Frage:
Wie oft sollte ich in Terrormissionen sprinten?
Jonah Bishop
2012-10-17 20:47:35 UTC
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Bei Terrormissionen, bei denen erwartet wird, dass ich so viele Zivilisten wie möglich rette, fällt es mir schwer, tatsächlich rechtzeitig zu den Zivilisten zu gelangen. Bis meine Jungs vorsichtig aufgestiegen sind, habe ich 4 oder 6 Zivilisten verloren.

Soll ich meine Einheiten im Wesentlichen jede Runde sprinten lassen, um so viel Boden wie möglich abzudecken? Wenn ja, sind meine Einheiten dann nicht für Angriffe offen? Gibt es eine allgemeine Strategie, die ich für diese Missionen nicht sehe?

Sieben antworten:
agent86
2012-10-17 20:55:03 UTC
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Terrormissionen sind insofern einzigartig, als Sie eine allgemeine Vorstellung davon bekommen, wo sich die Außerirdischen befinden, wo die Zivilisten sterben - Sie können die Zivilisten sogar im Nebel des Krieges sehen, und die Außerirdischen werden von ihnen angezogen. Während der Alien-Runde können Sie sie auch schreien hören, wenn sie sterben - die Kamera neigt dazu, auf die angegriffenen Zivilisten zu schnappen.

Normalerweise befindet sich mindestens eine Gruppe von Chrysaliden in einer Terrormission, was bedeutet Wenn Sie sie lange genug in Ruhe lassen, werden Sie große Probleme haben. Chryssaliden haben auch keine Fernkampfangriffe, was bedeutet, dass Deckung kein großer Vorteil für sie ist.

Mein Vorschlag wäre, zu versuchen, sich so schnell wie möglich zu bewegen und gleichzeitig Ihre Verteidigung aufrechtzuerhalten. Wenn Sie keine Ahnung haben, wo sich die Außerirdischen befinden, erkunden Sie zu Beginn Ihres Zuges ein paar verschiedene Richtungen. während Sie bereit sind, zurückzufallen, wenn Sie auf eine besonders mächtige Alien-Gruppe stoßen.

Denken Sie daran, dass Angreifer mit Run and Gun in derselben Runde und Overwatch sprinten können, was mächtig sein kann . Ebenso können Unterstützungstruppen ihre Bewegungsfähigkeit verbessern, ohne zu sprinten, was einen Unterschied machen kann. Scharfschützen mit Squad-Sicht sollten frühzeitig einen Aussichtspunkt erreichen und versuchen, so schnell wie möglich schweren Schaden zuzufügen.

Vernachlässigen Sie schließlich nicht die Rettung von Zivilisten, selbst wenn sie sich in einem Gebiet befinden, in dem sich derzeit keine Außerirdischen befinden . Nur innerhalb eines Feldes zu bewegen, reicht aus, um sie sofort aus dem Spiel zu entfernen. Sie müssen ihre Flucht nicht decken. Dies reduziert die Anzahl potenzieller Zombies / Chrysaliden und kann Ihre Gesamtmission ohne großen Aufwand aufrechterhalten.

Ich stimme dem oben Gesagten zu, muss aber beachten: Während Sie normalerweise versuchen würden, Zivilisten im Niemandsland zu retten, können Sie sie oft sicher in einem Gebäude lassen, das Sie gerade geräumt haben, solange es keine erwachten Außerirdischen gibt, die es flankieren. Es hilft, ein oder zwei Runden zu retten -> ein oder zwei Leben von denen, die sich noch im feindlichen Gebiet befinden.
Zivilisten werden manchmal als Ziele ausgewählt, auch wenn Ihr leckerer Squaddie genau dort ist. Dies gibt Ihnen einen Anreiz, * jeden einzelnen * zu retten, insbesondere wenn der Zivilist im Freien ist und Sie Flyer und dergleichen haben. Schön, dass Deckung gegen Chryssaliden nutzlos ist, ich hatte diese Verbindung noch nicht hergestellt.
Ja, mein Punkt über die Rettung von Zivilisten kommt von zu oft, weil ich einen * direkt neben dem Skyranger * ignoriert habe, nur um ihn 5 Runden später ermorden zu lassen und mir am Ende der Mission Punkte anzudocken :(
KAI
2012-10-17 21:55:20 UTC
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Betonen Sie nicht, wie wichtig es ist, Zivilisten zu retten. Es gibt 3 Kategorien für Terrormissionen. Wenn Sie zwei hervorragende Werte für getötete Aliens und verlorene Squaddies erzielen können, spielt es keine Rolle, ob Sie von getöteten Zivilisten einen Armen bekommen.

Was Sie besonders früh wirklich vermeiden müssen, ist die Katastrophe Missionen, bei denen Sie mehrere hochrangige Soldaten abwischen oder zumindest verlieren. Dies kann ziemlich leicht passieren, wenn Sie versuchen, Zivilisten zu retten, und plötzlich von Chryssaliden überschwemmt werden.

Grundsätzlich würde ich leicht alles tun, um einen Zivilisten zu retten. aber nicht viel. Es lohnt sich einfach nicht, einen Soldaten in einen Zombie zu verwandeln, um einen Zivilisten zu retten. Das bedeutet, dass ich gelegentlich sprinte, aber meistens normal spiele.

+1: "Ihre erste Priorität ist es, diese Zivilisten zu schützen" - macht mich immer fertig. Ihre erste Priorität ist * nicht abgewischt zu werden *: P.
Antiquado
2012-11-01 04:54:53 UTC
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Ich spiele auf klassischem Schwierigkeitsgrad, Ironman. Normalerweise nähere ich mich mit den normalen, defensiven Overwatch-Strecken. Wenn ich ein paar Chrysaliden sehe, kann ich sehr gut versuchen, sie schnell zu erledigen. Nur eine Flucht, die Zivilisten in unfreundliche Kleinigkeiten verwandelt, ist gefährlich und kann das Auslöschen des gesamten Teams bedeuten. 6+ aktivierte Chrysaliden sind normalerweise ein Rezept für eine Katastrophe bis viel später im Spiel.

Noch ein Hinweis: Bringen Sie viel Sprengstoff auf Terrormissionen. Wenn es Chrysaliden gelingt, einen Zivilisten zu töten, dauert es eine Weile, bis die Transformation stattfindet. Das sofortige Schlagen mit einer Granate oder Rakete tut nicht nur weh, sondern zerstört auch den Körper, von dem es sich gerade ernährt hat. Problem leicht gelöst. Da sie keine Waffen haben, gehen bei diesem Ansatz keine Waffenfragmente verloren, sodass die Sicherheit dieser außerirdischen Granaten bei meinen Terrormissionen im Allgemeinen etwas lockerer ist :-)

Ich wusste nicht, dass man eine Leiche explodieren lassen kann, um zu verhindern, dass sie sich erhebt. Dies ist eine nützliche Information, danke.
Svizzle
2012-10-17 20:57:17 UTC
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Sprinten und mit einem toten Soldaten für Ihre Probleme enden ist eine schlechte Wahl. Betrachten Sie die Zivilisten nicht als so wichtig: Der Feind tötet sie, das ist schlecht. Der Feind tötet dich, das ist schlimm. Du tötest den Feind, das ist gut. Keine oder weniger Außerirdische bedeuten eine leichtere Inanspruchnahme von Zivilisten.

Unterschätzen Sie hier nicht die Scharfschützen, besonders wenn Sie diese raffinierten "Ich sehe dich" -Saugerbomben werfen können: P

Den Feind töten als Hauptziel rettet mehr Zivilisten. Aber sie werden zufällig platziert. Erwarten Sie also nicht, dass Sie bei jeder Terrormission alles retten können. Rette deine Truppen, töte den Feind und rette dann die Zivilisten.

Rob
2014-02-22 23:47:07 UTC
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Sobald Sie weit genug im Spiel sind, um Geisterrüstung zu kaufen, rüste ich das gesamte Team mit Geisterrüstung aus. Auf diese Weise können Sie ungestraft sprinten. Ich beginne damit, das gesamte Team zu spuken und so viele Zivilisten wie möglich zu retten. Ghosting hindert Sie nicht daran, Zivilisten zum Schiff zu schicken oder den Soldaten zu entlarven. Vermeiden Sie es, beim Geisterbild zu wachen, denn das Letzte, was Sie wollen, ist, dass Ihr Soldat sich selbst offenbart, sobald sich die Außerirdischen in Bewegung setzen. Obwohl keine Angriffe möglich sind, zählt Ghosting Mind Control nicht als Angriff. Tatsächlich ersetzen Sie alle Zivilisten in einem Gebiet durch gespenstische Soldaten. Da keine Zivilisten in Sicht sind, neigen die Außerirdischen dazu, während ihres Zuges nicht viel zu tun. Zu Beginn deines Zuges bist du gut positioniert, um die Aliens in der Gegend zu töten. Auf normalem Schwierigkeitsgrad verliere ich normalerweise 0-3 Zivilisten, ohne dass ein Soldat tatsächlich beschossen wird.

Mark
2012-10-18 07:41:58 UTC
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Ich lasse die Zivilisten häufig in Ruhe, wenn sie leicht vor mir stehen. Ein Chrysssalid ignoriert häufig meine Truppen, um einen Zivilisten anzugreifen, und bleibt danach ausgesetzt, und meine Truppen sind schwerer zu ersetzen. Manchmal ist dies auch der Unterschied zwischen einem Feind, der für eine Runde verborgen bleibt, und einem, der sprintet, um die Runde neben einem Zivilisten zu beenden.

Ich sprinte, wenn ich nicht glaube, dass eine Überwachung hilft . Dies passiert normalerweise, wenn sich ein Scharfschütze oder ein langsameres Lot im hinteren Bereich meiner Gruppe befindet und in die Mitte sprintet oder wenn sie sich aufgrund einer Verletzung von vorne zurückziehen.

+1 für das absichtliche Belassen von Zivilisationen, wenn der Schaden eintritt: D.
Shivan Dragon
2012-10-18 20:33:26 UTC
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Nun ja, ich bin so ziemlich zu dem gleichen Schluss gekommen wie Sie: In Terrormissionen müssen Sie so schnell wie möglich sprinten, auch wenn dies nicht intuitiv ist. Hier einige Punkte dazu:

  • Sprint auf Zivilisten (im Gegensatz zu leerem Raum oder verschiedenen Deckungen). Leider ist der Zivilist die beste Deckung: Wenn Außerirdische in die Nähe kommen, schießen sie meistens auf den Zivilisten und nicht auf Sie. Auf diese Weise sind Sie ziemlich gut "geschützt" und haben die beste Chance, die Zivilbevölkerung zu schützen.

  • Terrormissionen normalerweise (eigentlich ziemlich oft nach dem, was ich gesehen habe ) haben ziemlich schwache Aliens im Vergleich zu dem, was Sie derzeit in anderen Arten von Missionen bekommen würden. Ich hatte Nicht-Terror-Missionen mit Gallonen Mutons und Cyber-Disks, gefolgt von Terror-Missionen, bei denen es nur Floater, Chrysaliden und andere Aliens der Sorte mit etwa 5 Treffern gab. Dies macht das Sprinten auch bei dieser Art von Missionen bevorzugt.

  • Schließlich können Sie natürlich zunächst getötet werden, wenn Sie in Terrormissionen ZU VIEL sprinten, sobald Sie Scharfschützen erhalten Mit der Fertigkeit "In der Zone" sind Sie ziemlich sicher. Aufgrund der Tatsache, dass die meisten Aliens von Terrormissionen für einen gut ausgerüsteten Scharfschützen One-Shot-Kill sind, führt die Tatsache, dass diese Aliens normalerweise für die Zivilisten sprinten, anstatt in Deckung zu bleiben, zu einem "In-the-Zone" "Scharfschütze tötet bis zu 5-7 Aliens in einer Runde, wenn Sie ihn in ihre Mitte fallen lassen. Im zweiten Teil des Spiels hatte ich 2 Scharfschützen mit "in der Zone" und ich habe einige Terrormissionen in 2 Runden (auf normalem Schwierigkeitsgrad) beendet, indem ich sie so weit wie möglich ausgeführt habe.

und es ist auch hilfreich, Soldaten mit guten medizinischen Fähigkeiten zu unterstützen, sodass sie aus offensichtlichen Gründen jeweils 3 Medizinsets tragen und gut heilen können, wenn sie sie verwenden.



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