Wie in den Kommentaren von dieser Antwort erläutert, was ist der Unterschied zwischen Wellen- und Schubkraft?
Wie in den Kommentaren von dieser Antwort erläutert, was ist der Unterschied zwischen Wellen- und Schubkraft?
Als meine Antwort, mit der Sie verbunden sind, fühle ich mich verpflichtet, zu versuchen, es zu erklären. Plus es ist eine wirklich gute Frage.
Ich habe das Gefühl, dass viele Leute sie fast austauschbar verwenden, aber es scheint subtile Unterschiede zwischen ihnen zu geben.
Laut dieser Site,
Beim Schieben schieben Sie die Fahrspur in den Turm und töten alle Türme und Kriechwellen, die auf Sie zukommen.
Ich denke, die anderen Antwortenden und ich werde zustimmen, dass das Löschen von Wellen eher im Sinne von:
schnelles Löschen einer Schergenwelle erfolgt und sich währenddessen nicht der Gefahr aussetzt.
Unabhängig davon, ob es offensiv oder defensiv ist (danke GeneralMike).
Daher meine kurze Zusammenfassung der Unterschiede:
Beispiel umschriebene Zitate aus meinen letzten Spielen, die dies sollten Helfen Sie dabei, etwas Licht ins Dunkel zu bringen:
Defensives Waveclear-Beispiel:
Ziggs ist so nervig, sich dagegen zu wehren, weil er ein so gutes Waveclear hat. Wir haben nie eine Schergenwelle.
Offensives wellenklares Beispiel:
Wenn wir belagern, kann ich (verdrehtes Schicksal) jetzt im Grunde die Schergenwelle abschießen. Wenn Sie vorsichtig sind, haben Sie freie Schüsse auf den Turm.
Pushing-Beispiel:
Lassen Sie Yi schieben (er war am inneren Turm). Wenn sie nicht bald gehen, wird er ihre Basis nehmen. Wenn sie das tun, nehmen wir Baron.
Im Kontext der Antwort, die Sie verlinkt haben, ist "Waveclear" defensiv, "Pushing" ist offensiv. Ein Champion soll einen guten defensiven Wellengang haben, wenn er unter seinem Turm sitzt, schnell eine Schergenwelle ausräumt und sich dabei KEINER GEFAHR aussetzt. Ich vermute, dass der letzte Teil das ist, worauf in dem von Ihnen verlinkten Kommentar Bezug genommen wurde. Da Trynd ein Nahkampf-Champion ist, muss er rausgehen und einer Welle begegnen, um sie zu töten, was ihn feindlichen Fernkampf-Champions aussetzt, die den Turm erobern.
Im Allgemeinen habe ich auch 'Waveclear' gehört 'bezog sich früher nur darauf, eine Schergenwelle schnell zu töten (normalerweise durch AoE oder Fähigkeiten mit vielen Zielen), ohne dass dies einen Einfluss darauf hatte, ob sie defensiv oder offensiv war. "Schieben" bezieht sich immer auf die offensive Fähigkeit, eine große Menge Ihrer Schergenwelle zu einem feindlichen Turm zu eskortieren und dem Turm Schaden zuzufügen. Mir ist kein Begriff bekannt, der rein defensives "Waveclear" betont. Ich vermute, dass der Autor des von Ihnen verlinkten Kommentars gerade "Waveclear" verwendet hat.
Ein Champion, von dem gesagt wird, dass er einen guten Waveclear hat, hat normalerweise eine Fähigkeit (passiv oder nicht), die mehreren Zielen Schaden zufügt und das Löschen einer Welle oder zusammengeführter Wellen einfach und schnell macht.
Ein Champion, der ist Es wird gesagt, dass ein Champion, der in der Lage ist zu pushen, normalerweise hart trifft und einen Turm schnell niederreißen kann.
Ein Champion kann pushen, indem er auch sicherstellt, dass viele seiner Schergen den Turm des Feindes treffen.
Das Beispiel im zweiten Kommentar dieser Antwort zu Tryndamere ist ein gutes Beispiel für einen Champion mit Druckkraft, aber nicht gut wellenförmig.
Caitlyn ist ein Champion mit guten Waveclear und kann mit geeigneten Gegenständen gute Schubkräfte erhalten.
Yi endet normalerweise mit beidem, zum Beispiel mit einem Alpha-Schlag zum Löschen und einem harten Schlag zum Drücken.
Die anderen Antworten sind gut, um der Mischung noch einen Gedanken hinzuzufügen.
Bei Waveclear geht es nur um Schaden für Schergen. Champions mit viel Flächenschaden sind bei Wave Clear hervorragend. Das Schieben bringt auch Schäden an Türmen mit sich.
Ziggs / Brand / Morgana / etc werden eine Gruppe von Schergen sehr schnell beseitigen, aber es wird eine Stunde dauern, bis sie den Turm getötet haben, da dies nur mit automatischen Angriffen möglich ist.
Yi wird die Schergen schnell räumen und den Turm in Sekunden zerstören, aber er muss sich im Nahkampf befinden, um dies zu tun.
Jax wird eine Weile brauchen, um die Schergen zu töten (er hat es getan) um jeden zu treffen, es sei denn, er hat eine ungewöhnliche Auswahl an Gegenständen), wie es einige Nasus-Builds tun werden - aber sobald sie den Turm erreicht haben, werden sie ihn sehr schnell abbauen.
Caitlyn und Twisted Fate (weil TF baut Lich Bane) löscht Wellen schnell und zerstört Türme schnell und kann beides aus einer sichereren Position mit größerer Reichweite tun.
Drücken ist die Bewegung einer Welle. Ein Champion kann eine Welle schieben, indem er den Winionen hilft, feindliche Schergen zu töten, damit die Winionen den Stärkevorteil haben.
Pushing Power ist die Fähigkeit eines Champions, Winions schnell dabei zu helfen, Ziele zu erreichen
Wave Clear ist einfach die Fähigkeit, eine Welle zu löschen. Sie kann sowohl offensiv als auch defensiv sein.
Offensive Wave Clear: Löschen einer Welle mit der Absicht, die Richtung zu verschieben, in die sie drängt, um Ihrem Team zu helfen.
Defensive Welle löschen: Löschen einer Welle, um zu vermeiden, dass sie gegen Sie drückt. Man könnte dies tun, um zu vermeiden, dass das gegnerische Team auf Türme schießt, während die Schergen tanken.
Ein Spiel ohne Beteiligung des Champions hat sowohl Pushing als auch Waveclear. Ich denke wirklich nicht, dass diese Begriffe meisterspezifisch sein müssen.