Dies erklärt nicht ganz, warum Profis eine kritische Rune verwenden, aber es erklärt, warum die eine kritische Rune mehr wert ist, als die meisten Leute denken .
Soweit ich weiß, folgt die Crit-Chance in LoL nicht der herkömmlichen Art und Weise, wie Menschen über% Chance denken.
Bei einer Crit-Chance von 50% würden Sie das beispielsweise annehmen Jeder automatische Angriff ist wie das Werfen einer Münze, und Sie haben eine 50% ige Chance, kritisch zu werden, und eine 50% ige Chance, dies nicht zu tun. Wenn Sie also 10 Mal angreifen, erwarten Sie jedes Mal eine 50% ige Chance, kritisch zu werden. LoL verwendet etwas, das als Pseudozufallsverteilung bezeichnet wird. Früher funktionierte es auf die alte Art und Weise, aber das wurde ziemlich früh im Jahr 2011 geändert. Hier sind die Patchnotizen, als es geändert wurde um das neue System zu verwenden.
Hier ist ein Link, über den Xypherous ein wenig darüber spricht:
Nun, theoretisch, Ich nehme an, Sie könnten "Crit-Farm" betreiben, wenn die feindlichen Champions genug kooperieren, um dort zu stehen, damit Sie Crits auf sie erheben können.
Ich hoffe, dass Ihr Gegner dies für einen sehr langen Zeitraum nicht tun würde Zeit.
Antwort: PRNG berücksichtigt die Zielauswahl.
Was bedeutet das alles? Wenn Tristana Ezreal angegriffen hat und sie eine 10% ige Chance auf kritische Treffer hatte, erhöht sich ihre kritische Chance für jeden automatischen Angriff, den sie nicht kritisiert, geringfügig, bis sie dies tut, und setzt sich dann zurück. Es gibt wahrscheinlich irgendwo eine Formel, um dies zu demonstrieren, aber ich stelle mir vor, dass Riot ihre eigenen Konstanten verwendet, also werde ich eine grobe Anleitung geben, was ich meine.
1. Auto-Angriff - 10% Chance auf Crit2. Auto-Angriff - 12% Chance auf Crit3. Auto-Angriff - 15% Chance auf Crit4. Auto-Angriff - 18% Chance auf Crit5. Auto-Angriff - 20% Chance auf Crit6th Auto Attack - 24% Chance auf Crit ** Crit auf Ezreal ** 7th Auto Attack - 10% Chance auf Crit8th Auto Attack - 12% Chance auf Critetc ....
Es gibt ein netter Beitrag in den Dota-Foren, der genauere Berechnungen zeigt. Wenn Sie interessiert sind, glaube ich, dass sie für Crits dasselbe System verwenden.
Warum Profis eine kritische Rune nehmen, ist meine derzeitige Vermutung, wie ich in meinem Kommentar sagte.
Ich stelle mir vor, dass die Theorie ein sehr frühes Spiel ist, das Sie selten kritisieren, wenn Sie nur Landwirtschaft betreiben, aber Die kritische Chance baut sich immer noch auf. Kommen Sie Stufe 4, wenn die Belästigung häufiger beginnt / Jungler Gank, die Crit-Chance hat sich auf 3-5% erhöht, ein glücklicher Crit könnte dann sofort die Spur gewinnen.
und als Xypherous-Zustände
Das System garantiert niemals einen kritischen Punkt oder ein Ausweichen. Es wird einfach versucht, die Prozentsätze dafür zu verschieben.
Wenn Sie also mit einer kritischen Chance von 0% ins Spiel gehen, werden Sie niemals kritisch. Wenn Sie jedoch eine kritische Chance von mindestens 1% nutzen, werden Sie wahrscheinlich mehr als 1% der Zeit kritisieren.
Bearbeiten: Nur zur Klarstellung stark>
Alle Zahlen, die ich erfunden habe, sollen diesen Punkt demonstrieren. Nehmen Sie sie nicht als exakte oder sogar "nahe" Werte. Ich persönlich würde mir vorstellen, dass sie viel geringer sind als ich angegeben habe, aber Sie können es nicht wirklich sagen, es sei denn, Sie kennen die genaue Methode von Riot, um sie zu bestimmen.
Bearbeiten 2:
Es ist erwähnenswert, dass dieses System (ob oder nicht) Riot macht auch davon Gebrauch, ich weiß nicht) gilt in beide Richtungen , wie Mikey Mouse hervorhob, was auch in diesem Dota-Forum-Link weiter oben in dieser Antwort gezeigt wird .
Wenn Sie also eine 10% ige Chance auf einen kritischen Treffer hätten, hätten Sie Glück und würden immer wieder einen kritischen Treffer nach dem anderen erzielen. Ihre Chancen, einen weiteren zu erhalten, würden jedes Mal sinken, um dies auszugleichen. Ein Beispiel für dieses Vorkommen ist in der Grafik zu sehen, die ich aus der DOTA-Quelle entnommen habe.
Wenn Sie dies mit dem Beispiel für den Münzwurf vergleichen, verwenden Sie Pseudo - Zufällige Verteilung, stattdessen wirkt sie tatsächlich gegen Sie und versucht, Sie weniger häufig kritisch zu machen, um Ihre Superglückssträhne zu kompensieren.