Frage:
Was ist die effizienteste Art, mit beleuchteter Lampe zu reisen?
PotatoEngineer
2014-07-04 01:26:39 UTC
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In Sunless Sea reisen Sie mit einem Dampfschiff an exotische Orte, lernen neue und aufregende Bewohner kennen und sterben dann auf die eine oder andere Art und Weise. Ich bin neugierig auf den Teil "Reisen": Sie können schnell oder langsam fahren, und ich würde gerne wissen, welche Methode (in Bezug auf das Geld pro Entfernung) effizienter ist, wenn Sie Ihre Lampe eingeschaltet haben. (Wenn Sie die Lampe ausschalten, nehmen Sie Terror auf und Ihre Crew wird schließlich verrückt und / oder meutert. Ich versuche, diesen bestimmten Tod im Moment zu vermeiden.)

Dort Zwei Dinge machen dies komplizierter und können schnelles Fahren effizienter machen als langsames Fahren, selbst wenn die Motorleistung selbst weniger effizient ist:

  1. Ihre Lampe verbrennt Kraftstoff
  2. Ihre Crew isst Vorräte (ich habe es nie geschafft, den Trampdampfer aufzurüsten, also habe ich nie mehr als 10 Crews)
  3. ol>

    Also: Welche Geschwindigkeit verbraucht mehr Geld pro Kilometer? Um wie viel?

    (Mir ist bekannt, dass sich Sunless Sea derzeit im Early Access befindet und die Entwickler die Formel für den Kraftstoffverbrauch möglicherweise später anpassen.)

Personen, die diese Frage lesen, finden möglicherweise auch [diese Antwort in Bezug auf Terror] (http://gaming.stackexchange.com/a/208754/73869) nützlich.Sie müssen Ihre Lampe nicht immer leuchten lassen.
Fünf antworten:
PotatoEngineer
2015-02-16 02:04:51 UTC
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Ich habe SCIENCE angewendet! zu dieser Frage. Jetzt, da Sie in einem schwimmenden Esstisch strike> Steam Launch herumsegeln können, habe ich meine paar tausend Echos genommen und getestet, wie weit Sie unter verschiedenen Bedingungen mit unterschiedlichen Motoren und Schiffsgewichten kommen können.

Fazit:

  1. Dämpfen mit Vollgas ist besser , auch wenn Ihre Lampe ausgeschaltet ist , da es keinen Unterschied im Kraftstoff gibt -pro-Meile zwischen Vollgas und Halbgas.
  2. Da Ihre Lampen- und Lebensmittelkosten von der Zeit und nicht von der Geschwindigkeit abhängen, sollten Sie schneller fahren, damit Sie weniger für Lampentreibstoff ausgeben und Seemannsnahrung.
  3. Das Schiffsgewicht beeinflusst kaum den Treibstoff pro Entfernung. Die Änderung ist so gering, dass Sie sie besser ignorieren sollten, wenn Sie sich für ein Upgrade entscheiden. Der Unterschied zwischen dem 500-gewichtigen Steam Launch und dem 3000-gewichtigen Destroyer beträgt etwa 12% in der Entfernung.
  4. Je mehr Besatzung Sie haben, desto sinnvoller ist es, Ihren Motor aufzurüsten. Ein besserer Motor bedeutet, mehr Kraftstoff pro Meile auszugeben, aber Sie geben auch weniger für Vorräte aus, wenn Sie schneller fahren. Bei Schiffen mit geringer Besatzung wie dem Tramp Steamer und der Corvette sind die zusätzlichen Treibstoffkosten höher als das Geld, das Sie für Lebensmittel sparen. Die größeren Schiffe sparen jedoch definitiv Geld mit größeren Motoren.
  5. ol>

    Kostenunterschied beim Upgrade eines Schiffs vom 800-Motor auf den 1500-Motor:

      Schiffsbeleuchtung KostenunterschiedDampfstart aus + 64% ein + 20% Trampdampfer aus + 20% ein + 14% Corvette aus + 14% ein -5% Zerstörer aus -2% ein -15%   vor>
    

    Die Methode: Ich habe in Fallen London mit genau einer Einheit Kraftstoff und 5 Hunger angefangen, nach Osten gedämpft, bis mir der Kraftstoff ausgegangen ist, und gemessen, wie weit ich gekommen bin. Ich habe Hunger als Ersatz für die Zeit benutzt, weil 1) ich zu faul war, um eine Stoppuhr zu benutzen, und 2) die wichtige Frage ist, wie viele Vorräte verbraucht werden und nicht wie lange Sie warten müssen.

    Die Rohdaten: Zurückgelegte Strecke mit einem Barrel Kraftstoff

    Die Maßeinheit ist die Breite eines vertikalen Bandes auf der Karte im Spiel. Ich habe alles in Zoll auf meinem Monitor gemessen, aber Sie werden es nicht nützlich finden, wenn Sie nicht meinen Monitor haben. Und Sie können meinen Monitor nicht haben, er ist mine.

    Für die Kosten habe ich die Preise von Fallen London verwendet: 10 Echos pro Barrel Kraftstoff, 20 Echos pro Kiste mit Vorräten.

    Der Dampfstart † sup>, Gewicht 500:

      800 Power Engine, Lichter aus der Entfernung Echos pro Strecke (nur Kraftstoff) Vollgas: 1,61 6.2 Halbes Gas: 1,59 6,3800 Power Engine, Lichter auf Distanz Echos pro Distanz (nur Kraftstoff) Vollgas: .72 14 Halbes Gas: .46 221500 Power Engine, Lichter auf Distanz Echos pro Distanz (nur Kraftstoff) Vollgas: .98 10 Halb Gas: .98 101500 Power Engine, Lichter auf Distanz Echos pro Strecke (nur Kraftstoff) Vollgas: .60 16 Halbgas: .43 232000 Power Engine, Lichter auf Distanz Echos pro Distanz (nur Kraftstoff) Vollgas: .84 12 Halb Throt tle: .84 122000 Power Engine, Lichter auf Distanz Echos pro Distanz (nur Kraftstoff) Vollgas: .55 18 Halbgas: .41 24  

    Der Trampdampfer, voll besetzt (10) , Gewicht 1000:

      800 Power Engine, Lichter aus der Entfernung Hungerechos pro Entfernung (Kraftstoff + Verbrauchsmaterial)
    Vollgas: 1,56 55 20 Halbgas: 1,58 125 38800 Power Engine, Lichter auf Distanz Hunger Echos pro Strecke (Kraftstoff + Zubehör) Vollgas: .70 25 28 Halb Gas: .46 35 521500 Power Engine, Lichter auf Distanz Hunger Echos pro Entfernung (Kraftstoff + Vorräte) Vollgas: .98 35 24 Halbgas: .99 70 381500 Motor, Lichter auf Distanz Hunger Echos pro Strecke (Kraftstoff + Vorräte) Vollgas: .57 25 32 Halbgas: .43 30 51  

    Die Corvette, voll besetzt (15 Besatzungsmitglieder), Gewicht 2000:

      800 Power Engine, Lichter aus der Entfernung Hungerechos pro Strecke (Kraftstoff + Vorräte) voll Gas: 1,48 88 30800 Power Engine, Lichter auf Distanz Hunger Echos pro Distanz (Kraftstoff + Vorräte) Ful l Gas: .66 46 431500 Motor, Lichter aus der Entfernung Hunger Echos pro Strecke (Kraftstoff + Verbrauchsmaterial) Vollgas: .91 54 351500 Motor, Lichter aus der Entfernung Hunger Echos pro Entfernung (Kraftstoff + Zubehör) Vollgas: .54 30 41  

    Der Zerstörer, voll besetzt (25 Besatzungsmitglieder), Gewicht 3000:

      800 Power Engine, Lichter aus der Entfernung Hungerechos pro Entfernung (Kraftstoff + Vorräte) ) Vollgas: 1,41 134 45800 Power Engine, Lichter auf Distanz Hunger Echos pro Distanz (Kraftstoff + Verbrauchsmaterial) Vollgas: .62 70 611500 Power Engine, Lichter auf Distanz Hunger Echos pro Distanz (Kraftstoff + Zubehör) Vollgas: .88 72 441500 Power Engine, Lichter auf Distanz Hunger Echos pro Distanz (Kraftstoff + Vorräte)
    Vollgas: .53 46 53  

    † sup> Der Steam Launch verbraucht keinen Hunger. Ein Hoch auf kleine Segnungen?

    Vorbehalte, Mängel und andere Gründe, meinen Daten zu misstrauen: Da ein paar Inseln im Weg waren, segelte ich meistens nach Osten. und-ein-Haar-Süden. Über die gesamte Distanz betrug die größte Auslenkung etwa 7 Grad, aber bei den längeren Versuchen musste ich für kurze Zeit eine Drehung von bis zu 30 Grad machen, um einen Felsen zu umgehen. Außerdem fängst du immer mit eingeschalteter Lampe an, also habe ich ein Stück Kraftstoff verbrannt, bevor ich es ausgeschaltet habe. Außerdem messe ich Dinge auf dem Bildschirm mit einem technischen Lineal. Dort wird es ein wenig Ungenauigkeit geben.

Die Lampe verbraucht 1% Kraftstoff pro Sekunde, jede Lampe, jedes Boot (Sie können dies überprüfen, indem Sie den Motor abstellen und bei eingeschalteter Lampe still sitzen und dann über der Kraftstoffmarkierung oben links schweben).Ebenfalls!Diese Antwort ist erstaunlich.Und!Volle Leistung verbraucht Kraftstoff mit einem Aufschlag von 100% (2x schneller) für nur eine 1,75-fache Geschwindigkeitssteigerung.Falls du dich gewundert hast.(Sie können mit diesen Zahlen in den Spieledateien herumspielen und viel Spaß mit voller Leistung bei 10-facher Geschwindigkeit haben).
Das ist komisch;Meine Daten besagen, dass die volle Leistung gegenüber der halben Leistung einen völlig vernachlässigbaren Unterschied aufweist - einen Unterschied, der so gering ist, dass es sich wahrscheinlich um einen experimentellen Fehler handelt.Vielleicht mache ich ein paar längere Versuche (2 Fässer?) Und sehe nach, ob es einen Unterschied gibt.
Entschuldigung, volle Leistung wie in "Push F", nicht "Push W, bis du auf Level 2 bist".
Ah danke.Ich habe "F" vergessen.Ich werde alles neu beschriften, um der Klarheit halber stattdessen über "Voll- / Halbgas" zu sprechen.
Oh, und Ihre Daten sind korrekt.Halb- und Vollgas haben eine lineare Beziehung.Halbgas verbraucht 0,05% der Motorleistung im Kraftstoff pro Sekunde und Vollgas verbraucht 0,1%.Wenn das Sinn macht?Ein Motor mit 1000 würde also 1% Kraftstoff pro Sekunde verbrauchen.2% bei eingeschalteter Lampe.Aber ich liebe dein Echo pro Entfernungsberechnung.Sie sind viel bedeutungsvoller.
Ein interessanter Aspekt der Lampe mit 1% Kraftstoffkonstante ist, dass es in gewisser Weise * billiger * wird, sie zu betreiben, wenn Sie einen leistungsstärkeren Motor einsetzen - der Motor kostet so viel, dass die Lampe keine große Rolle spielt.
SporksAreGoodForYou
2015-02-12 20:12:38 UTC
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Wenn Sie auf dem Startboot sind, ist die Lampe Ihr größter Kraftstoffverbraucher. Es verbraucht 1% pro Sekunde. Alle Lampen, alle Boote.

Die Motorleistung liegt dagegen zwischen 0,05% und 0,1% der Motorleistung pro Sekunde. Bei 800 Starts liegt sie also zwischen 0,4% und 0,8%.

Die Lampe bei 1% ist offensichtlich erheblich höher.

Wenn Sie 3500 Motorleistung (und keine Kraftstoffeffizienz) haben, ist die Die Lampe ist weniger wirkungsvoll, aber Ihr Kraftstoff ist zu diesem Zeitpunkt ohnehin ein Chaos.

Basic
2015-02-09 06:50:10 UTC
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Ich habe keine Statistiken für Sie, aber basierend auf meinem bisherigen Spiel ...

  • Die Lampe verbraucht eine beträchtliche Menge Kraftstoff.
  • Früh, wann Kraftstoff ist knapp und Sie kehren häufig nach London zurück. Wenn Sie ohne Lampe laufen, können Sie mehr erkunden, mehr Berichte erhalten, mehr Geld verdienen usw.
  • Es gibt viele Möglichkeiten, den Terror zu reduzieren, aber viele davon teuer / unzuverlässig, außer in London.
  • Später unterbricht die Rückkehr nach London häufig Handelswege / andere Aktivitäten. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie genug Geld, um länger draußen zu bleiben und ein wenig Kraftstoff zu verschwenden.

Um Ihnen ein Beispiel zu geben ... Im Moment habe ich Ich habe eine 3-Stop-Handelsroute, die mir ~ 2k / Circuit einbringt. Jedes Mal, wenn ich nach London zurückkehren muss, verschwende ich ca. 1,5 Runden Zeit / Kraftstoff / Trinkgeld. Daher sind ein paar Hundert Kraftstoff die Investition leicht wert. Ich lasse die ganze Zeit Lichter laufen, außer wenn ich Feinden ausweiche.

Alius
2014-07-05 05:21:05 UTC
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Obwohl ich mir der genauen Details nicht sicher bin, scheint es aus Erfahrung, als würde eine Bewegung mit langsamer Geschwindigkeit im Vergleich zu hoher Geschwindigkeit über lange Strecken mehr Kraftstoff sparen. Am Ende müssen Sie jedoch Ihre Crew mehr füttern. Glücklicherweise können Sie die Fledermäuse zwischen London und Venderblight für Vorräte ernten und die kleinen (vergleichsweise) Krabben schlachten, um Ihre Hungerbar zu leeren.

Leider ist dies hauptsächlich eine Vermutung und wird nicht durch Tests gestützt, scheint aber auf jeden Fall aus Erfahrung der Fall sein.

LTA
2014-07-06 12:36:42 UTC
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Sie können viel Terror bekommen, wenn Sie sich mit niedriger Geschwindigkeit zwischen Lampen / Inseln bewegen. Und es ist sehr schwer, diesen Terror später zu reduzieren. Ich fahre also immer mit hoher Geschwindigkeit.

Über Lampe - Sie bekommen überhaupt keinen Schrecken, wenn Sie mit eingeschalteter Lampe in Küstennähe reisen. Sie können diesen Weg fast ohne Teror zum Mount Palmerston oder Port Cornelian fahren .

Wenn Ihr Ziel auf offener See ist - das ist Ihre Entscheidung, Ihre Lampe zu benutzen oder nicht



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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