Frage:
Ist es möglich, mit nur einer Stadt kulturell in Civilization V zu gewinnen?
Jeffrey
2010-10-01 00:20:56 UTC
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Ich hatte kürzlich einen Kultursieg mit neun Städten - obwohl mir sehr klar wurde, dass es mit weniger einfacher sein sollte. Ist es möglich, nie eine andere Stadt zu gründen und trotzdem genug Kulturpunkte (und genug Verteidigung) zu sammeln, um einen Kultursieg zu erringen?

Ich habe dies kürzlich als Indien auf Kaiserebene versucht. In Bezug auf die Sozialpolitik ging es mir gut, aber ich geriet technologisch ins Hintertreffen und war vom militärischen Standpunkt aus völlig inkompetent. Schließlich hat mich Deutschland mit seiner Armee, die von ungefähr 40 Städten unterstützt wird, aus meinem Elend befreit.
Jede weitere Nicht-Marionettenstadt erhöht die Grundkosten für die Sozialpolitik um einen festen Prozentsatz. Der Prozentsatz variiert je nach Kartengröße (bis zu 30% für Duellkarten).
Zehn antworten:
#1
+19
AceJordin
2010-10-01 23:20:30 UTC
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Ich habe mit Indien nur mit meiner Hauptstadt einen kulturellen Sieg errungen. Ich spielte auf einer Archipelkarte auf Prince, wo ich bis Mitte des späten Spiels eine kleine Landmasse für mich allein hatte. Wenn ich auf einem höheren Schwierigkeitsgrad gespielt hätte, hätte ich mir Sorgen um die Verteidigung gemacht. Ich bin bei der Forschung stark zurückgefallen und in den letzten 75 Runden habe ich in der nächsten Runde Spam versendet.

Da ich erst 2032 gewonnen habe, habe ich es kaum geschafft.

Bearbeiten: Ich habe es zuvor auf einer Kontinentenkarte versucht und bin bei der Recherche so weit zurückgefallen, dass ich mit vier anderen Zivilisationen auf dem Kontinent von England gemobbt wurde, also habe ich auf der Archipelkarte neu gestartet.

Ich liebe die Informationen in Ravens Antwort - aber dies beantwortet direkt die Frage. Vielen Dank!
#2
+18
Raven Dreamer
2010-10-01 00:27:21 UTC
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Da Kultur mit wenigen Ausnahmen auf die Produktion durch Städte beschränkt ist, ist es im Allgemeinen nicht effektiv (obwohl durchaus machbar), mit nur einer Stadt zu gewinnen. Die Break-Even-Punkte (in Bezug darauf, wann die potenzielle Kultur einer neuen Stadt den erhöhten Kosten der Sozialpolitik entspricht) variieren je nach technischem Niveau, Kartengröße und Spielgeschwindigkeit (und ob Sie Cristo Redentor haben).

Eine einfache Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, einfach eine Stadt und ein starkes Militär zu verwenden, um die meisten Ihrer Nachbarn zu Marionetten zu machen. Die Marionettenstädte werden die Stadtkultur vermitteln, ohne die Kosten der Sozialpolitik zu erhöhen.

Soweit ich weiß, sind 3-4 Städte im Besitz eine gute Zahl auf den meisten Standardkarten (und so viele kulturelle Stadtstaaten, wie Ihre Kassen glücklich machen können)

Denken Sie, Sie könnten eine Formel zur Optimierung der richtigen Anzahl von Städten finden, die für einen kulturellen Sieg (unter der Annahme eines unendlichen Raums) "optimal" ist?
Warten Sie - Marionettenstädte * zählen nicht * zur Anzahl der Städte, die Sie für sozialpolitische Kosten haben? Ist das korrekt?
Richtig. Dies wird ausdrücklich erwähnt, wenn Sie die Möglichkeit haben, eine Stadt als Marionette zu spielen.
Viel Glück beim Aufbau eines starken Militärs mit einer Stadt. Es ist schwierig, viel zu tun, wenn Sie eine Einheit nur einmal alle 10-15 Runden erstellen können. Vielleicht würden einige militaristische Stadtstaaten helfen.
#3
+9
Lasse
2010-10-15 19:18:00 UTC
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http://imgur.com/BKNBB.png

Die erste Spalte enthält die Kosten einer neuen Richtlinie, wobei 1 Stadt auf einen Indexwert von 1 festgelegt wird. Die zweite Spalte enthält den Kulturgewinn bei gleicher Kulturproduktion pro Stadt. Das dritte ist das Verhältnis zwischen den beiden. Höher ist besser, weil Sie mehr Produzenten und weniger Preis wollen. Und die klare Antwort lautet: 4 ist die optimale Anzahl von Städten.

Und dann, ja ja, können Sie viel mehr über die Vorteile des Hinzufügens einer oder zweier zusätzlicher Städte diskutieren, da Sie dadurch strategisch oder finanziell profitieren Vorteile, die sich als nützlich erweisen könnten. Aber das ist in der gegebenen Situation ein taktischer Aufruf.

Lasse, ich glaube, deine Analyse ist sehr fehlerhaft. Kulturkosten sind additiv und nicht multiplikativ. Also 1,00, 1,30, 1,60, 1,90, 2,20 usw. Überprüfen Sie dies selbst. Beachten Sie auch, dass die Strafe für große und große Karten unterschiedlich ist.
+1 für ein Diagramm. Kümmere dich nicht um den Inhalt.
#4
+4
GoatRider
2010-10-12 15:20:03 UTC
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Ich habe als Siam im Schwierigkeitsgrad Krieger (3) mit nur einer Stadt auf einer mittelgroßen Karte einen kulturellen Sieg errungen. Habe es 2020 geschafft, also hatte ich Zeit zu sparen. Ich hatte in den letzten Jahren ein paar Marionettenstädte, die ich meinem Nachbarn weggenommen habe, der immer lauter wurde. Aber das war mehr für die Pufferzone als für die Produktion.

#5
+4
user7288
2011-02-23 03:03:54 UTC
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Angenommen, die 0,3% sind additiv, wie von Damon angegeben (in Antwort auf Lasse):

  Kosten der Städtepolitik: 1 1,02 1,33 1,6n 1 + (n - 1) * 0,3  

Zum Ausgleich muss jede neue Stadt zusätzlich zu Ihrer vorhandenen kulturellen Leistung einen Beitrag von + 30% leisten, um eine konstante Rate für den Erwerb von Richtlinien aufrechtzuerhalten. Dies ist in den meisten Fällen durchaus erreichbar!

TL; DR; Ohne Stonehenge bedeuten mehr Städte mehr Kultur.

Die einzige Ausnahme ist, wenn Sie Ausreißer haben. Wenn Sie einige Städte haben, die dramatisch mehr Kultur als der Durchschnitt produzieren, sind zusätzliche Städte ein Abfluss. Dies ist jedoch schwer zu erreichen und wahrscheinlich erst im frühen Spiel erkennbar.

  # Ausreißer Grad der Differenz zum Durchschnitt city1 x3.3 ~ (10/3) 2 x2.16 ~ (65 / 30) 3 x 1,7 ~ (16/9) 4 x 1,583 ~ (95/6)  

Das heißt: Avg (Out) / Avg (Ex) ~ = diff

Damit wird die (durchschnittliche kulturelle Leistung) Ihrer Ausreißer mit der (durchschnittlichen kulturellen Leistung) jeder anderen Stadt verglichen: Wenn die (durchschnittliche Leistung) Ihrer Ausreißer / (durchschnittliche Leistung) Ihrer anderen Städte> der Grad ist der Unterschied (siehe Tabelle) ... zusätzliche Städte verlangsamen die Kultur. Aka, wenn Sie in Ihrer Hauptstadt ein Denkmal bauen (2 + 1 = 3) und in allen anderen Städten Denkmäler (2 Durchschnitt), kein Problem: 3/2> 10/3. Auch mit einem Tempel in der Hauptstadt (2 + 1 + 3 = 6) und nur Denkmälern in allen anderen Städten (2), 6/2> 10/3. Gleiches gilt für 3x reguläre Wunder und ein Denkmal in der Hauptstadt (1 + 1 + 1 + 2 + 1 = 6) und nur Denkmäler in allen anderen Städten (2), 6/2> 10/3.

Interessanterweise werden alle anderen Städte, wenn Sie es schaffen, Stonehenge in Ihrer Hauptstadt zu bauen (8 + 1 = 9), auch mit Denkmälern (9/2 < 10/3) ein Abfluss sein ... sie werden es weiterhin tun Sei ein Abfluss, bis du Tempel bauen kannst (12/5> 10/3). Anders ausgedrückt, es ist unmöglich, im frühen Spiel +2,7 Kultur pro Expansionsstadt zu produzieren (+ 30% auf 9). In diesem erfundenen Beispiel zur Optimierung Ihrer Forschung würde es 35 Runden dauern, bis die Keramik-> Kalenderforschung Stonehenge freigeschaltet hat. Es würde weitere 52 Runden dauern, bis das Schreiben -> Philosophieforschung Tempel freigeschaltet hat. An diesem Punkt KÖNNEN zusätzliche Städte ein Segen für Ihre kulturelle Leistung sein ... nachdem Sie 160 Produktionen ausgegeben haben, um jeweils ein Denkmal + einen Tempel zu bauen.

Es ist eine interessante Einzelstadtstrategie, zumindest für die ersten 87 Runden. Leichte Verbesserungen im Frühstadium der Richtlinien, jedoch auf Kosten der zukünftigen Produktion (Ihre Expansionsstädte werden mindestens 87 Umdrehungen zurückliegen) und eines festgelegten Forschungspfades. Dies könnte auf Archipelkarten möglich sein, obwohl ich nicht genau modelliert habe, welchen Umfang dies hat. Im Vergleich zu einem typischen Expansionsmodell kann dies nur ein Nettogewinn von 7 Runden gegenüber der Rate sein, mit der Sie Richtlinien erhalten.

#6
+3
Rygaroo
2012-12-14 17:22:06 UTC
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Ich habe gerade auf King mit einer einzigen Stadt und ohne Puppen auf einer Pangaea-Karte gewonnen. Ich empfehle diese Strategie nicht :) Das einzig Tolle an dieser Strategie ist, dass alle nationalen Gebäude (d. H. Jede Stadt muss ein ... haben) sofort gebaut werden können. Aber am Ende des Spiels (1950er Jahre) war ich in der Technik ziemlich zurückgeblieben.

Ich habe gerade die Technologie für Artillerie entdeckt und so viele wie möglich zusammen mit Verteidigungsfestungen herausgekurbelt, um meine Abschreckung zu verhindern überraschend freundlicher Nachbar von der Invasion mit seinen Horden moderner Rüstungen. Ich hatte neben meinem Nachbarn die einzige Hauptstadt im Spiel. Ich blieb jedoch im Krieg mit dem 2. in Punkten Rivalen, dessen Armee überschaubar war, und ich denke, mein Nachbar ging mit der Mentalität "Der Feind meines Feindes ist mein Freund", was der einzige Grund ist, warum ich gewinnen konnte.

Wie auch immer, ich empfehle auf jeden Fall, so viele Puppen wie möglich zu fangen, um Wissenschaft, Gold und Kultur zu fördern ... und sicherzustellen, dass Sie Ihr Militär stark genug halten, um Ihre Hauptstadt zu verteidigen.

#7
+2
user15316
2011-11-26 09:55:48 UTC
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Mit überraschend wenig Mühe als Indien auf Prince gewonnen. Fertiggestelltes Utopia-Projekt vor 1940. Erlebte eine Invasion der Irokesen (die nur eine große Zivilbevölkerung waren, die meinen Kontinent / meine Insel teilte und ihre Ärsche johlte).

Die wichtigsten Faktoren, die ich sagen würde, sind:

  • Nutze deine großartigen Leute optimal

    • Großartige Wissenschaftler sind es immer gewohnt, Techniker zu popen.
    • Großartige Ingenieure sollten immer verwendet werden, um Wunder zu bauen / li>
    • Große Generäle werden verwendet, um das Goldene Zeitalter zu beginnen (Sie können eine für die Stadtverteidigung behalten) (Sie sammeln normalerweise nicht genug Kampferfahrung, um eine zu produzieren, aber alliierte Stadtstaaten können Ihnen große Generäle mit dem " Gebildete Elite "Sozialpolitik
    • Große Kaufleute sollten verwendet werden, um Handelsmissionen mit Kultur- oder Seestadtstaaten (oder einem millitaristischen Staat mit einer Luxusressource, zu der Sie sonst keinen Zugang haben) durchzuführen.
    • Große Künstler können entweder ein Wahrzeichen bauen oder eine GA starten. Verwenden Sie es niemals als Kulturbombe.
  • Konzentrieren Sie sich auf das Bevölkerungswachstum

  • Verwenden Sie den Tech Pop (von GS, Gre an der Bibliothek oder der Universität Oxford), um teure und kulturbezogene Technologien zu entwickeln

  • Wunder mit den höchsten kulturellen Werten bauen (Stone Hedge!). Ich baute die Steinhecke, die Große Mauer (zur Verteidigung), die Große Bibliothek (für die Freie Technologie), das Orakel (für die Freie Sozialpolitik), das Himeji-Schloss (zur Verteidigung und das freie Mogul-Fort), Christ Redentor. Wunder, die große Glücksvorteile haben, sind ebenfalls hilfreich (z. B. der Effifel-Turm), da sie durch "Mandat des Himmels" von Glück zu Kultur konvertiert werden. Übermäßiges Glück hilft auch dabei, häufiger in das Goldene Zeitalter einzutreten.

#8
+1
Get Livid Gaming
2016-08-05 11:06:46 UTC
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Wow.Ich habe gerade ein Spiel mit einem kulturellen Sieg mit einer Stadt auf Immortal mit Siamesen beendet!Ich würde sagen, Glück hatte viel damit zu tun, war aber immer noch sehr schwierig.Verteidigung vieler Belagerungen von mehreren Zivilisationen gleichzeitig.Es war schön, 2 Culture CS an meinen Grenzen zu haben.Dies brachte mich dazu, den Patronagebaum etwas zu überstürzen.Eröffnet mit Tradition mit der 3 auf der linken Seite, dann für die ersten 2 schnell zur Schirmherrschaft zurückgekehrt. Ich kann mich nicht erinnern, ob ich vorher ein paar in Frömmigkeit gesteckt habe oder nicht, aber nach den ersten 2 in Schirmherrschaft habe ich volle Frömmigkeit und volle Freiheit getan und dann irgendwo die Schirmherrschaft und Tradition beendetda drin.Dann ging ich zum Handel, um das Gold fließen zu lassen.Ich hatte 4 Kultur-CS-Verbündete und einen militärischen für Truppen, da ich ziemlich oft angegriffen wurde.Ich habe das Projekt in Runde 384 abgeschlossen, daher weiß ich, dass viele kurz vor einem wissenschaftlichen Sieg standen.An einem Punkt hatte ich +538 Kultur.Nicht schlecht für eine Stadt!Einige Bilder der Details.Wahnsinnig.Was für ein Spiel. City Layout enter image description here

#9
  0
Damon
2010-10-14 16:46:27 UTC
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Möglich? Natürlich.

Einfach oder optimal? Ich denke nicht.

Obwohl jede Stadt die sozialpolitischen Kosten insgesamt erhöht, erhöht jede Stadt nicht nur die kulturelle Akkumulation, sondern auch das Einkommen, das Forschungspotenzial und den Zugang zu Luxusgütern.

Beachten Sie Folgendes Mathematik: Stadt Nummer 2 verdoppelt Ihre theoretische kulturelle Leistung, Stadt 3: + 50%, Stadt 4: + 33%, Stadt 5: + 25%, Stadt 6: + 20%, Stadt 7: + 17%, Stadt 8: + 14%, Stadt 9: + 12,5% usw. Bei großen und großen Karten steigt die Kulturleistung nur um 20% bzw. 15% pro Stadt, was bedeutet, dass es in Ordnung ist, neue Städte zu bauen, wenn ein kultureller Sieg angestrebt wird. In einer besseren Position zu sein, um Christus den Erlöser zu bauen, ist Grund genug, sich auszudehnen.

Nun wohlgemerkt, dass dies Theorie ist. Städte haben wahrscheinlich unterschiedliche Mengen an Basiskultur. Wenn Sie beispielsweise nur Stone Henge bauen, wird es eine Stadt mit viel zusätzlicher Kultur geben. Es ist jedoch immer noch gut, einige zusätzliche Städte zu bauen, vorzugsweise früher als später. Die Gewinnschwelle in meinem Kopf liegt bei 5 Städten für Standard- und kleinere Karten, 6 oder 7 Städten für eine große Karte und 8 Städten für eine riesige Karte. Versuchen Sie, in jeder Stadt ein Wunder zu errichten (retten Sie Ihre großen Ingenieure), um diese Freiheit zu nutzen.

#10
  0
maaboo
2012-03-25 16:24:31 UTC
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Ich habe leicht mit Frankreich gewonnen + Kulturwunder (die wichtigsten sind Stonehenge und Cristo Redentor) + Strategie mit Richtlinien optimieren.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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