Frage:
Was ist die Elo-Hölle?
msm.oliveira
2015-05-13 14:48:35 UTC
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In meinem früheren Beitrag habe ich dieses Bild verwendet:

Figure with text

Der letzte Satz lautet: "Bem-vindo ao ELO hell" - > übersetzt -> "Willkommen in der ELO-Hölle".

Was ist die ELO-Hölle?

Eine Entschuldigung der Bronzen, um ihre mangelnden Fähigkeiten zu rechtfertigen.
Es ist ein fairer (?) Name für die Masse der Benutzer mit niedriger Punktzahl in jedem Ranking-System.Sie können "[Glicko Hölle] (https://en.wikipedia.org/wiki/Glicko_rating_system)" oder "[TrueSkill Hölle] (http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/" sagen.) 'oder' [Rankade Hölle] (https://rankade.com) 'oder was auch immer.
Fünf antworten:
DropDeadSander - EUW
2015-05-13 14:58:14 UTC
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Einige Leute geben vor, dass Elo-Hell ein Ort ist, dem man nicht entkommen kann, weil man immer mit schlechten Menschen spielt. Es ist sehr schwer und frustrierend, wegen kontinuierlicher Feeder, AFKer und Abgänger herauszukommen.

Ich sage, es existiert nicht, weil es Elo-Boosting gibt. Wenn diese Leute die Leiter erklimmen können, können Sie es auch tun! Sie müssen sich nur verbessern und die Tatsache, dass die Chancen, dass das gegnerische Team den Troll hat, höher sind, entlarvt dieses Argument.

Das klingt gemein, aber Elo-Hell ist nur eine Ausrede für Leute, die spielen schlecht.

Wenn Sie eine Gewinnrate von> 50% haben, werden Sie klettern. Wenn Sie klettern, werden Sie gegen und mit besseren Spielern verglichen (normalerweise ... aber es gibt nur wenige Ausnahmen). Wenn Sie noch mehr klettern möchten, müssen Sie sich verbessern, weil Sie besser gegen diese Leute spielen müssen.

Denn in LoL können Sie immer versuchen, Ihr Team zu tragen, wenn Sie sich konzentrieren.Ich habe es in Counter-Strike: Global Offensive anders gesehen: In "ELO Hell" kann man nicht entkommen, weil einige Jungs nur zufällig auf ihre Teamkollegen schießen oder den Text-Chat nutzen, um den Gegnern zu helfen.
@same gilt für CS: GO .... die Wahrscheinlichkeit, dass sich die Trolle im gegnerischen Team befinden, ist höher als in Ihrem eigenen Team
Es ist auch so schwer wie in CS: GO.Wir sprechen nicht von hochrangigen Spielern, die in die ELO-Hölle gefallen sind, sondern von neuen Spielern, die besser werden wollen.Und wenn ein Kumpel einen anderen erschießt, ist es schwer, ein 3v5 zu gewinnen.
@Trollwut Ich kann nur wiederholen, dass es einfacher ist, in CS: GO als in der Liga aufzusteigen.Es kann bis zu 8 Spiele in der Liga dauern, bis Sie in Ihre Promotion aufgenommen werden (Sie sind noch nicht in der Rangliste). Wenn Sie Ihre Promotion gewinnen (Best of 3, in Tier 1 Best of 5), werden Sie in die Rangliste aufgenommen.Wenn Sie die Promo vermasseln, werden Sie nicht eingestuft, selbst wenn Sie gut genug sind.Das Ranking in CS: GO ist viel schneller, ich kam aus der Quelle, hatte bereits viel Erfahrung und bin innerhalb von 3 Wochen vom unrankierten zum legendären Adlermeister geworden.Ich habe Monate gebraucht, um einen Account von Bronze auf Platin zu bekommen, obwohl ich deutlich besser war.
Ich denke du hast das Ganze falsch verstanden.Außerdem vergleichst du zwei Spiele, in denen du in einem viel Erfahrung hast.Für mich passt Ihre Erfahrung einfach zu LoL, wo ich zu Gold gekommen bin, um jedes Spiel hart zu tragen.Und ich denke, OP wollte wissen, was ELO Hell bedeutet und nicht, wo es die schwerste Hölle ist.
Es ist schwer, ein 3v5 zu gewinnen.JA!ABER: Die Chancen, dass Sie mit dem Vorteil im Team sind, sind viel höher!
@DropDeadSander-EUW `(Quoten-Troll ist in Ihrem Team) * (Restspieler-Verhältnis) + (Quoten-Troll ist im gegnerischen Team) * (Restspieler-Verhältnis) = (4/9) * (3/5) + (5/9) * (4/4) = 0.82222222222` Es ist im Durchschnitt immer noch ein Nettoverlust, um ein viel größeres Verhältnis als ich erwartet hatte!
Dies scheint eher eine Seifenkiste zu sein als ein Versuch, die Frage zu beantworten.
@DropDeadSander-EUW Ich verstehe es nicht.Wiegt die Tatsache, dass Sie ein 3v5 haben, nicht irgendeinen Fähigkeitsvorteil auf?Der Feind muss nur alle Fahrspuren schieben.
@Omega Das 3v5 wird eher ein Vorteil für Ihr Team sein als für die Feinde, vorausgesetzt, Sie sind kein Troll, denn Sie wissen, dass Mathematik wie MooingDuck versucht hat, dies zu zeigen.
@dphil Huh.Ich weiß es nicht, aber ich bevorzuge immer ein 5-Spieler-Team als 3. Vielleicht hat es mehr Chancen, Trolle zu haben, aber das ist höchstwahrscheinlich unbedeutend: Wenn Sie 100 Spiele hintereinander haben und in allen 100 von Ihnenwaren in einem 5v3, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass Sie die meisten Spiele gewinnen werden.Beachten Sie auch, dass ein Spieler normalerweise trollt, wenn er in einer schrecklichen Stimmung ist oder ein schlechtes Spiel hat. Dies ist unwahrscheinlich, wenn er ein 5-gegen-3-Spiel spielt.
@Omega Das ist mein Punkt.Es ist wahrscheinlicher, dass Sie im Team von 5 statt 3 Spielern sind. Die Trolle und Wutanfälle sind auch eher im anderen Team und nicht in Ihrem eigenen Team, es sei denn, Sie selbst sind tatsächlich ein Wutanfall / Troll.
@xnor Nicht wirklich.Er erklärt die technische Definition und erklärt dann, warum es imaginär und nicht real ist.
Bei dieser Antwort geht es eher darum, Menschen zu kritisieren, die den Begriff verwenden, als tatsächlich eine anständige Erklärung dessen zu liefern, was er bedeutet.Und das ist auch offensichtlich falsch.Es ist Statistik 101 - Sie werden sicher dahin gelangen, wo Sie hingehören, aber das bedeutet nicht, dass Sie in den nächsten 100 Milliarden Spielen nicht irgendwo anders festsitzen werden (unwahrscheinlich, sicher, aber möglich).Einige Rollen haben auch ein größeres Potenzial für Ein-Mann-Armee - wenn Sie wirklich gut in etwas sind, das nicht ist, können Sie sehr gut an einem Ort festsitzen, zu dem Sie nicht gehören.
Realitätsverlust
2015-05-13 16:31:57 UTC
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Ursprung des Wortes "Elo Hell":

In Staffel 1 gab es keine LP (League Points) wie heute. Sie wurden an einem Wert namens elo gemessen, der aus dem Schach entlehnt wurde. Der Startwert war 1200, wenn Sie ein Spiel gewonnen haben, haben Sie elo gewonnen, wenn Sie verloren haben, haben Sie elo verloren. Offensichtlich versammelten sich schlechte Spieler um 800 Elo und darunter (was heute mit Bronze vergleichbar war).

Da League of Legends ein Teamspiel ist, muss man sich immer auf Teamkollegen verlassen, es ist fast unmöglich, ein Spiel 1 zu tragen vs 5 (Ich glaube, ich habe es 4 Mal gemacht, wo ich tatsächlich das gesamte feindliche Team solo gespielt habe, und ich habe jetzt fast über 6.000 Spiele, also können Sie sich die Chance vorstellen, das zu tun) und es ist auch einfacher, Ihre eigenen Fehler zu beschuldigen auf sie. Und plötzlich wurde die "Elo-Hölle" geboren, ein Ort für Kinder, die glauben, dass sie viel besser spielen als sie es tatsächlich tun.

Typisch für jemanden, der sagt, er sei in der Elo-Hölle, ist: stark>

  • Er ist ein mechanisches WCS (Worst-Case-Szenario)
  • Nie von etwas wie Schutzzauber oder Vision gehört
  • Neigt dazu, im Allchat zu toben
  • Beschuldigt immer andere Leute, obwohl er es selbst vermasselt hat
  • In der Regel 75% aller Champions gespielt - keiner von ihnen gut
  • Schreckliches W / L-Verhältnis (45% oder weniger)

Natürlich ist das alles Unsinn. Sobald Sie gut genug sind, werden Sie automatisch klettern. Ja, wenn Sie bei einem so schlechten Elo sitzen, wird es eine Weile dauern, bis Sie eine anständige Menge an LP erhalten und nicht mehr so ​​viel verlieren, wenn Sie verlieren. Aber Sie werden klettern, wenn Sie über 50% sind - das ist eine Regel.

Also ... mein Hauptfach ist Supp / Tank und ich kaufe keinen Sichtstein.das macht mich zu einem "Elo Hell" -Spieler?: P.
Eine Unterstützung ohne Schutzzauber ist ziemlich nutzlos.
Ich weiß nicht, ob du ein Elo-Hell-Spieler bist.Aber wenn Sie hauptsächlich essen und keinen Sichtstein kaufen, würde ich sagen, dass Sie aus einem bestimmten Grund in Ihrem Elo sind.
Also im Grunde ist LoL tatsächlich ELO Hell?: D Schöne Antwort.
@Trollwut Nah.Die unteren Ligen sind.Ich spiele seit über 2 Jahren auf Diamond +, ich kann nicht sagen, dass dies die Hölle ist. ^^
Sie werden automatisch ** irgendwann ** klettern, aber das bedeutet nicht, dass es bald passieren wird.Es ist durchaus möglich (obwohl unwahrscheinlich), dort festzusitzen, wo Sie jahrelang nicht hingehören.Auch eine schöne Ursprungsgeschichte, aber Ihr zweiter Absatz verknüpft sie nicht gut damit oder liefert eine nette Erklärung dessen, was sie tatsächlich bedeutet.
@msm.oliveira tut Ihrem Team einen Gefallen und beginnt mit dem Kauf eines Sichtsteins. Dieser Artikel muss von allen unterstützt werden.Beginnen Sie auch niemals mit einer alten Münze. Verwenden Sie entweder Frost Queen (für AP-Unterstützung) oder Face Of the Mountain (für Panzer). Wenn Sie dies tun, werden Sie die ELO-Hölle verlassen
Als Nitpick hast du jetzt noch ELO.Leauge-Punkte werden in Verbindung mit Elo verwendet.Ihr ELO entscheidet, gegen welche Gegner Sie kämpfen, und es entscheidet, wie viel LP sich ändert, wenn Sie gewinnen oder verlieren (das Schlagen eines Teams mit einem viel höheren Elo gibt einen größeren Schub als das Schlagen eines Teams mit einem niedrigeren Elo. Die Antwort ist immer noch richtig, hat es einfach nicht getannicht so, dass es impliziert, dass elo weg war.
Ordous
2015-05-13 21:46:19 UTC
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Warnung, Wall-O-Text, TL; DR unten

Eine etwas andere Sichtweise auf "ELO Hell" - ich denke, es existiert und es ist personalisiert für alle :) Ich bin jedoch ein Dota-Spieler, also halte dich an die Bedingungen (die meisten sollten in Google leicht zu klären sein).

Meiner Ansicht nach ist es das (abgesehen von Wutanfällen, die ihr Team für jeden verantwortlich machen) Verlust, Periode), weil verschiedene Bewertungsstufen unterschiedliche Meta haben.

Zur Veranschaulichung (Meta-Beispiele vor dem Mai-Patch):

  • Ich spiele 4k MMR und die Stehendes Meta ist 3-1-1, dh eine dreifache Spur, Solo Mid und Solo Off oder Safe Lane. Dies funktioniert am besten und die meisten Pro-Teams (ab 5.5k) nutzen es mit großer Wirkung.

  • Einer meiner RL-Freunde spielt weniger als 3.000. Das Meta ist immer noch dasselbe, obwohl der Übertrag bei geringerer Kommunikation und schlechterer Kartenerkennung den frühen Vorteil normalerweise nicht so gut nutzen kann. Das Ergebnis: Jungler sind viel häufiger, obwohl der Spielstil immer noch der gleiche ist .

  • Ein anderer Freund spielt Mid-2k MMR. Hier wird es anders - 3-1-1 wird fast nie gespielt. Das häufigste Meta ist in der Tat 2-1-2. Das Stehen einer Nebenbahn als Solo wird als Selbstmord angesehen, und als seltsame Konsequenz können die Spieler auf dieser Ebene eine Dreispur nicht effektiv nutzen, um einen frühen Vorteil zu erlangen. Sie hatten einfach nie die Erfahrung.

  • Ich habe nur ein paar Sub-2k-MMR-Spiele gesehen, aber dort werden Schutzzauber verlegt und Kuriere werden vergessen. Der Begriff "Unterstützung" beginnt ebenfalls verschwommen zu werden.

  • Die Sache bei all dem ist, dass Sie wenig sind, wenn Sie aufgrund einer Verlustserie in der MMR stark nach unten gehen Bruder, der Ihr PC-Passwort herausfindet, einen wichtigen Patch oder einfach nur eine Weile nicht spielt, befindet sich in einer völlig anderen Umgebung.

    Wenn ich jetzt versuchen würde, in einem 2k MMR-Spiel zu spielen, würde ich wahrscheinlich verlieren. Nicht weil ich schlecht bin oder für mein Konto bezahlt habe, sondern weil ich nicht weiß, wie ich dieses Meta spielen soll. Es wäre ein Schock festzustellen, dass ein Fast-Bottle-Meepo nicht wirklich funktioniert, wenn es keinen Kurier gibt, der diese Fast-Flasche bekommt. Ebenso nützt ein hart arbeitender AM dem Team nichts, wenn niemand hilft, den Wald zu stapeln. Der Versuch, eines der höher bewerteten Metas zu verwenden, schlägt vollständig fehl - es hat keinen Sinn, eine Solo-Hardlane brillant hervorzuheben, wenn Ihr Team die Safelane nicht ausschließen und unterdrücken kann. Das Erstellen von Platz für Ihren Carry ist zwecklos, wenn Ihr Team der Meinung ist, dass es Zeit zum Pushen ist.

    Es gibt zwei Hauptauswege:

    1. Solo-Carry des Teams.
    2. Verstehe das Meta.
    3. ol>

      Das erste ist üblich und überlässt die Dinge im Wesentlichen dem Zufall. Kein Held kann das Spiel von Anfang bis Ende direkt gewinnen (Bis zur Debatte wirklich, aber wegen des Arguments werde ich es so belassen). Sie können früh oder in der Mitte des Spiels dominieren, aber spät muss als Team sein. Das gleiche Team, das Sie den größten Teil des Spiels ignoriert haben. Wirst du genug von einem Vorteil bekommen, so dass der Mangel an Teamplay kein Problem mehr ist? Wer weiß ...

      Der zweite ist der richtige Weg, aber unermesslich schwieriger. Es ist immer viel einfacher, Ihre Unterstützung für das Verschieben einer Station um ein paar Pixel zu entflammen, als zu lernen, mit unvollkommener Abwehr zu spielen und Teamkollegen beizubringen, wie man es besser macht. Es ist immer einfacher zu sagen, "Ich weiß besser, wann ich pushen und wann ich bewirtschaften muss", als mit dem Team zu kommunizieren, besonders wenn man sich über das Timing so vieler Dinge nicht einig ist. Roshan zu nehmen ist schwachsinnig, es sei denn, Sie haben einen oder zwei Gegner getötet und haben eine Sicht auf das Gebiet (und haben es in einer höheren MMR verringert). Im unteren - es ist weniger ein Risiko, weil es weniger Schutzzauber gibt, weniger Kommunikation, also könnte es sich lohnen. Ebenso bei anderen Entscheidungen wie Farmspots, Schieben, Verteidigen oder Fallenlassen von Türmen usw.

      TL; DR
      Es geht nicht um die Fähigkeiten von irgendjemandem. Es geht um einen Perspektivwechsel - wenn Sie tief genug und schnell genug fallen, dass sich das Metaspiel ändert, wechselt die Herausforderung von Geschicklichkeit und Teamplay mit einer bekannten Strategie zum erneuten Erlernen des Spiels und seiner Taktik. Die meisten Menschen können wirklich schlecht lernen und hassen es von ganzem Herzen.

    Ich denke nicht, dass das die ELO-Hölle wirklich beschreibt, sondern fast ein anderes Spiel.Sie werden nicht verlieren, weil Ihre Teamkollegen bei diesem niedrigeren Meta etwas tun, da sie genau so spielen.ELO Hölle ist das Konzept, dass man nicht gewinnen kann, weil man zu viele Trolle / Wutanfälle hat (wo es tatsächlich nicht existiert, wie andere erklärt haben).
    @dphil Das Spielen eines anderen Metas als Ihr Team führt häufig zu Wutanfällen oder Trolling.Außerdem, selbst wenn das weite Verständnis von "ELO Hell" "Ein Ort, an dem Trolle leben" ist, gibt es einen anderen - einen MMR, der so niedrig ist, dass man nicht herausklettern kann, selbst wenn man früher viel höher war.Schließlich lautet die Frage wie folgt: "Was ist ELO Hell?", Nicht "Gibt es einen Ort, an dem man wegen Trollen nicht gewinnen kann?"
    Wenn es tobt, dann ist es deine Schuld.Wenn Ihr Team nicht weiß, wie man das Meta spielt, warum würden Sie es ihnen aufzwingen?Das würde eher unter die Kategorie des Trolling fallen, wenn Sie versuchen, Ihr Team zu zwingen, Dinge zu tun, die es nicht kann.Ihre zweite Definition der ELO-Hölle ist wirklich nur eine Auswirkung der ersten.Der Grund, warum Menschen nicht aus niedrigeren ELOs herausklettern können, ist, dass sie ihr Team für das Füttern / Trolling und dergleichen verantwortlich machen.Es ist nicht wirklich eine neue Definition davon.
    Zu erklären, dass ELO nicht existiert, ist wirklich Teil der Definition.Wenn Sie Dinge beschreiben, lassen Sie wichtige Teile nicht aus.ELO, das nicht tatsächlich existiert, ist Teil der Definition.
    @dphil Wenn Sie ein Jahr in einem bestimmten Stil gespielt haben und dann plötzlich in MMR gefallen sind, würden Sie es wirklich sofort ändern?Innerhalb eines Tages?Pro-Spieler brauchen Wochen bis Monate, um sich an einen wichtigen Patch anzupassen.Es ist * natürlich *, weiterhin in Ihrem aktuellen Stil zu spielen, während Sie einen neuen lernen, und es ist sehr frustrierend, von Ihrem Team dazu gezwungen zu werden (die übrigens weniger mmr sind als Sie).
    Meta wird sich an einem plötzlichen Abgabepunkt nicht sofort ändern.Es wird eine allmählichere Veränderung sein, wenn du fällst.Wie auch immer, wenn Sie so weit fallen, ist das nicht das Problem.Sie haben verloren, bevor Sie die Meta-Änderung erreicht haben.Ich glaube nicht, dass das der Grund ist.Unabhängig davon sind die Spieler bei niedrigeren ELO normalerweise weniger geschickt.Sie können dies auch mit der Meta-Änderung zu Ihrem Vorteil nutzen.Die Anpassung kann einige Spiele dauern, aber ehrlich gesagt, wenn Sie so weit gefallen sind, mussten Sie bereits viele Spiele anpassen.Das sind einige große Pfeile, die sagen, dass du es ganz bist.
    @dphil Rund 30 Spiele in Folge verlieren Dota für einen scharfen Meta-Wechsel.Oder 50 von 70 Spielen verlieren.Wie oft passiert das?Grundlegende Mathematik sagt einmal in 6000 Fällen.Angesichts der Popularität der Spiele wird es also zufällig jeden Monat tausend Spielern passieren.* Rein zufällig *.Keine eigene Schuld. Erhöhen Sie die Gewinnchance auf 60% (tatsächlich eine sehr große Gewinnchance), und Sie erhalten immer noch Dutzende pro Monat.Es kann und kann Menschen passieren, auch wenn die meisten, von denen Sie hören, einfach Wutanfälle sind.
    @dphil Und "Es könnte ein paar Spiele dauern, um sich anzupassen" ist wie zu sagen "Fangen Sie einfach an zu trainieren und Sie werden in kürzester Zeit fit!", Was für einige zutreffen mag, für andere aber eine offensichtliche Lüge ist.
    Keine Lüge für irgendjemanden.Manche Leute nehmen einfach mehr Spiele.
    @dphil Stimmt, aber diese Spiele werden überhaupt keinen Spaß machen.Daher der Begriff (IMHO)
    Das ist keine Textwand.Es gibt dort viele Absatzumbrüche.Suchen Sie nach "Hybrid-Rollenspiel", wenn Sie echte Textwände sehen möchten.In allen Kappen.
    Fermi paradox
    2015-05-13 17:21:32 UTC
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    ELO-Hölle soll eine Rangliste sein, unter der Ihre Aktionen keinen Einfluss auf das Ergebnis haben. Egal was Sie tun, Sie können nie aus dieser Rangliste herauskommen. Gewinne und Verluste basieren hauptsächlich auf Glück und nicht auf Ihren Fähigkeiten.


    Stimmt das?
    Theoretisch nein und es kann mit Mathematik bewiesen werden.

    (Hinweis: Im Folgenden finden Sie einige vereinfachte Konzepte und Beispiele, aber die Schlussfolgerung ist korrekt.)

    In jedem Spiel haben Sie 4 Verbündete und 5 Feinde .

    Angenommen, jeder Spieler beeinflusst das Spiel auf die gleiche Weise (was normalerweise nicht der Fall ist, da ein Schlumpf in Bronze als Attentäter leicht zu tragen ist, aber sogar verlieren kann, wenn er zur Unterstützung gezwungen wird). Mit anderen Worten, Ihre Rolle und Ihr Unterschied zu den Fähigkeiten der anderen Spieler wirken sich auf Ihre Gewinnchancen aus.

    Das bedeutet, dass idealerweise 10% Ihrer Spiele von Ihnen (allen) abhängen Die Fähigkeitsstufe ist ungefähr gleich, jede Rolle wirkt sich gleichermaßen auf das Spiel aus usw.). Es gibt 90%, die völlig zufällig sind. 45% davon sind Verluste und 45% sind Gewinne.

    Daher beträgt Ihre Gewinnquote im Durchschnitt 55%, wenn Sie durchweg besser sind als die anderen Spieler in Ihrem Spiel.

    Egal wie viele Trolle, Afkers, schlechte Spieler Sie in Ihrem Team haben, das gegnerische Team wird im Durchschnitt mehr davon haben (vorausgesetzt, Sie sind kein Troll / Feeder). Schließlich werden Sie klettern.

    Das Problem besteht darin, wie lange es dauern würde.

    Angenommen, Sie benötigen 20 mehr Gewinne als Verluste, um von Platin III zu Platin II zu gelangen. Je näher Ihre Gewinnquote an 50% liegt, desto mehr Spiele werden zum Klettern benötigt.

    Hier einige Möglichkeiten zum Klettern:

    1. 100 verlieren und 120 gewinnen, insgesamt 220 Spiele, Gewinnquote 54%
    2. 40 verlieren und 60 gewinnen, insgesamt 100 Spiele, Gewinnquote 60%
    3. 1 verlieren und 20 gewinnen, insgesamt 21 Spiele, Gewinnquote 95%
    4. ol>

      Aufgrund des statistischen Charakters wird es einige Abweichungen geben (das heißt, es kann viel zu lange dauern, bis einige Spieler dort ankommen, wo sie es verdienen, aber dies ist eher selten). Und das ist es, was die Illusion der ELO-Hölle verursacht.

    "Egal wie viele Trolle, Afkers, schlechte Spieler du in deinem Team hast, das gegnerische Team wird mehr haben." Ich denke, du solltest das umformulieren ... mein Team kann einen Feeder haben und sie tun es nicht.Ich weiß was du meinst.aber dieser Satz ist irreführend.
    @DropDeadSander-EUW meinte ich im Durchschnitt.Antwort bearbeitet.Lass mich wissen, wie es jetzt aussieht.
    @DropDeadSander-EUW was bedeutet du?
    @msm.oliveira Er hat das Wort "du" getippt.
    WiseYasuo
    2015-05-25 21:41:16 UTC
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    Viele Spieler glauben, dass sie zu Unrecht zu ihrer Liga gehören, während ihre Leistungsshow im Spiel einer höheren Liga entspricht, normalerweise einer darüber. (Bronze => Silber, Silber => Gold usw.)

    Dafür gibt es viele Gründe:

    • Speicherplatz: Es ist erwiesen, dass schlechte Lebenserfahrungen weniger Platz in unserem Raum beanspruchen Erinnerung als eine gute. Wir erinnern uns an viel bessere Spiele, bei denen wir gut gespielt haben, als an Spiele, bei denen wir schlecht waren. Daher konzentrieren sich die Spieler oft nur auf Spiele, bei denen Teamkollegen schrecklich gespielt haben. Dies führt zu der Meinung, dass Sie in einer viel höheren Liga spielen sollten und dass Sie aufgrund des Peches mit Teamkollegen nur ein Teil Ihrer aktuellen, viel niedrigeren Liga sind.
    • Früher haben die Leute die Anzahl der Spieler in niedrigen Ligen unterschätzt . Ungefähr 90% der Spieler gehören zu den "ELO HELL" -Ligen: Bronze und Silber. So oder die meisten Spieler sind in der Elo-Hölle oder es ist nur eine Entschuldigung, die die Leute für ihre eigene schlechte Leistung verwenden.

    Diese Informationen stammen von hier, wo es andere Dinge gibt, die ich in meiner Antwort nicht behandelt habe.



    Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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