Frage:
Unter welches Genre fallen Spiele wie "Dear Esther", "To the Moon" oder "Gone Home"?
Timst
2014-01-16 20:49:40 UTC
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Gibt es einen Namen für solche Spiele mit minimaler Interaktion und ohne Verzweigungen in der Geschichte?

Ich habe den Begriff "interaktive Fiktion" gesehen, bin mir aber nicht sicher, ob er passt.

Bildschirmschoner wäre meine Vermutung
Wenn ich an "Interactive Fiction" denke, denke ich an Spiele mit einem Knopfdruck wie Heavy Rain, The Walking Dead oder andere aktuelle Telltale-Spiele, bei denen der Spieler im Grunde nur ein wenig laufen und einige Dialogoptionen / Quicktime-Ereignisse benötigt. Diese Spiele scheinen eher mit der Erkundung einer Umgebung zu tun zu haben, vor allem in der ersten Person. Nur anstatt zu schießen, geht es nur um Erkundung. Also vielleicht ein First-Person Exploration-Spiel?
Oder Ich-Erzählung
Ich sehe kaum, wie Antworten darauf nicht auf "Fakten oder Referenzen" beruhen. Die Klassifizierung von Spielen folgt bestimmten Kriterien. Ich nehme an, es gibt einige Grauzonen zwischen den Genres, aber es ist nicht so, als würde ich fragen: "Sind diese Spiele echte Spiele oder was?" ...
Das Genre eines Spiels zu fragen, ist eine allgemein zulässige Frage. http://gaming.stackexchange.com/search?q=genre
Für ein bestimmtes Spiel vielleicht. Für eine Reihe von Spielen, von denen jedes eine andere Antwort hat, nein.
@Wandang Ich habe noch nie von diesem Genre gehört.Was ist ein Bildschirmschoner-Spiel?
@jw013 das ist kein richtiges Genre, nur ein Witz.Bildschirmschoner sind die Programme, die ausgeführt werden, wenn Sie Ihren Computer für eine bestimmte Zeit im Leerlauf laufen lassen, um zu verhindern, dass der Monitor Farben "einfriert" (damals war dies erforderlich).Heutzutage wird kein Bildschirmschoner mehr benötigt
Ich würde Spiele wie Dear Esther und Gone Home als "Laufsimulatoren" klassifizieren.So werden sie auf Steam markiert und es ist die genaueste Beschreibung, die ich mir vorstellen kann.
Sieben antworten:
Nolonar
2014-01-17 03:34:30 UTC
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Solche Spiele sind in Japan seit langem etabliert, wo sie allgemein als Visual Novels bezeichnet werden.

Ich würde dem Prinzip zustimmen, aber Visual Novel ist meistens eine Folge von statischen Bildern, während Dear Esther (zum Beispiel), wo der Spieler frei ist, in der vollen Umgebung zu gehen.
Wie WizLiz sagte. Vielleicht sind VNs jedoch ein Teil der breiteren Kategorie, nach der ich suche?
Visual Novels sind eher mit Anime verwandt, es ist wirklich wie ein interaktiver Power Point, und das gesamte Gameplay basiert auf Dialogoptionen, ohne eine 3D-Umgebung wie Gone Home oder Dear Esther zu erkunden.
@TheLorderrr.VNs sind überhaupt nicht mit Anime verwandt.Es ist nur so, dass VNs manchmal eine Anime-Adaption bekommen, genau wie normale Romane eine Video-Adaption bekommen (Harry Potter und Game of Thrones, um nur einige zu nennen).Außerdem variiert das Gameplay in VNs von Spiel zu Spiel.Zum Beispiel in _999_ und _Virtue's Last Reward_ können Sie ab und zu Rätsel lösen.In der _Ace Attorney_-Reihe können Sie sogar Tatorte "erkunden", um Beweise für Ihren Fall zu sammeln.Bei RPGs geht es auch nicht nur um Statistiken, Levels, Zahnräder und Fähigkeiten.Das ist nur engstirniges Denken.
@Nolonar Ja, ich weiß, ich liebe die AA-Spiele, ich meine nur, dass das Konzept eines VN-Spiels in der Anime-Kultur verankert ist (wo es angefangen hat, woran die meisten Leute denken, wenn sie über VNs sprechen), und der allgemeine Stil istsehr spezifisch (meistens "statische" Szenen ohne 3D-Bewegung, Fokus auf Story- und Dialogoptionen).Ich würde nicht sagen, dass die erwähnten OP-Spiele VNs sind.
Zumindest würden "To the Moon" und sein Nachfolger "A Bird Story" nicht sehr gut als "Romane" beschrieben.Ich bin der Meinung, dass diese Kategorisierung ungenau und irreführend ist, da Visual Novels genau definiert sind und das Fehlen mehrerer Schlüsselelemente (mehrere Textoptionen, Standbilder, minimale Interaktion mit Zeichen), die einigen traditionellen Visual Novels gewährt wurden, ebenfalls gegen diese Regeln verstößt (Ace Attorney-Spiele (insbesondere), aber dies sind Ausnahmen von der allgemeinen Regel.
@Zibbobz.Ich denke, das ist nur ein Missverständnis darüber, was ein VN wirklich ist.Nur weil die meisten VNs diese "Schlüsselelemente" anbieten, von denen Sie sprechen, heißt das nicht, dass sie eine Anforderung sind, und ich habe viele "Ausnahmen" von der Regel gesehen, die dazu führen würden, dass die Ace Attorney-Serie weniger wie eine Ausnahme aussiehtimmer noch als VNs betrachtet.Es ist wie bei Jump & Runs;Nach Tausenden von Marios und Mario Clones erwarten wir Sammlerstücke in allen Jump & Runs, obwohl Sammlerstücke zum Collectathon-Genre gehören.
@Nolonar Ich würde "Jump and Run" oder "Collectathon" nicht als Genres betrachten - eher als Subgenres des allgemeinen Genres "Platforming".Und ich glaube nicht, dass hier ein ähnlicher Fall für VNs gemacht werden könnte.Das Gameplay ist zu weit von der ursprünglichen Bedeutung entfernt, um es noch anzuwenden.
Zibbobz
2014-02-26 21:03:53 UTC
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Erkundungsspiel aus der ersten Person.

Wenn die meisten Spiele aus der ersten Person schussbasiert sind (daher ein ganzes Genre für diese Spiele), folgen diese Spiele weitgehend dem gleichen Interaktionsstil wie diese Spiele, schneiden jedoch den Aspekt des Schießens ab zugunsten der Erforschung und Interaktion mit der Umwelt.

Nun könnte man sagen, dass Ego-Shooter auch einen weiten Erkundungsgrad haben können, und Sie hätten Recht. In diesen Spielen besteht die primäre Aktion jedoch darin, das Spiel zu erkunden, anstatt Dinge im Spiel zu schießen, sodass die Erkundung zum bestimmenden Teil der Identifizierung des Genres wird.

Das Stanley-Gleichnis ist als First-Person-Exploration-Spiel definiert und ein sehr guter Name für ein solches Spiel (das einen ähnlichen Spielstil wie die drei von Ihnen verwendeten Spiele aufweist gelistet).

To The Moon basiert nicht auf der ersten Person. Und es geht weniger um Erkundung als darum, eine Geschichte zu enträtseln. Was ich hier suche, ist ein Name für Spiele, bei denen der Spieler nur sehr wenig Einfluss auf die Erzählung hat und wenig bis gar keine Interaktion.
@Timst Ich würde To The Moon dann als Erkundungsspiel "was auch immer für eine Perspektive es hat" bezeichnen. Ich glaube nicht, dass es einen bestimmten Namen für Spiele mit „wenig bis gar keiner Interaktion“ gibt, da Interaktion ein wesentlicher Bestandteil von Videospielen ist.
Obwohl ich auf dieser Seite eine andere Antwort habe, denke ich, dass ich diese nach dem Nachdenken bevorzuge.Ich habe mich für "Walking-Spiele" ausgesprochen, aber ich denke, ein ähnlicher Spielstil könnte das Fliegen oder jede Form von Bewegung verwenden, um ähnliche Dinge zu erreichen.Erkundung ist für sie grundlegender als Gehen.
WizLiz
2014-01-16 21:11:10 UTC
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Laut Wikipedia:

  • Liebe Esther, ist als First Person Art Video-Game qualifiziert.
  • Gone Home ist als First Person Interactive Story qualifiziert (was meiner Meinung nach besser passt für das Genre)
  • To the Moon wurde zum "besten Indie-Rollenspiel von 2011" ernannt, was tendenziell beweist, dass es sich um ein Rollenspiel handelt.

Diese Spiele sind ziemlich selten, aber First Person Die interaktive Geschichte beschreibt die ersten beiden recht gut.

"Interaktive Geschichte" vielleicht? Ich gebe nur diese drei als Beispiel, ich nehme an, es gibt vielleicht noch andere ...
@Timst Ja, vielleicht folgt "The Stanley Parable" auf Steam dem gleichen Prinzip und ist auch als First Person Interactive Story qualifiziert. Ich denke, wir müssen warten, bis das Genre populärer wird, um es endgültig qualifizieren zu können.
janb
2014-12-15 21:55:58 UTC
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Zunächst ein warnendes Wort. Jeder da draußen verwendet unterschiedliche Genre-Taxonomien, daher kann es keine "richtigen" Antworten auf Fragen wie diese geben. Einige der größeren Taxonomien gibt es auf Wikipedia und MobyGames, aber beide sind sehr inkonsistent und widersprechen sich selbst. Bitte beachten Sie auch, dass viele tatsächlich vorhandene Subgenres noch nie benannt wurden.

Obwohl dies alles zutrifft, ist es dennoch interessant zu untersuchen, inwiefern sich die Mechanik zwischen diesen Spielen unterscheidet und wo sie in das vorhandene Spiel fallen Ökosystem. Daher hoffe ich, dass die folgende Einschätzung für Sie weiterhin wertvoll ist.

Die erste Frage, die Sie beantworten müssen, ist, ob es sich bei diesen spezifischen Spielen um Abenteuerspiele handelt oder nicht. Nach Ernest Adams in Grundlagen des Spieldesigns definiert Wikipedia Abenteuerspiele wie folgt:

Ein Abenteuerspiel ist ein Videospiel, in dem der Spieler die Rolle des Protagonisten übernimmt in einer interaktiven Geschichte, die von Erkundung und Rätsellösung angetrieben wird.

Die Anforderungen sind also eine Geschichte, die durchlaufen werden muss (während der Begriff interaktiv verwendet wird, bedeutet dies nicht, dass er sich tatsächlich verzweigen kann! ), und dass Sie diese Geschichte durcharbeiten, indem Sie die Spielwelt erkunden und darin Rätsel lösen.

Wikipedia listet auch bestimmte Komponenten von Abenteuerspielen auf:

  • Problem oder Rätsel lösen
  • Erzählung
  • Erkundung
  • Der Spieler übernimmt eine Rolle
  • Sammeln oder Manipulieren von Objekten

Nun, was hier wirklich interessant ist, ist, dass es so aussieht, als ob Rätsel ein Muss in Abenteuerspielen sind. Eine solche Definition führt jedoch zu vielen Problemen. Zum einen gibt es kein Hauptgenre, das Erzählspiele ohne Kampf und ohne Rätsel umfasst. Wenn also Spiele ohne Rätsel keine Abenteuer sind, brauchen wir ein neues Hauptgenre (Interactive Story?). Stellen Sie sich auch ein Spiel wie Secret of Monkey Island vor, aber entfernen Sie alle Rätsel. Sie durchlaufen einfach dieselbe Geschichte mit derselben Point-and-Click-Oberfläche. Ist das wirklich ein anderes Hauptgenre (z. B. ein so großer Unterschied zwischen Shooter-, RPG-, Abenteuer- und Kampfspielen)? Ich würde nicht argumentieren, und in letzter Zeit gab es ähnliche Argumente in der Community (siehe z. B. http://www.adventuregamers.com/articles/view/24000/). Sie müssten auch eine künstliche Barriere zwischen beiden Hauptgenres finden. Wo ziehen Sie dann die Grenze zwischen interaktiver Fiktion und Textabenteuern, wenn nur letzteres ein Abenteuer ist?

Das Fazit für mich ist daher, dass Rätsel möglicherweise nicht wirklich ein notwendiger Bestandteil von Abenteuerspielen sind.

Wie auch immer, weiter zu Ihren Beispielen. IMHO fallen sie in verschiedene Subgenres:

Gone Home erzählt eine Geschichte, hat leichte Puzzle-Elemente und Objektmanipulation und verwendet eine Perspektive aus der ersten Person mit direkter Avatar-Kontrolle. Als solches ist es eindeutig Teil des Abenteuer-Genres. Abgesehen davon, dass es nur leichte Puzzle- / Objektelemente gibt, unterscheidet es sich nicht allzu sehr von anderen Abenteuern aus der ersten Person mit direkter Kontrolle. Ich nenne diese Abenteuer aus der ersten Person , obwohl dieser Begriff manchmal für Myst-Abenteuer verwendet wurde, bei denen indirekte Point-and-Click-Steuerung (für die ich einen anderen Namen habe) verwendet wird.

Liebe Esther erzählt eine Geschichte, hat keine Rätsel, ist extrem leicht zu manipulieren und verwendet eine Perspektive aus der ersten Person mit direkter Avatar-Kontrolle. Ob Sie dies immer noch als Abenteuer bezeichnen oder nicht, hängt von dem zuvor erläuterten Rätselproblem ab. Wenn Sie der Meinung sind, dass Rätsel obligatorisch sind, benötigen Sie offensichtlich ein anderes Subgenre. Sie könnten es First-Person-Story nennen. Wenn Sie nicht glauben, dass Rätsel für ein Abenteuer erforderlich sind, können Sie es trotzdem so nennen und es zu einem anderen Subgenre von Abenteuern machen. Oder Sie platzieren es in dem First-Person-Adventure-Subgenre wie Gone Home und argumentieren, dass dies nur am extrem niedrigen Ende der Puzzle-Dichte dieses Subgenres liegt.

To the Moon erzählt eine Geschichte, hat Rätsel, hat Objektmanipulation und verwendet eine Top-Down-Perspektive einer dritten Person mit direkter Avatar-Kontrolle. Es passt eindeutig in das Adventure-Genre, aber der Perspektivwechsel führt zu einem völlig anderen Spielerlebnis, das ein eigenes Subgenre rechtfertigt. Ich nenne es Direct Control Adventure . Eigentlich ist das nichts Neues. Andere Beispiele dafür wären Escape from Monkey Island und Grim Fandango.

Jonathan Hartley
2014-02-26 16:53:15 UTC
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"Walking-Spiele"

d.h. Sie betonen nicht viele der konventionellsten Videospielaktivitäten, wie das Schießen von Dingen, das Lösen von Rätseln, Powerups oder das Besiegen von Feinden. Stattdessen ist der einzige Mechanismus, den sie prominent enthalten, dass der Spieler von Ort zu Ort herumläuft.

Wenn Sie "Liebe Esther" so schnell wie möglich zusammenfassen müssten, wäre "Ein Spaziergang um eine hebredische Insel" ein ziemlich guter Anfang.

Daher habe ich gehört Diese werden als "Laufspiele" bezeichnet.

Ich denke, beim Nachdenken könnte ich mir Spiele wie dieses vorstellen, bei denen es nicht um Gehen an sich ging, sondern um eine andere Form der Bewegung, mit der eine Umgebung erkundet wurde.(wie das Fliegen oder die Windblasmechanik von Flower.) Vielleicht ist die Erkundung grundlegender als das Gehen.
FullMetal AlcheBlitz
2014-12-15 22:02:14 UTC
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Für diese Spiele gibt es noch keine definierte Kategorie oder Genre. Es ist jedoch sicher anzunehmen, dass To The Moon ein Puzzle-Abenteuerspiel ist. Liebe Esther bekommt das Label "Virtuelle Installation", es ist eher ein interaktives Bild, SEHR leichtes Gameplay oder Ziele. Gone Home ist "wie" Liebe Esther , präsentiert aber mehr "Gameplay-Elemente", wie ein Ziel, andere Mechaniken als herumlaufen, eine klare Handlung und in gewisser Hinsicht einen Fehlerzustand, so dass es eher ein Abenteuer-Puzzle-Spiel ist, das sich mehr auf die Geschichte als auf das Gameplay konzentriert.

Jonathon
2015-02-08 02:00:56 UTC
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Diese Art von Spielen wird im Allgemeinen mit der Zunge in der Wange als Laufsimulatoren bezeichnet. Das nenne ich sie lieber, während ich es ganz ernst meine und das Genre eher mag. Man könnte sie Dear Esther-Likes nennen. Es handelt sich meistens um eine ziemlich prominente Art der Erforschung, die sie alle teilen, was dazu führen kann, dass sie "Erkundungs" -Spiele oder sogar Myst-Likes-Arbeiten genannt werden (obwohl Myst-Likes natürlich bereits verwendet werden, um völlig andere Mechaniken zu beschreiben) / p>

Es gibt noch keinen offiziellen Genre-Titel, aber ich kann ein paar gute Ideen riskieren, die ich in der Vergangenheit verwendet habe, um sie zu beschreiben. "Interactive Story" wäre wahrscheinlich der beste Titel für sie. Ich habe "Interactive Poem" verwendet, um das Original Dear Esther zu beschreiben, was meiner Meinung nach besser passt als "Story", da es im traditionellen Sinne wirklich keine hat.



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