Ausgaben
Die beiden wichtigsten Dinge, die Sie in Civ 5 Geld kosten, sind:
Um die erste zu reduzieren, sollten Sie strategisch festlegen, was Sie wo bauen. Städte sollten sich auf eine Aufgabe konzentrieren. Wählen Sie Gelände, Fliesenverbesserungen und Gebäude, die diesen Fokus ergänzen. Wenn Sie beispielsweise eine produktionsorientierte Stadt bauen, bauen Sie sie in der Nähe von Hügeln und Wäldern und konzentrieren Sie sich auf Gebäude, die das Militär und die Produktion verbessern. Bauen Sie keine Gebäude, die Wissenschaft oder Cashflow erzeugen, da Sie in dieser Stadt nicht viel davon produzieren werden.
Wenn Sie eine wissenschaftsorientierte Stadt bauen, bauen Sie auch keine militärische oder andere Produktion Gebäude dort zu verbessern. Der Schwerpunkt der Stadt sollte stattdessen auf wissenschaftlichen oder wirtschaftlichen Gebäuden liegen.
Die einzige Ausnahme ist das Glück. Um ein positives Gleichgewicht auf der Glücksskala aufrechtzuerhalten, müssen Sie wahrscheinlich in den meisten oder allen Städten einige Gebäude zur Generierung von Glück bauen. Dies ist in der Regel einer der größten wirtschaftlichen Kompromisse in den meisten meiner Spiele. Mache ich die Menschen glücklicher oder überweise ich zusätzliches Gold?
Sie können den Gouverneur jeder Stadt auch anleiten, sich auf a zu konzentrieren Dies kann Ihren Bürgern helfen, zu verstehen, was sie tun müssen, um Ihre Vision für die Stadt zu unterstützen. Wenn Sie den Gouverneur in Ruhe lassen, ignoriert die Stadt möglicherweise einige Ihrer Kachelverbesserungen, um Kacheln zu bearbeiten, die etwas erzeugen, an dem Sie nicht interessiert sind, das jedoch die Ausgabe der Stadt ausgewogener macht.
Ziehen Sie auch an Lassen Sie Ihre Mitarbeiter nicht frei laufen - konzentrieren Sie Ihre Fliesenverbesserungen auf das, was für die Stadt, in der sich die Fliese befindet, am besten funktioniert. Automatisierte Mitarbeiter wählen nicht immer die beste Geländeverbesserung für Sie aus. Sie können beispielsweise Wald- oder Pflanzenfarmen in einer Stadt zerstören, die auf die Produktion ausgerichtet sein wird.
Jede Einheit, die Sie produzieren, kostet Sie auch in jeder Runde Geld. Versuchen Sie, Ihre Aufmerksamkeit auf eine kleine, aber mobile Armee zu richten, und kämpfen Sie nicht an mehreren Fronten, wenn Sie dies vermeiden können. Gemischte Einheitentaktiken mit Fernkampfartillerieeinheiten und Nahkämpfern funktionieren am besten. Die KI ist im Krieg schrecklich und sie wird im Allgemeinen in die Offensive gehen, obwohl Sie wahrscheinlich Ihre Armee massiert haben und bereit sind, sie in einen Fleischwolf zu leiten.
Wenn Sie sich mit einem Starken befinden Überschuss an Einheiten, schenken Sie einige an einen verbündeten Stadtstaat. Sie werden mit ihnen Einfluss gewinnen, und wenn Sie den Krieg erklären, werden diese Einheiten Ihnen wahrscheinlich immer noch indirekt zugute kommen.
Einkommen
Sie verdienen Geld über Bürger, die geldgenerierenden Kacheln zugewiesen sind , Handelsabkommen mit anderen Zivilisationen und auf Handelswegen zwischen Städten. Jedes Duplikat einer Luxusressource nützt Ihnen nichts - es ist zum Handeln da.
Wenn Sie am Ende zwei Luxusgüter oder mehr strategische Ressourcen haben, als Sie benötigen, finden Sie jemanden, der reich ist, und verkaufen Sie ihn für einen ordentlichen Gewinn an ihn. Es mag nach einer schlechten Idee klingen, Ihre möglichen Feinde mit strategischen Ressourcen zu versorgen. Da Sie jedoch den Fluss dieser Ressource kontrollieren, können Sie sie abschneiden und die Effektivität von Ressourcen, die Sie benötigen, drastisch reduzieren, wenn sie etwas tun, das Ihnen nicht gefällt Einheiten, die sie in der Zwischenzeit produziert haben.
Es gibt auch einen Fehler, von dem ich nicht glaube, dass er behoben wurde. Wenn Sie eine Verbesserung des Luxusgutes zerstören (wodurch die Menge des verfügbaren Luxusgutes verringert wird), können Sie a beenden Handelsabkommen frühzeitig ohne Strafe, und dann die Verbesserung wieder aufzubauen und die Ware für eine weitere Geldsumme an dieselbe Civ zurück zu verkaufen. Dies könnte als Betrug angesehen werden, und ich kann mir vorstellen, dass es eines Tages gepatcht wird (wird / wurde).
Straßen zwischen Städten sind im Allgemeinen rentabel, aber Sie möchten versuchen, die Anzahl redundanter Straßenverbindungen zu minimieren Da zwei Straßen zwischen zwei Städten gleichbedeutend mit einer Straße sind, kostet dies zusätzlich.