Frage:
Dämonenjäger bauen für Inferno
Kappei
2012-05-26 14:48:25 UTC
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Nach ähnlichen Fragen für den Mönch und den Barbaren möchte ich das Gleiche für den Dämonenjäger stellen.

Ich weiß, dass es eine analoge Frage gibt, aber ihr Fokus lag auf der Albtraumschwierigkeit und keine der Antworten bezog sich auf Inferno.

Für einen Dämonenjäger sollte ein hoher Schaden pro Sekunde durch eine korrekte Auflistung natürlich werden . Im Moment (ich bin immer noch in Nightmare) konzentriere ich mich auf Schaden erhöhende Fähigkeiten, da mir ein High-DPS eine einfache Entsendung meiner Feinde ermöglicht, ohne dass ich mir Sorgen machen muss, berührt zu werden. Ist dies der Schwerpunkt auch bei höheren Schwierigkeiten? Oder sollte ich zu Fähigkeiten zur Wiederherstellung der Gesundheit wechseln (als Elementarpfeil mit Nether-Tentakeln oder Für den Tod markiert mit Todesgebühr a) > oder Shadow Power), um die höhere Letalität der Monster auszugleichen? Ich interessiere mich hauptsächlich für das Solospiel.

Beispiel-Builds mit Erläuterungen zu den Auswahlmöglichkeiten wären sehr willkommen.

Sechs antworten:
LessPop_MoreFizz
2012-05-27 07:48:12 UTC
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Jeder Dämonenjäger-Build wird seine Fähigkeiten in zwei grundlegende Kategorien einteilen. Werkzeuge, mit denen Sie am Leben bleiben und Werkzeuge, mit denen Sie Dinge töten. Im Allgemeinen sind diese beiden Kategorien weitgehend trennbar, wobei sich die erstere Kategorie radikal ändert Inferno. Ich werde beide hier der Vollständigkeit halber behandeln, aber bedenken Sie, dass der letzte Abschnitt wesentlich mehr Flexibilität bietet.

Am Leben bleiben

Es gibt zwei Denkschulen, um am Leben zu bleiben. Die erste basiert auf der Maximierung der Smoke Screen Verfügbarkeit um jeden Preis durch die Verwendung der Rune Lingering Fog , Vorbereitung entweder mit Focused Mind oder Backup Plan (nach Geschmack). Multishot mit Suppression Fire , ebenso wie der Nightstalker , der Perfektionist und Scharfschütze passive Fähigkeiten. Diese Builds sind nach der letzten Runde der Hotfixes etwas weniger populär geworden, da die maximal mögliche Verfügbarkeit erheblich reduziert wurde, aber Smoke Screen ist immer noch ein wesentliches Element der meisten baut, unabhängig davon. Seit dem letzten Hotfix können Sie ihn auch durch Shadow Power durch die Rune Gloom ersetzen. Sie werden eine höhere Betriebszeit mit weniger Schadensreduzierung erleben (-65% statt -100%). Wenn Sie sich für die Shadow Power-Route entscheiden, möchten Sie sich wahrscheinlich auf offensive Fähigkeiten konzentrieren, die mehr Gesundheitsregeneration bieten (Optionen siehe unten).

Die andere Denkrichtung ist es, deine Kite-Fähigkeit zu maximieren. Während Smoke Screen für die meisten dieser Builds immer noch wichtig ist, können sie zugunsten von Fähigkeiten wie Caltrops auf einige der anderen + Disziplin-Stapeloptionen verzichten und Vault , insbesondere in Kombination mit der Rune Tumble , wodurch sie nahezu spammbar wird.

In beiden Fällen besteht der Schlüssel darin, Fähigkeiten auszuwählen, die Ihre Fähigkeit maximieren, nicht getroffen zu werden . Ob Sie dies tun, indem Sie die Verfügbarkeit Ihrer Unverwundbarkeit erhöhen oder Ihre Mobilität erhöhen, liegt bei Ihnen.

Töten von Dingen

In dieser Hinsicht haben Sie viel mehr Flexibilität. Elementarpfeil ist als Hauptangriff unglaublich beliebt. Bei einem Preis von nur 10 Hass können Sie dies fast ausschließlich in den meisten Begegnungen als Spam versenden - Hass-Builder werden nicht oft benötigt (insbesondere wenn Sie den Fledermaus-Begleiter verwenden, siehe unten), was bedeutet, dass Sie sich in erster Linie auf diese Fähigkeit verlassen können, um Schaden zu verursachen . Die beiden beliebtesten Runen sind Frostpfeil , der hohen Einzelzielschaden, anständige AE und einen Snare-Effekt bietet, und Nether-Tentakel , die den besten Schaden bieten auf Einzelziel-Begegnungen sowie einen anständigen Blutegel-Effekt. Screaming Skull wird von drachenzentrierteren Builds bevorzugt, da der Angst-Effekt eine enorme Menge an Crowd-Kontrolle bietet - er ist nicht so zuverlässig wie einige andere Optionen, aber seine Potenz und Spam-Fähigkeit macht das mehr als wett.

Rapid Fire ist auch sehr beliebt, insbesondere bei High Velocity oder Bombardierung Runen.

Hassbauer hingegen schmecken viel mehr.

Ausweichfeuer ist ein sehr beliebter Hass-Builder, aber das Risiko, Disziplin durch unerwartetes Voltigieren auszugeben, reicht oft aus, um es weniger nützlich als die Alternativen zu machen - insbesondere, wenn nach dem Stapeln von Verteidigungsfähigkeiten nur wenige Slots für Aktionsleisten vorhanden sind. Darüber hinaus ist der Schaden nicht besonders hoch und bietet eine minimale AoE-Abdeckung oder einen zusätzlichen Nutzen.

Verwicklungsschuss ist wahrscheinlich die beliebteste Alternative, da die Langsamkeit praktisch ist, obwohl der Schaden ziemlich mangelhaft ist. Bola Shot und Hungering Arrow haben ebenfalls Befürworter. Insbesondere dieser Slot in Ihren Bars wird größtenteils nach Geschmack sein.

Und was dann?

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie einen Angriff, der Hass ausgibt, einen Hass, der Hass erzeugt Angriff und wahrscheinlich 2-3 Fähigkeiten für die Verteidigung. ( Smoke Screen oder Shadow Power und eine Kombination aus Prep , Vault und Caltrops ). Sie können 1-2 weitere Fertigkeiten auf Ihre Leiste setzen. Was nimmst du? Es gibt einige Hauptkonkurrenten:

Begleiter , wahrscheinlich mit der Rune Bat - dies ist eine einfache, aufmerksamkeitsfreie Rune Quelle zusätzlichen Schadens. Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie durch die Erzeugung von 3 Hass pro Sekunde Elementarpfeil 5 Mal verwenden (oder 5 weitere Zecken Schnellfeuer erhalten), geben oder nehmen können , bevor der Hass ausgeht. Das ist eine wirklich große Sache und viel zusätzlicher Schaden, bevor überhaupt der 45% ige Waffenschaden berücksichtigt wird, den die Fledermaus alleine verursacht.

Für den Tod markiert , insbesondere bei der Rune Death Toll , ist beliebt für Builds auf der Basis von Shadow Power und Nether Tentacles zur Maximierung der Gesundheitsregeneration. Es ist weniger nützlich, wenn Sie viel kiten oder sich mit AE-Schäden befassen. Es ist auch in Kombination mit Nether Tentacles sehr wirksam - insbesondere in Situationen mit „echten“ Einzelzielen (d. H. Nur einer Sache auf dem Bildschirm, die getroffen werden müssen).

Multishot mit Suppression Fire ist, wie oben erwähnt, eine beliebte Option zur Maximierung der Disziplinregeneration. Alternativ wird die Rune Fire At Will zu einer beliebten AE-Option für Builds, die sich bei anderen Fertigkeiten (z. B. ( Schnellfeuer )

Spike Trap , insbesondere bei der Scatter -Rune, ist beliebt für drachenzentrierte Builds - das Ablegen einer Rune an einem engen Choke-Punkt kann verheerend sein .

Passive

Das einzig wirklich Wichtige hier ist Bogenschießen , das in Kombination mit einem 2H-Bogen oder Armbrust ist eine massive Zunahme des Schadens. Wenn Sie mit einer Handarmbrust stecken bleiben, ist dies weniger wichtig, aber Sie sollten wirklich versuchen, eine Zweihand-Fernkampfwaffe so schnell wie möglich in die Hände zu bekommen Um dieses Passiv zu verwenden, bietet es eine absolut erstaunliche Menge an zusätzlichen DPS.

Darüber hinaus ist es weitgehend nach Geschmack. Wenn Sie sich auf SS / SP konzentrieren Zur Betriebszeit benötigen Sie eine Kombination aus Night Stalker (möglicherweise mit Sharps) Hooter , um dies zu unterstützen), Perfektionist und Vengeance . Ein auf Kiten fokussierter Build möchte möglicherweise Cull the Weak oder Tactical Advantage . Sie haben hier viel Flexibilität.

Gibt es einen Grund, warum Sie Marked for Death zweimal in Ihr "Und was dann?" Sektion?
@Wipqozn zählt "Ich habe das über mehrere Stunden in Stücken geschrieben" als Grund?
Du bist nicht mit DH in Inferno getreten, oder?
Ich mag alles, was du hier gesagt hast, außer einer Sache: Rache-Regen (fliegender Schlag) Rune ist ein Muss für jeden Inferno-DH. Die lang anhaltende Aoe-Betäubung ist für große Gruppen von Monstern und Champions absolut tödlich. Oh, und Bogenschießen ist auch mit einer Armbrust absolut tödlich. Die + kritischen Schadenssynergien eignen sich hervorragend für Scharfschützen. Ich habe einen kritischen Bonus von über 250% auf meinen DH und kann über 130.000 Schaden verursachen.
Fr3qu3ncy
2012-05-29 12:01:05 UTC
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Mein aktueller Inferno-Build: 1-Hand-Armbrüste von Gear-2 und staple so viel kritische Chance und kritischen Schaden wie möglich in%. Ich habe derzeit eine kritische Chance von 32% mit 295% kritischem Schaden und Raum zum Wachsen.

Passives Bogenschießen, stetiges Ziel und Rache

Pfeil mit primärem Hunger und verschlingendem Pfeil RuneSecondary-Nether-Tentakel

Bar-Caltrops (quälender Boden), Gewölbe (Sturz), Rauchschutz (reduzierte Disziplin-Kosten) und Vorbereitung (Kampfnarben)

Normalerweise ziehe ich 60.000 kritische Treffer Sehr oft ist es schön, wenn die verschlingende Rune den Schaden von Zeit zu Zeit um 70% erhöht. Grundsätzlich nur Drachen mit Caltrops, verwenden Sie Bildschirm in klebrigen Situationen (Wände und geschmolzen) Vorbereitung kann entweder ein zusätzlicher Topf sein oder eine Disziplin zurücksetzen und stürzen, um Abstand zu halten, wenn nötig. Nether-Tentakel scheinen einfach gut zu passen, da ich sie als Spam versenden und mich selbst heilen kann. Die Heilung ist auch mit diesen kritischen Punkten gut.

Tysen
2012-05-29 20:09:53 UTC
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Verwenden Sie am besten einen Bogen, da der 15% ige Schaden an einem Bogen durch Bogenschießen viel stärker ist als die 10% ige kritische Chance an einer Handarmbrust. Sie sollten nach einem Bogen mit hohem Schaden und einem guten Köcher suchen und den Kritiker fallen lassen, wenn Sie können. Würfeln Sie mit Sharpshooter und Bogenschießen-Passiven und wählen Sie dann ein Passiv Ihrer Wahl für das dritte. Stapeln Sie Dex, Angriffsgeschwindigkeit und kritischen Schaden. Auf diese Weise können Sie 3-4 Orb-Angriffe auf einmal stottern und werfen. Mein 1.4 Bogen schießt mit meiner Geschwindigkeit auf 3.01.

Beim Drachen lasse ich Hass mit Ball Lightning ( Elementarpfeil) mit großer Wirkung fallen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie genug Sharpshooter, der bis zu 80-90% gespeichert ist. Wenn diese ersten Schüsse getroffen werden, sind sie riesig . Ich habe den kritischen Grundschaden (50%) und habe sie mehrmals für 50.000 getroffen. Ich kann mir nur vorstellen, was es wäre, wenn ich mehr hätte.

Sie können eine Elite-Gruppe auf 50% bringen, wenn sie eng und langsam gruppiert sind. Verwenden Sie Caltrops, da sie länger im Balllicht sitzen. Dann buche ich es zum Spülen und Wiederholen.

Ich verwende Bola Shot with Thunderball für meinen Linksklick, wenn ich etwas nicht töten kann und es nicht aufhört, mich anzugreifen. Der Schaden ist zum Kotzen, aber einen Mob bis zu seinem Tod dauerhaft betäubt zu halten, ist erstaunlich . Die AoE ist auch eine nette Ergänzung.

Fledermaus-Haustier für die Hass-Regeneration, aber wenn Sie viel kiten - wie ich es im Inferno tue - regenerieren Sie das meiste davon durch die Wenn Ihr Scharfschütze wieder bis zu 70% zurück ist.

Mit Crits und dem passiven Night Stalker können Sie den größten Teil der Disziplin, die Sie beim Legen der Fallen und des Vault weg.

Sie sind so ziemlich eine Glaskanone. Ich sitze bei 45k Schaden und 38k PS ohne Sharpshooter als mein Passiv. Wenn ich mehr kritischen Schaden stapeln könnte, könnte ich eine Gruppe toter Eliten Alpha schlagen.

Lassen Sie sich im Inferno nicht von ihnen berühren! Selbst mit 800 Resists erhalten Sie von fast allem 1-2 Schüsse. Ich hatte mich mit Tonnen von Rüstungen und Widerständen und einer Lebensregeneration von 700 pro Sekunde ausgestattet ... machte keinen Unterschied. Immer noch in 1-2 Schlägen getötet.

Melini
2012-05-26 15:00:50 UTC
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Mein aktueller Lieblingsbuild wäre this.

Evasive Fire (Covering Fire) funktioniert hervorragend als Teil dieses Builds mit hoher Mobilität und vielen Disziplin bei gleichzeitiger Abdeckung der Gesundheitsregeneration durch Elementarpfeil

Mobilität ist der Schlüssel zum Inferno, und viel Kiten ist nur aufgrund des erweiterten Rauchschutzes möglich. Bleibender Nebel). Es gibt Ihnen genug Zeit, sich neu zu positionieren, und ist ein ordentliches Fluchtwerkzeug, das in fast jedem Inferno-Build enthalten ist.

justDH
2012-06-23 01:51:02 UTC
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von corse impale ist schön, um kritische Treffer zu erzielen und manchmal schnell nervige Mobs zu töten, aber zu viel zu essen. Mein Build ist einfach, Feuer auszuweichen + Feuer abzudecken funktioniert wie eine Schrotflinte mehr Schüsse mehr kritische Treffer :) Elementarpfeil + schreiender Schädel (im Inferno-Akt 3) helfen wirklich dabei, Eliten zu töten, indem sie sie trennen. Regen der Rache + es gibt eine Rune, die einen brillanten Rückschlag gibt, der Mobs fernhält und sie beschädigt. Von Corse Rauchschutz, Fledermaus Compianion, Caltrops oder Impale.

p.s. Mein Impale Crit Hit dmg ist 280k nach dem letzten Nerfing. 2-Hand-Crosbow, 297% kritischer Schaden, passiver Scharfschütze, Bogenschießen, stetiges Ziel.

randomrevenge
2012-05-29 22:43:07 UTC
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Ich habe einen Crit-abhängigen Build erstellt, der wahrscheinlich einige Schwachstellen aufweist, aber ich denke, er ist ziemlich stark. Ich benutze eine Armbrust für 50% mehr kritischen Schaden.

Passive - Scharfschütze, Bogenschießen,

primär - hungriger Pfeil (überlegt, dies zu ändern) mit explodierender Rune

Sekundär - Chakram, Zwillings-Chakram

Balken - 1, anhaltender Nebel; 2, Vorbereitung (Sicherungsplan); 3, Impale (Doppelkritik) 4, markiert für den Tod (gemischt)

Es ist eine Art Hodge Podge Build, aber im Grunde mache ich 140k Crits mit Impale und wenn ich einen späten Scharfschützenstapel habe (was ich immer vorher mache große Kämpfe), ich kann 3-4 davon sofort machen. Ich benutze Chakram für AoE, weil ich den weiten Atem des Schadens mag, auch wenn es bessere Fähigkeiten gibt. Der hungrige Pfeil verursacht auch AoE-Schaden bei kritischen Punkten, was sehr schön ist, aber ich denke darüber nach, dies ebenfalls zu ändern. Bleibender Nebel ist selbstverständlich. Wenn du Dämonenjäger spielst und das nicht hast, machst du es falsch. Vorbereitung bedeutet mehr anhaltenden Nebel, was mehr Gewinn bedeutet. Impale macht 140k Crits, das ist ziemlich cool. Ich benutze Marked selten für den Tod, deshalb denke ich darüber nach, dies durch Fledermaus zu ersetzen. Ich bin offen für Vorschläge, die das Gefühl dieses Builds nicht ändern.



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