Frage:
Doppelte Zauber
Lerkes
2011-11-14 18:00:58 UTC
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Wenn ich einen Doppelzauber (mit demselben Zauber in beiden Händen):

  • Wie viel Magika wird verbraucht / benötigt, um den Zauber zu wirken Zauber (nur das Doppelte eines normalen?)

  • Wie ist der Zauber betroffen? (Wie viel Schaden verursacht es? Oder wie viel heilt es?)

  • Wie sind Runen vom Doppelwurf betroffen? ("Falle" -Runen auf dem Boden)

Natürlich, vorausgesetzt, Sie haben den Vorteil, der das doppelte Wirken in der Schule der Magie ermöglicht möchte den Zauber wirken.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass Dual Casting den Schaden nicht um 100% erhöht, sondern die Kosten um 100% erhöht, was irgendwie stinkt.
@yx. Nun, es muss einen Vorteil daraus geben (außer cool auszusehen: P), wenn nicht, ist der Vorteil irgendwie nutzlos. Aber ich denke, es gibt eine gewisse Schadenszunahme. Oder Sie erhalten zumindest den Back-Push-Vorteil von dem Vorteil, den Sie nach dem Dual-Cast erhalten können.
Es gibt eine kleine Schadenszunahme und den Impact-Bonus, das ist alles, was ich bisher bemerkt habe. Es ist gut, um außerhalb des Kampfes zu werfen, um Fallen zu stellen und Beschwörungen länger zu machen, aber im Kampf ziehe ich es vor, Feuerbälle mit Maschinengewehren zu bearbeiten, anstatt große zu werfen. Ich bereue es fast, 2 Bonuspunkte dafür ausgegeben zu haben.
@yx. Nun, Sie können einige Feinde mit dem Aufprallvorteil "betäuben". Das ist manchmal nützlich. Und ich hoffe, sie haben eine Art Funktion darin, dass man einen Vorteil verlernen kann (zum Beispiel wäre es gut, eine Drachenseele zu benutzen).
Wenn bis zu meiner Ankunft niemand antwortet, werde ich dies testen
@yx. hört sich gut an. Ich freue mich auf eine Antwort. :) :)
Auf dem Änderungsfertigkeitsbaum gibt es Folgendes: "Das doppelte Wirken eines Änderungszaubers überlädt die Effekte zu einer noch mächtigeren Version." Ich weiß nichts von den anderen magischen Bäumen.
Ich habe herausgefunden, wie man die Gesundheit von NPCs erhält. Ich werde später heute die tatsächlichen Zahlen für die Schadenswerte erhalten
@yx. groß. Können Sie uns in Ihrer Antwort mitteilen, wie das geht?
@Patrick, kein Problem Ich werde meine Antwort aktualisieren, sobald ich nach Hause komme
Wie ist der 2,2-fache Schaden eine kleine Zunahme?
Keine Ursache.Ich habe nicht daran gedacht, dass man für 2x Magicka nur zweimal oder für 2,8x Magicka doppelt wirken kann.Die Staffelungssperre des Impact-Bonus ist jedoch praktisch spielerisch (und bei Legendary Difficulty benötigen Destruction-Magier alle Hilfe, die sie bekommen können).
Sieben antworten:
l I
2011-11-15 04:39:43 UTC
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Wie viel Magika wird verbraucht / benötigt, um den Zauber zu wirken (nur das Doppelte eines normalen?)

Es scheint, dass das doppelte Wirken viel mehr kostet als nur Verdoppeln Sie die normalen Kosten.

Feuerball mit Einzelwurf - 42 Magika
Feuerball mit Doppelwurf - 117 Magika

Kettenblitz mit Einzelwurf - 49 Magika
Kettenblitz mit Doppelwurf - 137 magika

Feuerrune mit einem Zauber - 74 magika
Feuerrune mit zwei Würfen - 206 magika

Beschwörung mit einem Zauber vertraut - 44 magika
Beschwörung mit zwei Zauber vertraut - 122 magika

Insgesamt werden Sie ungefähr das 2,8-fache der Magika-Kosten des Zaubers für einen einzelnen Zauber verwenden.

Wie ist der Zauber betroffen? (Wie viel Schaden verursacht es? Oder wie viel heilt es?)

Bei Beschwörungszaubern verdoppelt das doppelte Wirken die Beschwörungslebensdauer des Zaubers.

Für Zerstörungszauber, hier sind einige Schadenswerte:

Ich habe Cicero als Dummy-Ziel verwendet, da es immer Spaß macht, einen Clown zu verprügeln.

Er begann bei 375 Gesundheit (Sie können a sehen Die Gesundheit des NPCs, indem er sie über die Konsole auswählt und getav health eingibt. Sie können dies auch verwenden, um alle anderen Fähigkeiten / Statistiken von ihnen zu sehen. Ich habe Feuerzauber vermieden, da sie mit ihrem brennenden Schaden einige Zahlen verbrennen und abwerfen können.

Einzelne Eisspitze: 25 Schaden (entspricht genau dem erwarteten Wert, den ich durch Auswahl des Zaubers sehe)
Doppelte Eisspitze : 55 Schaden

Einzelblitz: 25 Schaden
Doppelblitz: 58,23 Schaden

Insgesamt sieht es so aus, als würde der Schaden um ungefähr 220%

Denken Sie daran, dass Aufprall das Ziel zurückstößt, wenn Sie den Vorteil erhalten.

Bei allen anderen Dauer-Zaubersprüchen wird die Dauer ebenfalls verdoppelt, aber die Effekte bleiben gleich (Steinfleisch) erhöht immer noch die Rüstungswertung um 60).

Das doppelte Wirken der Zaubersprüche verdoppelt den Rüstungsbonus.

Wie sind Runen vom doppelten Wirken betroffen? ("Falle" -Rune auf dem Boden)

1-Hand-Frost-Runenschaden: 50 (entspricht dem erwarteten Wert)
1-Hand-Frost-Runenversuch Nr. 2 35 Schaden
1-Hand-Frost-Runenversuch Nr. 3 22 Schaden (lol)

2-Hand-Frost-Runen-Schaden: 64
2-Hand-Frost-Runen-Versuch Nr. 2 55 2-Hand-Frost-Runenversuch # 3 75

Der Schaden ist nicht ganz verdoppelt, aber der Schaden selbst durch die Rune variiert stark aufgrund der Position der Rune und der Nähe des Ziels zum Zentrum. Es ist durchaus möglich, dass der Runenschaden ebenfalls verdoppelt wird, aber es ist sehr selten, dass Sie tatsächlich den maximalen Betrag treffen.

Danke für den Test. Dies bedeutet, dass sich die Vergünstigungen nicht wirklich lohnen ... (abgesehen von der Beschwörung, denke ich). Aber ich hätte gerne die richtigen Zahlen. (nur aus Neugier: D) Vielleicht bekommen wir einen Mod oder einen DLC / Patch, mit dem wir die effektiven Zahlen irgendwie sehen können.
Ja, ich dachte, es gäbe einen Konsolenbefehl, um Statistiken für das Ziel anzuzeigen, aber ich konnte ihn nicht finden
Ja, das ist etwas, das Einblick geben würde ..... Vielleicht gibt es einen Befehl, der alle Befehle auflistet oder so ... Ich werde es mir ansehen. Leider ist es nicht möglich, in der Konsole AFAIK zu scrollen.
@Patrick Sie verwenden die Seite nach oben und unten, um in der Konsole zu scrollen
OK danke. Es hat nicht funktioniert, als ich es ausprobiert habe, aber wahrscheinlich ist meine Tastatur einfach nur beschissen ...
Wenn es darum geht, "es wert" zu sein - mein Magier der reinen Zerstörung verlässt sich stark auf den Doppelwirkungsvorteil "Aufprall" (Staffelung) - wenn ich kein Doppelwirkungsmaß verwendet hätte, wäre ich weitaus weniger effektiv und kampffähig.
Danke yx .. aber wie wählst du npcs in der Konsole aus?
Dual Casting ist zwar teurer, kann aber Gegner ins Wanken bringen und erhöht die Schaden pro Sekunde. Es lohnt sich, wenn du genug Mana hast.
@Patrick Wenn Sie die Konsole aufrufen, klicken Sie einfach darauf
* Ich habe Cicero als Dummy-Ziel verwendet, da es immer Spaß macht, einen Clown zu verprügeln. * LOL +1
@yx. ok werde das mal versuchen :) ty
Vielleicht möchten Sie 2,8x auf 280% ändern, damit es den 220% später im Beitrag entspricht :)
Ok, du denkst also, Dual Casting lohnt sich für die Beschwörung (2,2-fache Dauer), obwohl du Meisterzauber verwenden kannst, um etwas dauerhaft zu beschwören.Auf der anderen Seite sind 2,2-facher Schaden (Zerstörung), 2,2-fache betroffene Stufe (Illusion) und 2,2-fache Dauer (Magierrüstung in Alteration) nicht wert (ich stimme zu, dass es eine Verschwendung ist, Zaubersprüche mit zwei Zaubern wiederherzustellen)?
Tatsächlich ist die große Sache für die Zerstörung nicht so sehr der zusätzliche Schaden, sondern die Fähigkeit, Gegner mit dem Aufprall-Bonus zu taumeln.
Zach
2011-11-16 05:26:41 UTC
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In Bezug auf die AOE bei Zaubersprüchen wie Feuerball scheint sich die Oberfläche der Explosion tatsächlich zu verdoppeln. Aufgrund der Geometrie sieht es einfach nicht so aus, aber die AoE einer Explosion mit 15 m Durchmesser würde sich mit einer Explosion mit 21 m verdoppeln. Die Oberfläche nimmt mit dem Quadrat des Radius zu, sodass das 1,4-fache des Radius die Oberfläche verdoppelt. Das heißt, Dual Casting Fireball fühlt sich für mich wie ein Overkill an, aber der Knowckback-Effekt von Firebolt, Ice Spear usw. ist ziemlich effektiv.

Hunh. Ich hätte nie gedacht, dass sich die Oberfläche verdoppelt, anstatt nur den Radius.
interessant ... eine Verdoppelung der Oberfläche macht irgendwie Sinn
Cheltaran
2011-11-17 14:55:21 UTC
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Ich habe ein bisschen damit herumgespielt, und es scheint, dass Zaubersprüche beim Duell mehr Schaden anrichten als beim 2x-Einzelwurf, aber nicht viel. Es ist schwer zu beurteilen, da ich keine Zahlen zur Gesundheit des Feindes habe.

Ich habe mein Spiel gespeichert, damit ich denselben Feind erneut laden und ausprobieren kann, um ihn als Kontrolle zu verwenden, und zwar währenddessen starb in einem einzelnen Duell-Eis-Spike, es hatte vielleicht noch 10% PS übrig, als ich es gerade mit 2 einzelnen Eis-Spikes traf. Auch hier ist es wirklich schwer zu beurteilen, ohne Zahlen, aber es scheint den Schaden zumindest ein wenig zu erhöhen.

Was die Verwendung von Magika betrifft, scheint es ungefähr das Dreifache der Menge an Magika zu kosten, verglichen mit a Einzelbesetzung. Es schien für mich je nach Zauber zwischen 2,7 und 3,1 zu schwanken. Sie können dies auch anhand der anderen Antwort oben sehen, in der die Magika-Kosten aufgeführt sind (Feuerball zum Beispiel 117/42 = 2,8) viel Schaden, kostet aber dreimal so viel Magika. Dies würde zu einem leichten Anstieg des Schadens pro Sekunde führen, aber zu einem Rückgang des Schadens pro Magika. In Kombination mit der Schlagleistung scheint es situativ nützlich zu sein.

Ich habe die Heilung überhaupt nicht getestet, daher kann ich dies nicht kommentieren.

Dauer-Zauber werden einfach verdoppelt. Dieser war ziemlich einfach zu testen. Rüstungszauber und dergleichen scheinen Ihre Rüstung nicht mehr zu verbessern als ein einzelner Zauber.

Dave Sherohman
2011-12-09 21:15:15 UTC
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Die Schlussfolgerungen von

yx sind zutreffend. Laut Moddern, die die relevanten Spieleinstellungen untersucht (und geändert ...) haben, multipliziert das doppelte Wirken in Vanille / nicht modifiziertem Skyrim die Magicka-Kosten um 2,8, den Zaubereffekt um 2,2 und die Zauberzeit um 1,0.

Also, ich würde sagen, ein bisschen skizzenhaft, bevor du dein Mana wiederhergestellt und den Pool ein wenig erhöht hast, aber es tötet Sachen schneller, also lohnt es sich irgendwann (auch die Staffelungseffekte und so).
Kes
2011-11-19 01:32:22 UTC
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Es hängt weitgehend von den Eigenschaften ab, die Sie durch das Aufsteigen erhalten: Durch Doppelbeschwörung beim Beschwören halten sie länger, Zerstörung erhöht den Schaden oder die Wirkung oder beides, z. B. ein Zauber, der Feuerschaden verursacht und das Ziel brennen lässt. Es kann mehr Schaden anrichten und das Ziel länger brennen lassen ... solche Sachen.

Ja, ich habe die Beschreibung der Vergünstigungen bereits gelesen. Aber ich möchte genauer wissen, wie die Zauber beeinflusst werden. Weil es scheint, dass es nicht nur "verdoppelt" ist, siehe die Antwort von yx ..
elfos
2011-12-11 10:00:29 UTC
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Sie alle vergessen etwas wirklich Wichtiges beim Dual Casting der Zerstörung: In Kombination mit dem Aufprall-Vorteil können Sie fast unbesiegbar sein. Solange du eine ausreichende Menge an Mana hast (Mana ist kein Problem für einen Vollmagier, ist es einfach, Kleidung zu bekommen, die deine Manakosten um 100% senkt oder die Manaregeneration insgesamt um 300% erhöht), das Duale Casting Perk + Impact Perk ermöglicht es dir, JEDES FOE des Spiels STÄNDIG ZU betäuben (es funktioniert gegen Drachen, Bosse, sogar Alduin, funktioniert einfach nicht gegen Feinde, die eine Station benutzen). Seit ich den Aufprallvorteil habe, konnte mich kein Feind mehr schlagen, außer Magier (oder wenn sie in einer Gruppe sind, kann ich offensichtlich niemanden betäuben). Also ja, der Dual Casting-Vorteil ist nützlich, wenn Sie auch den Impact-Vorteil freischalten möchten, der in der Tat einer der besten Vorteile im Spiel ist.

Keeano Martin
2011-11-14 22:55:22 UTC
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Ich glaube, Dual könnte als Double interpretiert werden. Derzeit verwende ich Dual mit meiner Zerstörungsmagie von bis zu 20% für Dual Casting, was stärker ist als jede Waffe, die ich derzeit besitze.

Ohne Kenntnisse aus Schulen oder irgendwas. Ich bin mir auch sicher, dass die doppelte Heilung 10x schneller heilt als mit einer Hand. Ich erlebe alles noch einmal, hängt von den persönlichen Gewohnheiten im Spiel ab.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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