Frage:
Wie kann ich verhindern, dass ich bankrott gehe?
Gary Cole
2011-12-22 07:14:36 UTC
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Ich bin neu in Civ V, habe aber von Anfang an Civilization gespielt. Ich habe kürzlich mein erstes Prinz-Level-Spiel als Ägypter gewonnen und England mit einem Zeitsieg besiegt. Insolvenz war von Anfang an meine größte Bedrohung. Ich unterhielt eine Armee, die klein genug war, um meine Schatzkammer nicht trocken zu saugen. Ich baute Märkte, Banken, Aktienmärkte, mehrere Zollhäuser und verbrachte den größten Teil des Spiels mit Städten, die sich auf Gold konzentrierten und Gold produzierten. Es wurden nur die notwendigen Straßen gebaut, während der Baum der Handelspolitik wenig bot. Ich habe gewonnen, aber wenn sich meine Städte auf die Produktion konzentriert hätten, wäre meine Wirtschaft zusammengebrochen. Nachdem ich in England eingedrungen war und Marionettenstaaten gegründet hatte, baute ich erfolglos Handelsposten statt Farmen. In den früheren Versionen von Civ haben fortgeschrittene Zivilisationen das Gold herausgeholt, selbst wenn riesige Millitäre und alle Stadtverbesserungen gebaut wurden. Civ V scheint darauf ausgerichtet zu sein, Sie bankrott zu machen.

Vermisse ich etwas Großes? Wie vermeide ich einen Bankrott?


Ich schätze die Hilfe aller. Wenn Städte nicht darauf ausgelegt sind, jede Verbesserung zu erzielen, ist dies gewöhnungsbedürftig. Ich habe ein neues Spiel gestartet und werde versuchen, jede Stadt entsprechend zu spezialisieren. Ein Unterschied zu früheren Civs ist jedoch die Menge an Gold, die aus Handelsressourcen erhalten wird. Meine Gegner haben noch nie ein großes GPT für irgendetwas angeboten. Dies kombiniert mit verdünnten Wundern ist frustrierend.

Sechs antworten:
agent86
2011-12-22 07:26:08 UTC
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Ausgaben

Die beiden wichtigsten Dinge, die Sie in Civ 5 Geld kosten, sind:

  • Gebäude
  • Militär

Um die erste zu reduzieren, sollten Sie strategisch festlegen, was Sie wo bauen. Städte sollten sich auf eine Aufgabe konzentrieren. Wählen Sie Gelände, Fliesenverbesserungen und Gebäude, die diesen Fokus ergänzen. Wenn Sie beispielsweise eine produktionsorientierte Stadt bauen, bauen Sie sie in der Nähe von Hügeln und Wäldern und konzentrieren Sie sich auf Gebäude, die das Militär und die Produktion verbessern. Bauen Sie keine Gebäude, die Wissenschaft oder Cashflow erzeugen, da Sie in dieser Stadt nicht viel davon produzieren werden.

Wenn Sie eine wissenschaftsorientierte Stadt bauen, bauen Sie auch keine militärische oder andere Produktion Gebäude dort zu verbessern. Der Schwerpunkt der Stadt sollte stattdessen auf wissenschaftlichen oder wirtschaftlichen Gebäuden liegen.

Die einzige Ausnahme ist das Glück. Um ein positives Gleichgewicht auf der Glücksskala aufrechtzuerhalten, müssen Sie wahrscheinlich in den meisten oder allen Städten einige Gebäude zur Generierung von Glück bauen. Dies ist in der Regel einer der größten wirtschaftlichen Kompromisse in den meisten meiner Spiele. Mache ich die Menschen glücklicher oder überweise ich zusätzliches Gold?

Sie können den Gouverneur jeder Stadt auch anleiten, sich auf a zu konzentrieren Dies kann Ihren Bürgern helfen, zu verstehen, was sie tun müssen, um Ihre Vision für die Stadt zu unterstützen. Wenn Sie den Gouverneur in Ruhe lassen, ignoriert die Stadt möglicherweise einige Ihrer Kachelverbesserungen, um Kacheln zu bearbeiten, die etwas erzeugen, an dem Sie nicht interessiert sind, das jedoch die Ausgabe der Stadt ausgewogener macht.

Ziehen Sie auch an Lassen Sie Ihre Mitarbeiter nicht frei laufen - konzentrieren Sie Ihre Fliesenverbesserungen auf das, was für die Stadt, in der sich die Fliese befindet, am besten funktioniert. Automatisierte Mitarbeiter wählen nicht immer die beste Geländeverbesserung für Sie aus. Sie können beispielsweise Wald- oder Pflanzenfarmen in einer Stadt zerstören, die auf die Produktion ausgerichtet sein wird.

Jede Einheit, die Sie produzieren, kostet Sie auch in jeder Runde Geld. Versuchen Sie, Ihre Aufmerksamkeit auf eine kleine, aber mobile Armee zu richten, und kämpfen Sie nicht an mehreren Fronten, wenn Sie dies vermeiden können. Gemischte Einheitentaktiken mit Fernkampfartillerieeinheiten und Nahkämpfern funktionieren am besten. Die KI ist im Krieg schrecklich und sie wird im Allgemeinen in die Offensive gehen, obwohl Sie wahrscheinlich Ihre Armee massiert haben und bereit sind, sie in einen Fleischwolf zu leiten.

Wenn Sie sich mit einem Starken befinden Überschuss an Einheiten, schenken Sie einige an einen verbündeten Stadtstaat. Sie werden mit ihnen Einfluss gewinnen, und wenn Sie den Krieg erklären, werden diese Einheiten Ihnen wahrscheinlich immer noch indirekt zugute kommen.

Einkommen

Sie verdienen Geld über Bürger, die geldgenerierenden Kacheln zugewiesen sind , Handelsabkommen mit anderen Zivilisationen und auf Handelswegen zwischen Städten. Jedes Duplikat einer Luxusressource nützt Ihnen nichts - es ist zum Handeln da.

Wenn Sie am Ende zwei Luxusgüter oder mehr strategische Ressourcen haben, als Sie benötigen, finden Sie jemanden, der reich ist, und verkaufen Sie ihn für einen ordentlichen Gewinn an ihn. Es mag nach einer schlechten Idee klingen, Ihre möglichen Feinde mit strategischen Ressourcen zu versorgen. Da Sie jedoch den Fluss dieser Ressource kontrollieren, können Sie sie abschneiden und die Effektivität von Ressourcen, die Sie benötigen, drastisch reduzieren, wenn sie etwas tun, das Ihnen nicht gefällt Einheiten, die sie in der Zwischenzeit produziert haben.

Es gibt auch einen Fehler, von dem ich nicht glaube, dass er behoben wurde. Wenn Sie eine Verbesserung des Luxusgutes zerstören (wodurch die Menge des verfügbaren Luxusgutes verringert wird), können Sie a beenden Handelsabkommen frühzeitig ohne Strafe, und dann die Verbesserung wieder aufzubauen und die Ware für eine weitere Geldsumme an dieselbe Civ zurück zu verkaufen. Dies könnte als Betrug angesehen werden, und ich kann mir vorstellen, dass es eines Tages gepatcht wird (wird / wurde).

Straßen zwischen Städten sind im Allgemeinen rentabel, aber Sie möchten versuchen, die Anzahl redundanter Straßenverbindungen zu minimieren Da zwei Straßen zwischen zwei Städten gleichbedeutend mit einer Straße sind, kostet dies zusätzlich.

+1 Dies ist eine brillante Antwort (sollte auch die akzeptierte Antwort sein) und ich kann es kaum erwarten, die verschiedenen Strategien auszuprobieren.Ich greife schnell andere Staaten zu Beginn des Spiels an, bin dann aber bankrott und kann meine Armee nicht unterstützen.
Sehr gute Antwort, eine Sache, in der ich nicht einverstanden bin, ist, dass Sie sagen, dass Sie den Gouverneur so einrichten sollen, dass er sich auf bestimmte Dinge konzentriert. Ich verwalte meine Städte immer, bis sie über 20 Einwohner haben, und lasse dann den Gouverneur den größten Teil des Restes erledigen.Dies ist jedoch wahrscheinlich besser für nicht fortgeschrittene Spieler
bwarner
2011-12-22 07:29:40 UTC
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Vergessen Sie nicht, als Einnahmequelle zu handeln. Ein großes Imperium sollte über mehrere zusätzliche Ressourcen verfügen. Finde Freunde und tausche sie pro Runde gegen Gold. Achten Sie auf die Nachrichten, wenn der Trade Deal abläuft, und starten Sie sie erneut. Jede Ressource, mit der Sie handeln, kann Ihnen im Verlauf eines 30-Runden-Deals leicht mehrere hundert Gold einbringen.

user470365
2011-12-24 04:24:28 UTC
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Vorwort: Ich spiele Schwierigkeitsgrad auf Königsebene (ich hasse lächerliche KI-Boni (und würde wahrscheinlich verlieren;)). Handeln Sie, wenn KI Geld hat und Sie über strategische / luxuriöse Ressourcen verfügen, die Sie jetzt nicht benötigen, und verkaufen Sie es im Voraus gegen Geld an KI , verkaufen auch offene Grenzen. Und wenn Sie den Krieg erklären möchten, versuchen Sie, dafür bezahlt zu werden.

Straßen: Verbinden Sie Ihre Städte über Straßen. IHRE Häfen mit BEKANNTEM Seeweg zu einem anderen IHR Hafen gilt ebenfalls als Verbindung. Bedecken Sie Land nicht mit Straßen und verbinden Sie keine Luxusressourcen mit dem Straßennetz. Sobald sie aktualisiert wurden und sich in Ihrem Gebiet befinden, gehören sie Ihnen. Einnahmen aus dem Binnenhandel für jede Stadt außer Hauptstadt = Kapitalgröße * M + Stadtgröße * N. Genaue Zahlen werden im Spiel angezeigt. M

Bauen Sie Städte auf eine Größe, die der Menge an Glück entspricht, aus Standardglücksgebäuden, die Sie dort haben (um alles Glück von ihnen zu bekommen und Handelsposten zu errichten, in denen Sie nicht negative Netto-Lebensmittel haben können und immer noch haben. Mit genügend Richtlinien ist Stadt jetzt Glück neutral oder positiv und bringt Geld und Forschung. Wenn Ihnen die CP-Kosten nichts ausmachen, hören Sie auf, sie anzubauen, und bauen Sie eine andere Stadt.

joepiepoepie5
2013-02-16 00:58:35 UTC
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Normalerweise konzentriere ich mich zu Beginn des Spiels auf Gold. Später, wenn ich bessere Militäreinheiten unter mein Kommando bekomme, konzentriere ich mich darauf, Städte zu bekommen.

Wenn Sie einen Handelsposten bauen, versuchen Sie auch, diese durch Zollhäuser zu ersetzen. So bekomme ich das $.

kl_kwong
2014-04-27 11:23:38 UTC
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Baue ein Weltwunder, das seit einigen Runden verfügbar ist. Treffen Sie Ihr Urteil, um sicherzustellen, dass Ihre Zivilisation von einer anderen Zivilisation für das Wunder geschlagen wird. Wenn Ihre Zivilisation den Wettlauf um die Vollendung dieses Wunders an eine andere Zivilisation verliert, erhalten Sie 1 Gold für jede im Wunder erweiterte Produktion.

Bisher kenne ich ein Weltwunder, das wahrscheinlich nicht gebaut wird bis sehr spät im Spiel - die Pyramide.

Bisher habe ich nur die Dominanz-Siegesregel gespielt.

Ich habe gerade festgestellt, dass diese Methode möglicherweise nicht für frühere Versionen als verfügbar ist Schöne neue Welt.

Xypheos
2019-01-03 18:02:31 UTC
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Küstenstädte, die meisten Ozeankacheln geben 1 oder 2 Gold.Bauen Sie offensichtlich einen Leuchtturm, um 2 Lebensmittelplättchen herzustellen (oder wahrscheinlich mehr, abhängig von den Ressourcen), und bauen Sie dann Markt usw. (Auch Märkte usw. kosten keine Wartung und geben ein Basisgold und einen prozentualen Schub, also in Bezug auf Geld,sie sind niemals falsch).Im frühen Spiel können Sie auch versuchen, das Colossus World Wonder zu erhalten.

Ich weiß allerdings nicht, ob dies für BnW (auch bekannt als Civ 5: Gold & Happiness Nerf) funktioniert.



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