Frage:
Was ist die beste Taktik für den Umgang mit Slylandro-Sonden zu Beginn?
DVK
2013-02-19 06:31:22 UTC
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Gibt es eine gute Möglichkeit, mit Slylandro-Sonden zu Beginn von Star Control 2 umzugehen?

"Start" bedeutet: Sie haben ein Vorläuferschiff (im Allgemeinen offensiv / defensiv sehr schwach, aber mit Motoren und beladen halb beladen mit drehenden Triebwerken), noch keine Upgrades; ein oder zwei Erdkreuzer; ein einzelnes Spathi-Schiff und 4 Pkunk-Furien.

Die folgenden Taktiken scheinen NICHT zu funktionieren:

  1. Im Hyperraum davonlaufen:

    " Noch keine Upgrades "bedeutet, dass die Sonden mindestens so schnell sind wie Ihr Schiff im Hyperraum, sodass Sie sie scheinbar nicht überholen können, ohne sich über 100% gerade Linie für lange Entfernungen zu bewegen (was ich mir aufgrund von Kraftstoffbeschränkungen noch nicht leisten kann).

  2. Entkomme jedem Kampf, sobald er beigetreten ist

    Nicht sehr optimal, da er 5 Treibstoff pro Flucht kostet (und mehrere Besatzungsmitglieder, während die Sonde dich trifft, da Flucht nicht möglich ist nicht sofort).

  3. Versuchen Sie, jede einzelne Sonde zu bekämpfen, die Sie angreift. Aber wie?

    • Ihr Hauptschiff

      Die Kanone ist zu schwach und das Schiff dreht sich zu langsam, um mit dem Hauptschiff zu kämpfen.

    • ein Erdkreuzer

      Scheint zu langsam, um Abstand zu halten, und die Sonde weicht den Raketen leicht aus.

    • ein einzelner Spathi Schiff

      Keine plausible Taktik, die mir einfällt

    • 4 Pkunk-Furien.

      Geringfügig effektiv, aber ich komme nicht weiter Besser als 2-3 Furien pro Sonde mit meiner Taktik zu handeln. NICHT skalierbar.

  4. ol>

    Bitte beachten Sie, dass sich diese Frage auf den Spielbeginn bezieht, bevor Sie gute Kanonen-Upgrades auf dem Hauptschiff haben (wie Ich erinnere mich, dass ich die Sonden zuvor getötet habe) und bevor Sie genug Reichweite haben, um Slylandro zu treffen.

Als Randnotiz: Ich spiele die Version "The Ur-Quan Masters" und bin mir nicht sicher, ob dies wichtig ist.
Fünf antworten:
usmarinestanker
2014-02-03 10:15:28 UTC
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Spathi Eluder FTW - eindeutig.

Lassen Sie sich von der Sonde verfolgen. Warten Sie, bis die Distanz fast geschlossen ist und der "ungeduldige" Tanz "hoch-runter-hoch-runter", wie ich ihn nenne, beginnt. Verwenden Sie in diesem Fall die BUTTs (Backwards Utilized Tracking Torpedoes) und feuern Sie alle drei und so viele wie möglich ab, bis die Sonde aufgrund von Schäden oder weil Sie zu weit davon entfernt sind, abbricht.

Sobald sich die Sonde von Ihnen entfernt (um zu versuchen, die Karte zu umkreisen und Sie aus der anderen Richtung zu bringen), drehen Sie sich um und jagen Sie sie, bis sie sich entweder mit Ihnen auf Ihrer neuen Rückseite schließt oder sich dreht herum, um erneut zu jagen. An diesem Punkt drehen Sie sich um und lassen sich von ihm verfolgen, bis es wieder mit dem "Auf-Ab-Auf-Ab" beginnt.

Fahren Sie fort, bis die Sonde zerstört ist, ohne etwas zu erleiden Beschädigung. Wenn Sie den langsamen Earthling Cruiser verwenden, könnten Ihre Raketen verfehlen und die Sonde könnte Sie mit ihrem Materie-Reklamator treffen.

Der Spathi Eluder ist gut für eine Sache und nur für eine Sache: weglaufen, während BUTT-Raketen so schnell wie möglich abgefeuert werden. Und schreien. Das Schreien ist nicht optional. (Es ist jedoch wichtig zu modulieren, wie schnell Sie weglaufen.)
Paul Z
2013-02-19 16:17:48 UTC
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Der Erdkreuzer ist, obwohl er sonst ziemlich schlecht saugt, anständig gegen Slylandro-Sonden . Übe eine Weile im Schnellkampfmodus, nur eine Menge Erdkreuzer gegen Slylandro-Sonden, bis du gut darin bist. Die Strategie, die ich gegen die Sonden verwende:

  • Halten Sie Abstand. Bleib im Grunde so weit weg, wie es die Schlachtkarte zulässt. Die Sonden haben keine Langstreckenwaffen, nur den Blitz, der nur funktioniert, wenn sich die Sonde direkt über Ihnen befindet. Außerdem funktionieren Ihre Raketen besser, wenn sie einen langen Weg zurücklegen (nicht intuitiv, aber wahr!). 3 Raketentreffer töten eine Sonde.
  • Wenn sie sich schließt und Sie ein wenig mit dem Blitz trifft, versuchen Sie, sie von Asteroiden fernzuhalten. Der Blitz hat eine begrenzte Ladung; Eine Sonde kann einen Erdkreuzer nicht mit einer Ladung töten. Es wird aufgeladen, wenn es einen Asteroiden trifft, aber es ist im Allgemeinen nicht klug genug, um es zu bekommen. Sobald es sein Wad gesprengt hat, summt es manchmal einfach neben dir hin und her, ohne etwas zu tun ... solange du dich von den Asteroiden fernhältst. Fühlen Sie sich frei, es mit dem Punktabwehrlaser zu sprengen, wenn es sich auch nähert.
  • Der Punktabwehrlaser kann auch zum Sprengen von Asteroiden verwendet werden, wenn Sie die Sonde irgendwie auf sie schlagen. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das empfehlen soll.
  • Angeblich wird die Sonde zurückgesetzt, wenn Sie Ihre Waffen darauf richten. Dadurch kann das Spathi-Schiff mit den BUTT-Raketen äußerst effektiv eingesetzt werden. Ich wusste das nicht, aber diese Quelle behauptet, dass es so ist.
  • Besuchen Sie den Slylandro-Planeten, sobald Sie ihn verwalten können. Sie leben in der nordwestlichen Ecke der Galaxie auf einem Gasriesenplaneten. Priorisieren Sie Kraftstoff- und Geschwindigkeitsverbesserungen, bis Sie dort ankommen, und Sie erhalten den Code, mit dem sich die Sonden selbst zerstören. Alternativ befindet sich einer der Ausgänge von Quasispace ziemlich nahe am Slylandro-Planeten, aber Sie sollten zuerst den Portal Spawner besorgen, damit Sie Quasispace auch verwenden können, um nach Hause zu kommen. Als zusätzlichen Bonus sind die Sonden die schnellsten NPCs in Hyper (so schnell wie das Progenitor-Schiff mit 10/11 Geschwindigkeitsverbesserungen). Wenn Sie also schnell genug sind, um ihnen auszuweichen, können Sie vor allem anderen im Weltraum davonlaufen.
Die Heimkoordinaten von Slylandro sind 033.3: 981.2, wodurch der richtige Stern gefunden wird. Spathi Eluders sind auch sehr effektiv, da sie Sonden überholen und trotzdem weiter schießen können.
Bitte beachten Sie den letzten Punkt: Die Frage war ausdrücklich auf "bevor Sie genug Reichweite haben, um Slylandro zu treffen" beschränkt.
@DVK Sicher, mein Punkt war nur, dass dies nach dem Besuch des Spathi, Pkunk und vielleicht Zoq-Fot-Pik wahrscheinlich eines der nächsten Dinge ist, die Sie tun möchten, indem Sie sich auf Kraftstoffverbesserungen konzentrieren. Weil der Fragesteller Recht hat: Die roten Sonden sind ein Ärger und Sie möchten sie wirklich loswerden, bevor sie sich außer Kontrolle reproduzieren. Der Erdkreuzer und der Spathi Eluder sind die besten Schiffe gegen sie, aber selbst diese beiden sind nicht so toll.
@PaulZ - mein Problem wurde von den Sonden in die Enge getrieben, als ich Spathi besuchte. Es war nicht erwünscht, 5 Kraftstoff beim Entkommen zu verschwenden. Bis zum Ende von ZFP kann ich das Precursor-Schiff mit genügend Drehmodulen und Dynamos ausstatten, damit es die Sonden töten kann und mir 550 HE pro Kopf einbringt :)
wberry
2014-03-13 01:06:47 UTC
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Befreunde den Pkunk so schnell wie möglich, den ZoqFotPik, sobald du ihren Notruf bekommst, und den Orz als nächstes. Alle diese Schiffe sind in der Lage, die Sonden im frühen Spiel auszuschalten. Verwenden Sie Ihr Flaggschiff nur gegen eine (im frühen Spiel), wenn die Sonde nur noch eine oder zwei Besatzungsmitglieder hat.

Unter den Schiffen im frühen Spiel bevorzuge ich die Pkunk gegen Sonden, weil sie schnell genug sind Zwingen Sie die Sonden, Blitze zu verschwenden, ohne Sie zu treffen, und Sie können ihnen tatsächlich entkommen. Sie können sie auch rammen und eine Salve entladen. Zwei Salven können eine Sonde töten, eine, wenn Sie Glück haben. Sobald die Sonde die Batterie erschöpft hat, findet sie den nächsten Asteroiden. Wenn es Sie auf die Hälfte der Besatzung bringt, nutzen Sie den Tanklauf als Gelegenheit, um etwas Abstand zwischen Ihnen zu gewinnen und diesem Kämpfer zu entkommen. Pkunk ist das einzige Schiff mit geringer Besatzung, das einer Sonde entkommen kann.

Drehen Sie mit der Orz die Hauptwaffe auf 6 Uhr und schießen Sie, während Sie davonlaufen. Die Sonde wird dabei nicht gerade eingeschaltet, wodurch der Geschwindigkeitsunterschied etwas verringert wird. Senden Sie auch Angreifer mit Vakuumanzug aus, um das Angriffsmuster zu stören - nicht mehr als zwei gleichzeitig. Nutzen Sie die Schwerkraft auch gut zu Ihrem Vorteil; Mit Vac-Anzügen im Spiel kann es den Planeten tatsächlich ein paar Mal rammen.

Mit ZoqFotPik (wie in jeder Situation, in der Ihr Schiff langsamer als der Feind ist) bleiben Sie nahe an der Schwerkraft. Ramme es zur richtigen Zeit und benutze den Stinger-Angriff. Wenn Sie es mit dem Stachel treffen, ist es eins und fertig, aber es erfordert Geschicklichkeit und ein wenig Glück. Da die Sonde wegläuft, wenn Sie Ihre Waffe darauf richten, können Sie diese Tatsache mit etwas Übung nutzen, um sie zwischen Ihrer Waffe und dem Planeten zu "stecken".

Es besteht jedoch keine Notwendigkeit, die Sonden zu bekämpfen, bis Sie dazu bereit sind. Mit vollen Triebwerken (leicht früh zu bekommen) können Sie sie im Hyperraum hinter sich lassen. Es ist leicht zu erkennen, welche sie von ihrer Geschwindigkeit sind, und Sie können immer genug Abstand halten, damit sie Sie nicht fangen können, selbst wenn Sie ein Sternensystem besuchen. Sobald Sie die Hauptwaffen und mindestens ein Zielsuchgerät auf Ihrem Flaggschiff aufgerüstet haben, sind Sonden keine Bedrohung mehr. töte sie alle!

Barnaba
2016-05-23 00:20:37 UTC
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und bevor Sie genug Reichweite haben, um Slylandro zu treffen.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass es mit genügend Planung und etwas Laden / Speichern möglich ist, Slylandro auf Ihrer ersten Reise aus dem Sol-System zu treffen. Nur das zu tun ist eine Option :-)

Der Verkauf Ihrer Waffe und eines Lagerraums ist mehr als ausreichend, um 110 Treibstoffkapazität und Treibstoff zu erhalten. Alles andere in Sol könnte für Motoren oder Schiffe ausgegeben werden (aber Sie haben bereits zwei davon). Sonden werden nur im ersten Viertel der Reise ein Problem sein. Das zweite Quartal befindet sich im Q-Raum, und Sie haben bereits die Zerstörungscodes auf Ihrer Rückreise, sodass jede Sonde kostenlos ist.

In der Nähe von Arilou Lalee'lay gibt es einen Melnorme-Händler, der Sie mit Kraftstoff für Ihre Bio-Daten versorgen kann. Es gibt genug Sterne auf Ihrem Weg, um einige Bio-Daten zu erhalten, da 1 Daten 2 Kraftstoff sind. Ein kurzer Umweg durch Beta Ptolemae I (37 Biodaten laut Wiki) sollte mehr als genug sein, um den gesamten Treibstoff zu ersetzen, den Sie dort ausgegeben haben. Sie benötigen fast 60 Treibstoff, um zum Händler bei Alpha Octantis zu gelangen. Berücksichtigen Sie dabei den Umweg, um Bio-Daten zu erhalten und eine Landung zu ermöglichen.

Von dort aus können Sie das Quasispace-Portal fast direkt nach Slylandro nehmen (und Airlou besuchen, während Sie sich im Q-Raum befinden, warum nicht). Ab hier gehören Sonden in Ihrem Spiel bereits der Vergangenheit an :-)

Beachten Sie, dass Sie auf Ihrem Weg dorthin mindestens eine Sonde treffen und sich mit ihr unterhalten möchten, da Sie sonst die Selbstzerstörungscodes nicht von Slylandro erhalten können.

Sie können auch durch das Portal zurückkehren und möglicherweise mit über 40 Treibstoffen in Sol zurückkehren (wenn Sie die Reise mit vollen 110 begonnen haben oder den Regenbogenplaneten auf dem Weg zurück zu SOL besucht und den Händler erneut besucht haben).

Selbst wenn Sie mit 0 Kraftstoff und keinen zu verkaufenden Mineralien zu SOL zurückkehren, haben Sie 550 R.U.Auf dem Weg nach Slylandro hast du gegen diese eine Sonde gekämpft, was ausreicht, um zu tanken und Mineralien zu beschaffen.Sie erhalten 500 R.U.Kaufen Sie für den Verkauf des Kraftstofftanks, den Sie gerade nicht benötigen, einen Lagerplatz für 750 und für die restlichen 300 erhalten Sie 15 Kraftstoff.Sollte ausreichen, um einige frühe Mineralien zu erhalten, aber Sie können Ihren Kreuzer jederzeit verschrotten - wenn die Sonden weg sind, besteht in nahe gelegenen Systemen keine Gefahr.

Nun, ich habe mich selbst überzeugt, kann es kaum erwarten, es zu versuchen :-)

Nur Dinge, die ich falsch sehen kann: 1. Sie schwärmen im Hyperraum und können das Händler- / Bio-Datensystem nicht sicher verlassen. 2. Sie bekommen schlechte Spawns, die mit der Sonde kämpfen und neu laden müssen.

Justin
2019-02-21 07:30:46 UTC
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Ich spiele jetzt ein Spiel und habe sofort jede Sonde angegriffen, die ich sehe.Ich habe nie mit ihnen gesprochen, also wurden sie nie feindlich.Ich kann ESC und fliehen, während die Sonden um mich herum tanzen, ohne zu schießen.

Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um eine einmalige Panne handelt, aber wenn sie wiederholbar ist, ist der Schlüssel, NIEMALS mit ihnen zu sprechen.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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