Ich möchte meine Steuerelemente einfach in Elite: Dangerous sichern. Weiß jemand, wo die Steuerelemente gespeichert sind oder wie man es herausfindet? Danke!
Ich möchte meine Steuerelemente einfach in Elite: Dangerous sichern. Weiß jemand, wo die Steuerelemente gespeichert sind oder wie man es herausfindet? Danke!
Ich habe sie hier für die Beta 1.02 gefunden:
C: \ Benutzer \ BENUTZERNAME \ AppData \ Local \ Frontier Developments \ Elite Dangerous \ Optionen \ Bindungen \
Es gibt sie 2 Dateien von Interesse: "Custom.binds" und "StartPreset.start"
Wenn Sie die Datei Custom.binds
in MyName.binds
(oder etwas anderes) kopieren, wird sie im Dropdown-Menü angezeigt, aus dem Sie auswählen können.
Ich glaube ich habe sie gefunden! Ich weiß nicht, ob sie seit dem Erscheinen der Beta hinzugefügt wurden oder was. Es sieht jedoch so aus, als würden benutzerdefinierte Bindungen hier in einer Datei gespeichert: \ Users \ USER \ Local \ Frontier Developments \ Elite Dangerous \ Options \ Bindings
Auf dem Mac werden sie gespeichert in: ~ / Bibliothek / Anwendungsunterstützung / Frontier Developments / Elite Dangerous / Optionen / Bindungen
Wobei ~ /
ist Ihr Benutzerordner / Users / <your_user_name> / Library / Application Supp ...
Ich fand es etwas albern. Ich konnte nicht nur Kommentare zur Verdeutlichung hinzufügen, sondern auch eine neue Antwort geben. Unabhängig davon, nur um zu aktualisieren / zuzustimmen:
Elite Dangerous Horizons V2018.12.17.190809
Ort:
C: \ Users \ USERNAME \ AppData \ Local \ Frontier Developments \ Elite Gefährlich \ Optionen \ Bindungen \
WIE zuvor angegeben; "Es gibt 2 Dateien von Interesse:" Custom.binds "und" StartPreset.start "" Sie müssen jedoch nichts mit der startpreset-Datei tun, wenn diese Datei im Spiel auf das aktualisiert wird, was Sie zuletzt "geladen" haben.
Beim KOPIEREN, um zusätzliche Konfigurationsprofile zu erstellen, wie in einem Kommentar von GERT angegeben. Sie müssen den PRESETNAME in der Datei sowie den tatsächlichen Dateinamen bearbeiten.
Mir ist aufgefallen, dass die Basisdatei Custom.binds diese Option nicht hatte, aber ich hatte eine zusätzliche Datei namens custom.3.0.binds, die eine Voreinstellung hatte.
Kopieren Sie diesen, bearbeiten Sie den Dateinamen und die Voreinstellung in der Datei, speichern Sie Ihr Spiel und laden Sie es neu.
Ich habe dies alles beim Testen des Setups für eine 3D-Maus (3Dconnexion) für sehr feine Steuerelemente getan, insbesondere für das Andocken [was ich nur mit ControlMyJoystick zum Laufen bringen konnte, da dies standardmäßig überhaupt nicht gut funktioniert].