Frage:
Gibt es eine Möglichkeit, eine Runde sofort zu beenden, ohne alle Einheiten zu bewegen?
CJM
2010-09-30 15:14:06 UTC
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In Civilization IV (und früher) können Sie eine Runde beenden, in der Sie nicht alle verfügbaren Einheiten bewegt / bearbeitet haben. Wenn Sie beispielsweise einige Einheiten für ein oder zwei Runden an Ort und Stelle belassen möchten, ohne ihnen explizit mitteilen zu müssen, dass sie keine Befehle haben, klicken Sie einfach auf eine Schaltfläche in der Benutzeroberfläche.

In V ist dies jetzt der Fall besteht darauf, dass "eine Einheit sich noch bewegen muss" und ich muss ihr ausdrücklich sagen, dass sie nichts tun soll. Ich konnte kein Mittel finden, um dem Spiel zu sagen, dass es den Zug sofort beenden soll - gibt es eines?

Vier antworten:
Shiny Copperpot
2010-10-08 06:41:28 UTC
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Sie können Ihren Zug jederzeit mit Shift kbd> + Enter kbd> beenden.

Ich habe nicht beobachtet, was passiert, wenn 2 Einheiten "illegal" sind gestapelt (dh eine Einheit in einer Garnisonsstadt bauen).

Ich fühle mich leicht schuldig, die Lorbeeren von Kaestor zurückgequetscht zu haben, aber das ist ein Knaller auf den Knopf. Ich stelle mir vor, dass es die Runde einfach nicht beendet, wenn Sie Einheiten gestapelt haben.
Kaesturs Antwort war zu der Zeit richtig. Die Shift-Enter-Funktion wurde im Patch vom 15. Dezember hinzugefügt.
Dies ist in der OnLine-Version von Civilization V nicht möglich.
Dies half mir, die Runde in Civ VI zu beenden, wo ich versehentlich einen Musketier mit einer Kanone mit zwei Angriffen gestapelt hatte, was dazu führte, dass ich die Runde nicht normal beenden konnte, ohne sie zu löschen.
Larry Wang
2010-09-30 16:06:47 UTC
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Im Moment nicht. Sie können den Zug erst beenden, nachdem Sie jeder Einheit Befehle erteilt haben.
Sie können ihnen befehlen, ihren Zug zu überspringen oder sie zu verstärken / zu überwachen, wenn Sie sie für längere Zeit dort lassen möchten. Wenn zwei Militäreinheiten oder zwei zivile Einheiten dasselbe Feld besetzen, können Sie das nicht einmal tun - eine muss bewegt werden.

Es ist nicht das Ende der Welt ... nur ein bisschen nervig. :(
Ab dem Patch vom 15. Dezember 2010 ist diese Antwort nicht mehr korrekt - es gibt einen Weg. Siehe die akzeptierte Antwort oben.
droid
2012-11-01 11:15:56 UTC
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Es ist möglich, die Runde mit Umschalt + Eingabetaste vorzeitig zu beenden, wenn Einheiten nicht bewegt wurden und keine besondere Situation gelöst werden muss, bevor Ihre Runde endet. Besondere Situationen sind:

  • Neue Richtlinie verfügbar (ärgerlich, wenn Cristi Renetor kurz vor dem Abschluss steht)
  • Neue Forschung
  • Leere Produktionswarteschlange
  • Einheit kann befördert werden
  • 2 Militäreinheiten befinden sich auf demselben Feld
  • 2 Nichtmilitärische Einheiten befinden sich auf demselben Feld

und andere Situationen, die ich nicht testen wollte, aber sicher existieren.

Mithilfe erweiterter Spiel-Setup-Optionen können Sie die Auswahl neuer Richtlinien optional machen, um Ihre Situation mit Cristo Redentor bei Ihrem nächsten Spiel zu lösen. Außerdem ist es möglich, Richtlinien zu speichern und einen späteren Richtlinienbaum zu erstellen, sobald er entsperrt wird, obwohl ich nicht sicher bin, ob dies tatsächlich sehr oft eine gute Idee ist.
Nadja White
2014-01-30 08:36:39 UTC
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Wenn Sie möchten, dass Ihre Einheiten die Runde einmal überspringen, drücken Sie einfach . kbd> / kbd> , kbd> und dann Leertaste kbd> .

. kbd> / kbd> , kbd> durchlaufen Einheiten, und die Leertaste kbd> weist sie an, nichts zu tun drehen.

Oder Sie können dasselbe tun, jedoch mit f kbd> anstelle von Leertaste kbd>.

f kbd> lässt sie "schlafen", was bedeutet, dass sie nicht in jeder Runde alles tun müssen, es sei denn, Sie geben ihnen Befehle.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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