Frage:
Warum verwenden Profis eine Crit-Rune auf ihrer Rune-Seite?
teair
2014-09-24 14:45:43 UTC
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Ziemlich einfach: Warum sollten Sie eine Crit-Rune in Ihrer Runepage verwenden (was <1% Crit Chance gibt)?

Ich habe dies von AD Carry-Spielern gesehen wo es zumindest Sinn machte, aber es gibt auch Unterstützer ( wie Grüner Tee in diesem Match), die dies verwenden, und ich kann mir nicht wirklich vorstellen, warum eine Chance von weniger als 1%, einen kritischen Treffer zu landen, besser wäre als haben etwas mehr anhaltenden Schaden.

Sie profitieren nicht wirklich von diesem frühen Spiel (im Gegensatz dazu kann es sogar Ihre letzten Treffer verweigern, wenn Sie einen kritischen Treffer erhalten, während Sie als AD Carry drücken) und als Support Spieler, du bekommst keinen Gegenstand mit einer kritischen Trefferchance und das Verlassen auf <1% Chance scheint mir diesen Runenplatz nicht wert zu sein. Trotzdem verwenden sie diese Runen und angesichts der Tatsache, dass Spieler wie Grüner Tee in großartigen Turnieren spielen, Sie wollen alles optimieren, was sie können, also muss es einen Punkt geben, den ich verpasse.

Nebenbei bemerkt, obwohl ich mich irren könnte, weil ich eine Weile nicht in der LoL-Szene war, hat sich das vielleicht geändert, oder ich habe es zunächst falsch verstanden, aber ich habe gehört, dass die Crit-Chance in LoL nicht nur eine Wohnung istBewertung.Eine kritische Trefferchance von 0,25% bedeutet nicht, dass Sie bei jedem automatischen Angriff eine kritische Trefferchance von 0,25% haben.Für jeden nachfolgenden automatischen Angriff, den Sie ohne Kritik ausführen, wird die Crit-Chance erhöht, bis Sie Crit ausführen, und dann auf Ihren Basiswert zurückgesetzt.So haben Sie beispielsweise mit einer kritischen Chance von 0,25% eine Chance von 0,25%, bei Ihrer ersten AA zu kritisieren, 0,37% bei der zweiten AA, 0,48% bei der dritten usw., bis Sie kritisch sind, und dann zurück zu 0,25%.
Nur um etwas näher zu klären, da es so aussieht, als ob Crits immer noch so funktionieren, würde ein 1% Crit theoretisch bedeuten, dass Sie eine Chance haben, 1 Mal in 100 AAs zu kratzen, aber wenn Sie jedes Mal eine Chance bekommen, wenn Sie nicht kritisch sind, passiert eshäufiger als das, sagen wir 1 zu 50 (sehr grobe Zahl, um den Punkt zu demonstrieren), also hat es mehr Wert.Ich stelle mir vor, die Theorie ist ein sehr frühes Spiel, das Sie selten kritisieren, wenn Sie nur Landwirtschaft betreiben, aber die Chance auf kritische Treffer steigt immer noch.Komm lvl ~ 4, wenn die Belästigung häufiger beginnt / Jungler Gank, die Crit-Chance hat sich auf 3-5% erhöht, ein glücklicher Crit könnte dann sofort die Spur gewinnen.
Kann jemand eine genaue Formel geben, wie dies skaliert?Zum Beispiel um welchen Faktor erhöht sich die kritische Chance, solange Sie nicht kritisieren?Ich habe noch nie davon gehört und würde definitiv einige meiner Runenseiten ändern !: 0
@MLeFevre warum dann nicht eine Glyphe als kritische Rune verwenden?Auf diese Weise opfere ich normalerweise ein wenig MR und nicht AD.
@PhilippSander scheinen die effizientesten zu sein (Primärrunen): http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/List_of_runes#Critical_Chance
Ja, das weiß ich, aber wenn Sie eine Glyphe anstelle einer Marke kaufen, opfern Sie MR für Crit und nicht AD für Crit.und AD ist als AD-Spieler mehr wert als MR
@PhilippSander + gruntswilldie, ich bin mir nicht sicher über die genauen Zahlen, was ich sagte, war nur ein Beispiel.Wir wissen, dass LoL-Rundenstatistiken vorliegen. Vielleicht benötigen Sie mindestens 0,50% + kritische Treffer, um eine Chance von 1% zu erhalten. Die eine Rune von 0,93% ist also die effizienteste Methode.
@gruntswilldie Die Formel für die Ausarbeitung finden Sie in meiner Antwort. ** Es werden jedoch Konstanten enthalten sein, die variieren.Ich bezweifle, dass Riot seine genauen Werte online veröffentlicht hat, damit jeder sie sehen kann.Würde ein bisschen Graben erfordern, vielleicht sogar eine PM an Xypherous oder einen anderen System Riot-Mitarbeiter, um zu sehen, ob sie sie offenlegen würden.Vielleicht ist es ein 'Geschäftsgeheimnis', oder vielleicht ist es ihnen egal und sie sagen es dir.Die Zahlen werden wahrscheinlich viel geringer sein als das, was ich gepostet habe, vielleicht ist der Unterschied ein winziger Betrag oder nicht so unterschiedlich.Der einzige Weg, dies definitiv zu wissen, wäre der Quellcode des Spiels;)
Wirkung von 1 kritischen Rune: http://www.youtube.com/watch?v=2PtPnUdODcM&feature=youtu.be
Fünf antworten:
MLeFevre
2014-09-25 12:23:13 UTC
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Dies erklärt nicht ganz, warum Profis eine kritische Rune verwenden, aber es erklärt, warum die eine kritische Rune mehr wert ist, als die meisten Leute denken .

Soweit ich weiß, folgt die Crit-Chance in LoL nicht der herkömmlichen Art und Weise, wie Menschen über% Chance denken.

Bei einer Crit-Chance von 50% würden Sie das beispielsweise annehmen Jeder automatische Angriff ist wie das Werfen einer Münze, und Sie haben eine 50% ige Chance, kritisch zu werden, und eine 50% ige Chance, dies nicht zu tun. Wenn Sie also 10 Mal angreifen, erwarten Sie jedes Mal eine 50% ige Chance, kritisch zu werden. LoL verwendet etwas, das als Pseudozufallsverteilung bezeichnet wird. Früher funktionierte es auf die alte Art und Weise, aber das wurde ziemlich früh im Jahr 2011 geändert. Hier sind die Patchnotizen, als es geändert wurde um das neue System zu verwenden.

Hier ist ein Link, über den Xypherous ein wenig darüber spricht:

Nun, theoretisch, Ich nehme an, Sie könnten "Crit-Farm" betreiben, wenn die feindlichen Champions genug kooperieren, um dort zu stehen, damit Sie Crits auf sie erheben können.

Ich hoffe, dass Ihr Gegner dies für einen sehr langen Zeitraum nicht tun würde Zeit.

Antwort: PRNG berücksichtigt die Zielauswahl.

Was bedeutet das alles? Wenn Tristana Ezreal angegriffen hat und sie eine 10% ige Chance auf kritische Treffer hatte, erhöht sich ihre kritische Chance für jeden automatischen Angriff, den sie nicht kritisiert, geringfügig, bis sie dies tut, und setzt sich dann zurück. Es gibt wahrscheinlich irgendwo eine Formel, um dies zu demonstrieren, aber ich stelle mir vor, dass Riot ihre eigenen Konstanten verwendet, also werde ich eine grobe Anleitung geben, was ich meine.

  1. Auto-Angriff - 10% Chance auf Crit2. Auto-Angriff - 12% Chance auf Crit3. Auto-Angriff - 15% Chance auf Crit4. Auto-Angriff - 18% Chance auf Crit5. Auto-Angriff - 20% Chance auf Crit6th Auto Attack - 24% Chance auf Crit ** Crit auf Ezreal ** 7th Auto Attack - 10% Chance auf Crit8th Auto Attack - 12% Chance auf Critetc ....  

Es gibt ein netter Beitrag in den Dota-Foren, der genauere Berechnungen zeigt. Wenn Sie interessiert sind, glaube ich, dass sie für Crits dasselbe System verwenden.

Warum Profis eine kritische Rune nehmen, ist meine derzeitige Vermutung, wie ich in meinem Kommentar sagte.

Ich stelle mir vor, dass die Theorie ein sehr frühes Spiel ist, das Sie selten kritisieren, wenn Sie nur Landwirtschaft betreiben, aber Die kritische Chance baut sich immer noch auf. Kommen Sie Stufe 4, wenn die Belästigung häufiger beginnt / Jungler Gank, die Crit-Chance hat sich auf 3-5% erhöht, ein glücklicher Crit könnte dann sofort die Spur gewinnen.

und als Xypherous-Zustände

Das System garantiert niemals einen kritischen Punkt oder ein Ausweichen. Es wird einfach versucht, die Prozentsätze dafür zu verschieben.

Wenn Sie also mit einer kritischen Chance von 0% ins Spiel gehen, werden Sie niemals kritisch. Wenn Sie jedoch eine kritische Chance von mindestens 1% nutzen, werden Sie wahrscheinlich mehr als 1% der Zeit kritisieren.

Bearbeiten: Nur zur Klarstellung stark>

Alle Zahlen, die ich erfunden habe, sollen diesen Punkt demonstrieren. Nehmen Sie sie nicht als exakte oder sogar "nahe" Werte. Ich persönlich würde mir vorstellen, dass sie viel geringer sind als ich angegeben habe, aber Sie können es nicht wirklich sagen, es sei denn, Sie kennen die genaue Methode von Riot, um sie zu bestimmen.

Bearbeiten 2:

Es ist erwähnenswert, dass dieses System (ob oder nicht) Riot macht auch davon Gebrauch, ich weiß nicht) gilt in beide Richtungen , wie Mikey Mouse hervorhob, was auch in diesem Dota-Forum-Link weiter oben in dieser Antwort gezeigt wird .

Wenn Sie also eine 10% ige Chance auf einen kritischen Treffer hätten, hätten Sie Glück und würden immer wieder einen kritischen Treffer nach dem anderen erzielen. Ihre Chancen, einen weiteren zu erhalten, würden jedes Mal sinken, um dies auszugleichen. Ein Beispiel für dieses Vorkommen ist in der Grafik zu sehen, die ich aus der DOTA-Quelle entnommen habe.

enter image description here

Wenn Sie dies mit dem Beispiel für den Münzwurf vergleichen, verwenden Sie Pseudo - Zufällige Verteilung, stattdessen wirkt sie tatsächlich gegen Sie und versucht, Sie weniger häufig kritisch zu machen, um Ihre Superglückssträhne zu kompensieren.

Das ist interessant.Ich habe noch nie darüber nachgedacht, aber würde es nach 20 Sekunden auch umgekehrt funktionieren?Wenn Tristana-Kritikerin EZ bei ihrem ersten Treffer anfangen würde, ihre 10% zu reduzieren, bis sie nicht kritisch war?
@MikeyMouse ** Vielleicht **, es hängt davon ab, wie Riot es implementiert hat.Im Wesentlichen denke ich, dass das System versucht, die gleiche Anzahl kritischer Treffer wie zuvor zu erzielen, mit einer winzigen Tendenz, mehr zu geben.Wenn Sie jedoch theoretisch (zum Beispiel) eine kritische Chance von 99% hätten, würde jede nachfolgende kritische Chance nach dem ersten automatischen Angriff Ihre kritische Chance jedes Mal geringfügig verringern, um dies auszugleichen.Sie würden also nicht "früher" kritisieren als durch herkömmliches Glück.Es kann auch zu Zeitüberschreitungen kommen. Wenn Sie 1 Minute lang nichts angreifen, wird Ihre kritische Chance auf Ihren Basiswert zurückgesetzt. Es ist schwer zu sagen.
-1
Ja, das erklärt es.Ich stelle mir vor, dass es noch wichtiger ist, es umgekehrt zu machen.Sie wollen wirklich nicht, dass eine ungelernte Spielerin mit 10% Kritik jemanden tötet, der viel geschickter und zielgerichteter ist, nur weil sie eine von tausend kritischen Punkten gezogen hat.
Um ganz klar zu sein, sagen die Patchnotizen Folgendes: "Ihre durchschnittliche Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, ist dieselbe wie zuvor. Wenn Sie eine kritische Trefferquote von 50% haben und 100 Angriffe ausführen, werden Sie immer noch etwa 50 Mal kritisch sein.". "Dies zeigt an, dass es langfristig immer noch ~ 1% ist.
@Bob2Chiv Richtig, das System versucht nur, den Zufallsfaktor zu kontrollieren, mit einer winzigen Tendenz, pro-kritisch zu sein.Es versucht zu verhindern, dass der Typ, der eine 20% ige Chance auf kritische Treffer gekauft hat, ohne Kritiker ins Alter geht, weil er sehr unglücklich ist, oder im Gegenteil, er hat großes Glück und bekommt jede Menge kritische Treffer hintereinander.Es wird im Wesentlichen versucht, den „Glücksfaktor“ von etwas auszugleichen, das zufällig sein könnte.Das nächste Mal, wenn jemand einen 'OMFG-Glückskritiker' auf Sie ausspuckt, könnten Sie antworten: "Ähm, es ist kein Glück, der pseudozufällige Verteilungsalgorithmus hat festgestellt, dass es fair ist, mir einen kritischen Treffer zu geben."
Wenn Sie eine 100% ige Chance auf kritische Treffer haben, gibt es immer noch keine Garantie dafür, dass Sie kritisch werden?
Jutschge
2014-09-24 14:50:07 UTC
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Es ist im Grunde nur für den Glücksfaktor. Mit einer kritischen Rune geben Sie nicht zu viel anhaltenden Schaden auf, aber Sie haben immer noch die Möglichkeit, kritisch zu werden.

Jetzt kann diese Möglichkeit (obwohl es sehr unwahrscheinlich ist, dass sie bald eintritt) wirklich spielerisch sein. Ändern. Ein zufälliger Crit kann den Unterschied zwischen dem Erhalten oder Verpassen eines Kill ausmachen, und ein einzelner Kill kann das Ergebnis einer Lane vollständig verändern.

Auch dies kann den Feind verwirren. Es ist völlig unvorhersehbar, ob jemand kritisch sein wird oder nicht, und aufgrund der geringen kritischen Chance gehen die meisten Leute davon aus, dass er nicht kritisch wird.

Im Grunde genommen: Es ist einfach ein "Glück", ohne zu viel nachhaltig aufzugeben Schaden.

Sie haben einen der wichtigsten Punkte bei der Aufnahme eines einzelnen Kritikers verpasst.MLeFevre hat es in seinem Kommentar beschrieben, aber die Crit-Chance erhöht erneut jeden Treffer, den Sie ausführen, ohne einen Crit zu erhalten, sodass ein einzelner Crit-Raum Ihnen insgesamt eine viel höhere Chance bietet als nur diesen Basiswert.Ein Teil Ihrer Argumentation für den Punkt ist jedoch richtig.
Bob2Chiv
2014-09-24 19:26:03 UTC
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Während die anderen Antworten beschreiben, warum die Profis eine einzige kritische Chance setzen, gibt keiner von ihnen die Wirksamkeit der Strategie an.

Derzeit hat Maokai das höchste Niveau 1 Basisangriffsschaden von 61,3. Wenn er einen kritischen Treffer erhält, verursacht er 122,6 Schaden (vorausgesetzt, es gibt keine anderen Boni).

Eine einzelne kritische Trefferchance gibt eine Chance von 0,93% auf einen kritischen Treffer. Dies bedeutet, dass für einen Maokai der Stufe 1 diese Marke im Laufe der Zeit etwa 61,3 * 0,0093 = 0,57 AD wert ist. Die flache Angriffsschadensmarke ergibt dagegen 0,93 n. Chr. Dies ist der effektive Wert der kritischen Trefferchance.

Da entweder 0,93 n. Chr. Oder durchschnittlich 0,57 n. Chr. (Oder weniger als 0,38 n. Chr. Auf Stufe 1 Orianna) keinen großen Unterschied machen, werden viele Profispieler dies tun 'opfern' Sie den Verlust von 0,36 bis 0,55 n. Chr. (oder andere Mark-Statistiken) für die ziemlich spielerische Chance auf einen kritischen Treffer.

Denken Sie daran, dass Sie ohne eine kritische Trefferchance niemals einen kritischen Treffer erhalten Auch Runen sind im Allgemeinen nicht besonders spielverändernd, aber ein kritischer Treffer - mit etwas Glück erzielt - kann sein.

(HINWEIS: Der Grund, warum ich mich auf Statistiken der Stufe 1 konzentriere, ist zweifach.

  1. Champions, die kritische Treffer wollen, bauen Gegenstände dafür - was die 0,93% immateriell macht.
  2. Kritische Treffer haben den größten Einfluss auf Stufe 1, wo 40 - 61 zusätzlicher Schaden ( Egal wie selten) ist aufgrund niedrigerer Rüstungsstufen und geringerer Gesundheitspools riesig.
  3. ol>

    Außerdem hat Blitzcrank in dem von Ihnen verknüpften Spiel während der gesamten Dauer des 22,5-minütigen Spiels keinen kritischen Treffer erzielt - was Demonstra hilft te wie 1% selten ist)

user3714670
2014-09-24 14:51:25 UTC
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Es ist sehr kostengünstig. Das Hinzufügen einer weiteren typischen Rune bringt nicht so viel zu Ihren Statistiken und Ihrem Build, aber diese eine Rune, die 1% hinzufügt, ist tatsächlich ein enormer Gewinn im Vergleich zu dem, was Sie im Austausch opfern.

Sie basiert auf Glück, bestimmt. Als Unterstützung bietet es eine geringe Chance, großen Schaden zu verursachen, wenn Sie Ihren Gegner belästigen, und als ADC kann es hilfreich sein, das Endspiel oder die CS frühzeitig zu kritisieren.

Es ist eine persönliche Präferenz. Sie tun dies gerne, weil dieser Kritiker Ihnen nach einer enormen Anzahl von Spielen tatsächlich helfen kann, ein Spiel zu gewinnen. Wenn Sie sich lieber auf eine andere sichere Rune verlassen möchten, tun Sie es; es wird dich nicht so sehr betreffen.

dphil
2014-09-24 23:58:53 UTC
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Während viele der anderen Antwortenden die Bedeutung eines kritischen frühen Spiels angesprochen haben, hat keiner von ihnen erklärt, warum es so effizient ist. Ohne diese Effizienz und wenn es wirklich weniger als 1% Chance gäbe, jemanden zu kritisieren, würde NIEMAND dies tun. Wie User MLeFevre feststellte:

Nebenbei bemerkt, obwohl ich mich irren könnte, da ich eine Weile nicht in der LoL-Szene war, hat sich das vielleicht geändert oder ich habe es zunächst falsch verstanden, aber Ich habe gehört, dass Crit Chance in LoL nicht nur eine Flatrate ist. Eine kritische Trefferchance von 0,25% bedeutet nicht, dass Sie bei jedem automatischen Angriff eine kritische Trefferchance von 0,25% haben. Für jeden nachfolgenden automatischen Angriff, den Sie ohne Kritik ausführen, wird die Chance auf kritische Treffer erhöht, bis Sie kritische Treffer ausführen, und dann auf Ihren Basiswert zurückgesetzt. So haben Sie beispielsweise mit einer kritischen Chance von 0,25% eine Chance von 0,25%, bei Ihrer ersten AA zu kritisieren, 0,37% bei der zweiten AA, 0,48% bei der dritten usw., bis Sie kritisch sind, und dann zurück zu 0,25%.

Ohne dieses kleine bisschen würde es nicht genug Rechtfertigung geben, um den einzelnen kritischen Punkt zu tun. Sicher, dieser Überraschungskritiker wäre nützlich, aber bei einer Wahrscheinlichkeit von weniger als 1% lohnt es sich nicht, die Konsistenz eines anderen Status dafür zu tauschen. Der Grund, warum es sich lohnt, ist, dass jedes Auto die kritische Trefferquote erhöht, sodass der Durchschnitt VIEL höher als 1% liegt. Ich schätze näher an 3%, aber es könnte noch höher sein. Ich kann das momentan nicht nachrechnen, aber vielleicht könnte es jemand anderes, wenn er es wünscht.

Ich habe das schon einmal gehört, aber soweit ich mich erinnere, liegt der Durchschnitt immer noch bei der angegebenen kritischen Prozentwahrscheinlichkeit, aber ich bin mir nicht sicher.Riot fügte dies als Methode hinzu, um Streifen intensiven Peches zu bekämpfen (und ich dachte auch Glücksstreifen).Mit einigen Referenzen können Sie mich vielleicht überzeugen, aber im Moment bin ich skeptisch, dass dies den hier angegebenen Effekt haben wird (3% Chance statt 1% Chance).
Hast du eine offizielle Quelle dafür?AFAIK gibt es keine solche Methode im Spiel und ja, die kritischen Werte von 0,93% machen den Wert der fehlenden Rune aus.
@Bob2Chiv Es wird versucht, Sie auf 50% krit.Wenn Sie einen kritischen Wert von mehr als 50% haben, wird dieser nach unten gedrückt.Wenn Sie weniger als 50% Crit haben, wird Crit% nach unten gedrückt.
Es tut mir leid, ich glaube nicht, dass ich verstehe, was Sie sagen.Haben Sie ein Beispiel oder eine Quelle für diese Behauptung?
@Bob2Chiv Es war ein ziemlich weit verbreiteter Mechaniker.Ich bin gerade auf der Arbeit und habe daher keine Zeit, nach einer Quelle zu suchen.
@Jutschge Ich habe die mir bekannten Quellen in einer Antwort veröffentlicht, da die Kommentare zu eng wurden: x
@Bob2Chiv Ich habe die mir bekannten Quellen in einer Antwort veröffentlicht


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