Zusammen mit dem Kommentar des Walrosshelms und der Antwort von Mathias711 besteht eine mögliche Verwendung von Nat als Gegenspiel gegen die schweren Kontroll- / Combo-Decks wie Wallet Warrior, Freeze / Riesenmagier und Müdigkeitsdruide. Diese Decks drehen sich darum, das Brett zu kontrollieren, den Gegner zu überdauern und Ermüdungsschaden töten zu lassen, anstatt den Schergen tatsächlich Schaden zuzufügen. (Einfrieren / Riesen beendet dich mit Brennzauber oder vielen, vielen Riesen.) In diesen Decks zählt jede einzelne Karte, sodass alle gefrästen Karten höchstwahrscheinlich den Spielplan des Gegners erheblich beeinträchtigen. Somit würde Nat verwendet, um den Gegner zu überraschen, 2 Karten zu ziehen und zu fräsen, wenn der Gegner 9 Karten auf der Hand hat. Es ist jedoch sehr schwierig, ihn am Leben zu erhalten und effektiv zu sein, da er ein so kleiner Diener ist und der Gegner entweder mit Nat herumspielen und 8 Karten in der Hand halten oder ihn einfach mit den guten Entfernungswerkzeugen entfernen kann, die diese Decks ausführen. Daher wird Nat wahrscheinlich nicht über zu viele Runden dauern und muss eine sofortige Wirkung haben, um nützlich zu sein. Daher wird er ziemlich gut in einem Mühlendeck verwendet, wo er die Möglichkeit einer zusätzlichen gefrästen Karte darstellt, aber dennoch ist er nicht sehr effektiv, da die Mühlenmöglichkeit 50-50 beträgt.
Alternativ und vielleicht effektiver kann er auch als Gewinnbedingung im Ermüdungsspiel in einem Ermüdungsdeck verwendet werden, da er verwendet werden kann, um den Gegner zu zwingen, Ermüdungskarten zu ziehen und den daraus resultierenden Schaden zu erleiden. Der Gegner wird in hohem Maße gezwungen sein, ihn anstelle Ihrer anderen Bedrohungen zu entfernen, da er eine weitaus größere Schadensquelle darstellt als normale Schergen.
Eine Deck-Idee, die Nat verwendet, ist ein Reno-Ermüdungskrieger, da Reno-Kontrolldecks normalerweise müde werden und eine Vielzahl von Karten ausführen, um Reno jederzeit aktiv zu halten.Nat würde gut in diesen Archetyp passen, da er verwendet werden kann, um den Gegner jederzeit zum Zeichnen zu zwingen, insbesondere im Müdigkeitsspiel, in dem der größte Teil der Entfernung des Gegners aufgebraucht ist.