Ich schrieb diese detaillierte Antwort auf und stellte dann fest, dass ich nicht angeben konnte, um wie viel jede Stadt die Kosten der Sozialpolitik erhöht. Ich habe es weder im Handbuch noch in der Civilpedia gefunden. Die einzige Referenz, die ich schnell gefunden habe ist, dass auf Duellkarten der Anstieg 30% beträgt. Da wir sicher sein müssen, dass wir diese Frage richtig beantworten können, habe ich genau zu diesem Thema eine neue Frage gestellt.
Aber nicht Antwort: Ich poste dies mit dem Qualifikationsmerkmal: Dies gilt am besten für Duellkarten, bis wir die Zahlen für größere Karten kennen.
Ihre Frage hat zwei grundlegende konkurrierende Kräfte: Soziale Richtlinien kosten mehr Für jede Stadt, die du kontrollierst, aber jede Stadt, die du kontrollierst, erhältst du mehr Produktion / Gold / Wissenschaft. Sie versuchen also zu balancieren. Wo ist das Gleichgewicht?
3 oder 4 Städte
Das ist eine ziemlich eindeutige Antwort auf das, was normalerweise mit "Es kommt darauf an!" Antworten. Warum? Wissenschaft! strike> Math!
Da jede Stadt die Kosten der Sozialpolitik um 30% erhöht, muss sich Ihre nächste Stadt lohnen Steigern Sie die kulturelle Leistung Ihrer Zivilisation um mehr als 30%.
Stellen Sie sich nun vor, jede Stadt in Ihrem Reich sei dieselbe ... sie werden zu demselben Essen heranwachsen , dasselbe Gold, dieselbe Wissenschaft, dieselbe Produktion und aus diesem Grund auch dieselbe Kultur. Um wie viel verbessert jede Stadt letztendlich Ihre kulturelle Leistung?
Stadt | Kultur | Change2 | 2x | + 100% 3 | 3x | + 50% 4 | 4x | + 33% 5 | 5x | + 25% 6 | 6x | + 20%
Jetzt sieht es für Städte 5 & 6 dort nicht gut aus. Wenn alle Dinge strike> Städte gleich sind, tragen sie nicht mindestens 30% zur Kultur Ihrer Zivilisation bei, auch wenn Kultur nicht aus Städten stammt. (wie aus Stadtstaaten)
Aber natürlich sind Städte nicht gleich. Wenn Sie längere Zeit ein Civilization-Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass Städte nicht alle gleich sind, und Sie wissen, welche besser sind: die früheren Städte. Es gibt zwar Ausnahmen, aber Sie versuchen zuerst, Städte an den besten Orten zu bauen, nicht wahr? Das lässt Stadt Nummer 4 auch nicht so gut aussehen, denn wenn Stadt 4 nur geringfügig abweicht, ist dies ein Verlust.
Wenn Stadt 4 anständig ist, auch wenn es ein Nettoverlust ist, wird dies der Fall sein wahrscheinlich immer noch viel von seinem eigenen Gewicht ziehen, um nicht zu viel Verlust zu sein, und es wird ein Gewinn für die Produktion, Gold, & Wissenschaft sein. Bauen Sie es also, wenn Sie einen guten Platz haben oder nicht, wenn Sie mit 3 Städten zufrieden sind. Und bauen Sie natürlich nicht Stadt 4, wenn Sie nach Bollywood gehen.
ABER ...
Marionettenstädte erobern
Marionettenstädte erhöhen nicht die Kosten der Sozialpolitik, können aber dennoch Kultur hinzufügen, wenn sie solche Gebäude produzieren. Leichter Gewinn! Besonders gut für Dinge wie + Kultur / Stadt / Wende (Sozialpolitik & Frankreich). Beachten Sie jedoch, dass Sie mit Marionettenstädten kein Bollywood erreichen können.
Stadtstaaten sind Ihre Städte, die Sie nicht besitzen
Ich riskiere, wie ein gebrochener Rekord zu klingen, in dem Stadtstaaten wieder für einen kulturellen Sieg erwähnt werden, aber ich denke gerne über Stadtstaaten in einer Weise nach, die direkt damit zusammenhängt: Jeder Stadtstaat ist ein Extra in Ihrem Reich, das ist es nicht in deinem Reich. Alle Vorteile, keine der (normalen) Kosten. Freundschaft schließen.