Frage:
Was ist die ideale "Block" -Größe in SimCity 5?
TM.
2013-03-11 05:16:37 UTC
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Was ist in SimCity 5 die beste Blockgröße (dh wie viel Platz sollte zwischen den Straßen sein)?

Wie groß muss ein Block sein, um die besten Gebäude aufzunehmen bei gleichzeitiger Minimierung des &-Verkehrs?

Sechs antworten:
michaelwritescode
2013-03-12 20:17:48 UTC
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Um dies zu beantworten, muss ich einige Kriterien für "ideal" festlegen. Ich gehe davon aus, dass die meisten Menschen an der effizientesten Nutzung eines bestimmten Raums für Gebäude mit hoher Dichte interessiert sind, damit Sie so viel Bevölkerung / Handel / Arbeitsplätze wie möglich in Ihre Stadt stecken können.

Zum Glück die Das Spiel selbst bietet ein hervorragendes Werkzeug, um Ihnen dabei zu helfen. Wenn Sie beim Ablegen einer Straßenkachel die Funktion "Gitterlinien" aktivieren, werden Gitterlinien für die letzten beiden Straßenkacheln angezeigt, über die Sie mit der Maus fahren. Die für eine bestimmte Straße angezeigte Gitterlinie hängt davon ab, über welche Straße Sie mit der Maus gefahren sind und welchen Straßentyp Sie aktuell ausgewählt haben.

Fahren Sie mit der Maus über die Allee mit der ausgewählten Straße: Die erste Gitterlinie bietet ausreichend Platz für zwei Gebäude mit hoher Dichte hintereinander, um den Platz bei den beiden Straßentypen, die Sie nutzen möchten, maximal zu nutzen.

Maus über Allee mit ausgewählter Allee: Wie oben

Maus über Straße mit ausgewählter Allee: Wie oben

Maus über Straße mit ausgewählter Straße: Die erste Gitterlinie wird bereitgestellt gerade genug Platz für ein einzelnes Gebäude mit hoher Dichte zwischen den Straßen. Die zweite Gitterlinie bietet ausreichend Platz für zwei Gebäude mit hoher Dichte hintereinander und eine Lücke dazwischen, die auf eine Straße passen könnte (oder möglicherweise für enge Parks nützlich ist).

Dies ist falsch (aber in der Nähe). Die Avenue over Avenue bietet ausreichend Platz für zwei Gebäude mit hoher Dichte, die Avenue over Road und die Road over Avenue jedoch nicht. Dies ist im Spiel schnell zu erkennen, wenn die Straßen auf der Grundlage dieser verschiedenen Gitterlinien gebaut werden und sie einfach nicht ausgerichtet sind.
In diesem ** [Video] (http://www.youtube.com/watch?v=cR7wJDAWD9s "Road Building Video") ** finden Sie eine visuelle Anleitung für die Antwort von michaelwritescode.
"und eine Lücke dazwischen, die zu einer Straße passt (oder möglicherweise für enge Parks nützlich ist)." - nicht wahr, es ist kein Platz mehr für eine Straße oder den dünnsten Park (Baumreihe), der gerade getestet wurde.
Amy B
2013-09-24 08:41:29 UTC
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Mit dem Tool für unbefestigte Straßen können Sie in Simoleans wie viel Platz zwischen den Straßen lassen. Zahlen in Klammern wurden versucht und als nicht ausreichend befunden.

  §239 Ein HD-Gebäude zwischen zwei Straßen (238) §253 Richtlinie - Street Hover + Street Tool §263 Ein HD-Gebäude zwischen einer Avenue und eine Straße (260) §287 Ein HD-Gebäude zwischen zwei Straßen (286) §378 Richtlinie - Avenue Hover + Street Tool §437 Zwei HD-Gebäude zwischen zwei Straßen (436) §461 Zwei HD-Gebäude zwischen einer Avenue und einer Straße (454) ) §485 Zwei HD-Gebäude zwischen zwei Straßen§505 Richtlinie - Street Hover + Street Tool (2. Zeile) §505 Richtlinie - Avenue Hover + Avenue Tool  

Back-To-Back HD buildings on avenues with 485 dirt road between them.

Dies ist wirklich das zuverlässigste Werkzeug, vertrauenswürdiger als die Straßenführer.
Interessant, wie Sie durch die Verwendung der Richtlinien tatsächlich Platz verschwenden.
CountProphecy
2013-03-12 20:44:36 UTC
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Das Zoning-Tool bietet auch einen Hinweis. Beim Hinzufügen einer Zone werden zwei Rechtecke mit der entsprechenden Farbe angezeigt (grün für Wohnzwecke usw.). Das dicke Rechteck rastet auf der Straße ein und zeigt an, wo sich die Zone befindet. Das dünne Rechteck gibt an, wie viel Platz für das größte Gebäude benötigt wird. Wenn nicht genügend Platz vorhanden ist, werden möglicherweise noch kleinere Gebäude in der Zone angezeigt. Ich habe auch gesehen, wie das Rechteck rot wurde, als nicht genügend Platz vorhanden war. Die Menge an Raum, die Gebäude einnehmen, hängt von der Art der Straße ab. Straßen mit hoher Dichte können größere Gebäude unterstützen als Straßen mit mittlerer und niedriger Dichte.

Hier erfahren Sie nicht unbedingt die ideale Blockgröße, aber Sie erfahren, wie Sie die größtmöglichen Gebäude für eine bestimmte Straße erhalten.

Markus von Broady
2013-05-01 20:23:33 UTC
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Da selbst auf einer schmutzigen Straße einige Dienste wie Feuerwehrmänner oder fahrende Lastwagen niemals links abbiegen (von der Straße zu einem Gebäude oder einem anderen Objekt), sondern zur nächsten Kreuzung (oder zum nächsten Ende der Straße) gehen, kehren Sie zurück, Gehen Sie zurück zum Gebäude und biegen Sie dann rechts ab. Meiner Meinung nach besteht die ideale Straße aus vielen Kreuzungen, dank derer die Wege von Autos und Bussen kürzer sind und sie weniger Zeit auf der Straße verbringen und den Raum für verlassen andere Autos früher. Ich kann mich hier irren, da Sims nicht an einer Kreuzung bleiben können und ein kreuzungsintensives Design die Bewegungsglätte verringert, aber als ich einige Experimente durchgeführt habe, dachte ich, ich würde sie teilen.

Die Die ideale Blockgröße für eine kreuzungsreiche Straße ist eine 1458 $ lange Allee (wenig Verkehr) oder eine 2914 $ lange Straße mit hoher Dichte (ohne Straßenbahn). Das Messen in Simoleons ist der beste Weg, den ich bisher gefunden habe. In einem solchen Block passt jedes sogenannte '4x4'-Wohngebäude perfekt. Leider ist es bei gewerblichen Gebäuden nicht dasselbe - manchmal passen zwei Gebäude mit hoher Dichte perfekt zum Block, manchmal nimmt ein Gebäude mit hoher Dichte etwa 90% des verfügbaren Platzes ein und lässt nicht genug Platz für etwas anderes (siehe das ausgewählte Gebäude unten):

8 'perfect' blocks Parks daneben passen nicht so gut, aber Sie werden das gleiche Problem auch mit Standardblockgrößen bekommen. 6 verbleibende Gebäude sind Wohnhäuser mit niedrigem, mittlerem und hohem Wert und passen alle perfekt zusammen.

Hier gibt es viele Vorteile:

  • Brände breiten sich nicht aus
  • Kreuzungslastiges Design für optimale Wege
  • Jedes endgültige Gebäude ('4x4') hat Platz gesichert, sodass Sie nicht das Problem haben, dass ein Gebäude mit hoher Dichte von der Ecke entfernt ist und Platz für ein anderes nimmt Wenn Sie bauen, um eine hohe Dichte zu entwickeln
  • , verlieren Sie etwas Platz, aber wenn Sie das gesamte Gelände mit einem solchen Gitter füllen, haben Sie trotzdem genug Verkehrsprobleme und denken Sie daran, dass Sie nicht für Straßen bezahlen

Es gibt auch Nachteile:

  • Der Verkehr ist nicht reibungslos, ich habe ihn noch nicht in einer riesigen Stadt getestet.
  • Viele Anfangskosten
  • Amphitheater passen nicht
  • Obwohl der verschwendete Platz nicht wichtig ist, obwohl die Städte klein sind, ist er wichtig, wenn man die Reichweite der Attraktionen berücksichtigt.

Ich habe ihn noch nicht mit Industriegebieten getestet.

Update: Ich habe einen Test durchgeführt und einige interessante Dinge entdeckt:

  • Autos können tatsächlich links abbiegen, nicht nur von einer Straße, sondern auch von einer Allee durch einen Median! Nur einige Autos können das nicht schaffen, z. ein fahrender Lastwagen.
  • Beim Bau eines Hauses mit geringer Dichte kamen 2 leichte Bauwagen mit der Absicht, ein Haus zu bauen. Sobald der erste Lastwagen links auf die Baustelle abbog, wechselte der zweite Status in "nur vorbeifahren" zur nächsten Kreuzung, drehte sich um und fuhr zum Ausgang der Stadt. Es war dasselbe für das Bewegen von Lastwagen, außer dass es 5 waren (und der erste Lastwagen machte keine Linkskurve). Dies liegt daran, wie sich Akteure in Simcity verhalten, sie alle zum selben Ziel gehen und wenn das Ziel nicht mehr aktiv ist (zum Beispiel ein Arbeitsplatz mit Mitarbeitern gefüllt ist), wird ein neues Ziel für alle Sims festgelegt und so weiter. Dies stört den Verkehr in der Stadt wirklich und kreuzungsintensive Strukturen helfen, ihn zu beheben.
Es scheint mir, dass dies effizienter sein könnte, wenn zwei große Gebäude auf einem einzigen Grundstück zugelassen werden, sie jedoch nur auf der kurzen Seite zur Straße zeigen. Kann dies nicht erreicht werden, indem nur die kurze Seite in Zonen aufgeteilt wird? Von dort aus könnten weitere Optimierungen vorgenommen werden, indem nur Straßen mit geringer oder mittlerer Dichte für die weniger wichtigen, wenn auch längeren Seitenstraßen verwendet werden, da Sie sich nur Sorgen machen, den Sims einen Platz für eine Kehrtwende zu geben.
@MBraedley Wenn Sie zwei große Gebäude zulassen, verringern Sie die Anzahl der Kreuzungen, und das war nicht die Idee. Was die Straßengröße angeht, habe ich auch eine Straße mit hoher Dichte anstelle einer Allee in Betracht gezogen, aber ich mag Alleen, weil ich später Straßenbahnen darauf platzieren kann. Oh, und wenn Sie Straßen mit niedriger oder mittlerer Dichte benutzen, profitieren Sie irgendwie anders als durch die Reduzierung der anfänglichen Baukosten?
Weniger Kreuzungen verbessern den Verkehrsfluss, und die Verwendung von Straßen mit geringer Dichte bedeutet Stoppschilder anstelle von Ampeln, wodurch der Verkehr weiter verbessert wird.
Ja, ich habe herausgefunden, dass Stoppschilder das Problem lösen, an einer Kreuzung auf niemanden zu warten, aber was den "Fluss" betrifft, bin ich mir nicht sicher, ob es wichtiger ist, als Wege zu verkürzen.
Ich habe der Antwort auch einige wichtige Informationen hinzugefügt.
Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass dies das ideale Ergebnis liefert. Die Hälfte der Landfläche Ihrer Stadt besteht aus Alleen, wodurch die Obergrenze für die potenzielle Bevölkerung gesenkt wird.
Ich versuche niemanden zu überzeugen, ich bin auch noch nicht überzeugt. Dies ist eine der möglichen Antworten.
BladePoint
2014-05-26 22:16:26 UTC
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Nach meinen Tests ist §242 die Mindestgröße für unbefestigte Straßen für 1 HD-Gebäude zwischen 2 Straßen. Das ist gerade genug Platz für ein Fußballfeld, das genauso breit ist wie ein HD-Gebäude. §241 und weniger wird nicht. Ich habe die zuvor veröffentlichte §239-Zahl getestet und sie ist zu klein für HD-Geschäftsgebäude.

§266 ist die Mindestgröße für 1 HD-Gebäude zwischen einer Straße und einer Allee.

To Für 1 HD-Gebäude zwischen dem Kartenrand und der Straße beträgt der Mindestabstand §188.

Für einen nach Norden ausgerichteten Megatower hat er eine Ost-West-Länge von §525 und eine Nord-Süd-Breite von §188 §546.

Rodrigo Zurek
2015-01-14 02:25:56 UTC
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für ein Fußballfeld, das die gleiche Breite wie ein HD-Gebäude hat. §241 und weniger wird nicht. Ich habe das vorherige

getestet


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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