commander, Phantom Assassin und Ganking sind gute Möglichkeiten, AM zu töten.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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