Frage:
Wie kann ich Maexxna auf Heroic schlagen?
Raidri supports Monica
2014-07-25 18:04:54 UTC
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Bei Heroic schickt sie in jeder Runde zwei Schergen zurück auf Ihre Hand und spielt zuerst viele kleine Schergen und später einige größere und gefährliche.

Welche guten Strategien können Sie gegen sie anwenden?

(Frage inspiriert von den ähnlichen Fragen für Anub'Rekhan und Faerlina.)

Zwölf antworten:
#1
+9
Raven Dreamer
2014-07-25 19:12:53 UTC
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Ich konnte die heldenhafte Maexxna mit einem Hunter Rushdown Deck besiegen. Wie andere bereits erwähnt haben, besteht Ihre Hauptstrategie darin, sicherzustellen, dass ihr Brett mit 1 / 1s oder 1 / 2s gefüllt ist, um den Schaden zu verringern, den Sie in jeder Runde erleiden.

Der Schlüssel zum Gewinnen als Jäger ist jedoch nicht zu überdauern, sondern ihren Schaden zu übertreffen. Wenn Sie die Hunde loslassen, erhalten Sie eine Tonne von 1 kosten 1/1 Schergen mit Ladung (und Sie können auch 2 der neutralen Eber einwerfen), aber der größere Vorteil hier ist, dass Maexxna sie eher ignoriert.

Aber selbst wenn Sie 7 Hunde an ihre 7 Spinnen rausholen, sehen Sie aufgrund ihres 15-PS-Vorteils immer noch einen Verlust. Um die Gewinnchancen weiter zu Ihren Gunsten zu verbessern, sollten Sie Folgendes berücksichtigen:

Timber Wolf - Alle Ihre 1/1-Werte sind jetzt 2/1-Werte. Hoffe, dass dieser Kerl wieder auf deine Hand zurückprallt, denn Maexxna zielt auf diesen Kerl, wenn möglich.

Tiergefährte - Du hast eine 66 % Chance, entweder einen 3-Kosten-4/2-Preis mit Ladung (Huffer) oder einen 3-Kosten-Timberwolf + (Leoric) zu erhalten. Mischa ist in diesem Matchup leider ziemlich nutzlos.

Sprengfalle - Die perfekte Karte, um diese 1/2-Todesklapperspinnen in 1/1-Spinnen zu verwandeln, die das Brett verstopfen. Betrachten Sie auch Explosive Shot , wenn Sie auf Probleme mit dem Sludge Belcher (Maexxnas einzigem Verspottungs-Diener) stoßen.

Waffenkarten - Eaglehorn Bow and Sein großer Bruder ist ziemlich gut beschädigt und wird nicht von ihrer Heldenkraft zurückgeworfen.

Kill Command - Verschwenden Sie dies nicht an Schergen. Setze diese 5 Schadenspunkte (du hast immer noch einen Hund, oder?) Direkt auf das Gesicht dieser Spinne.

Hundemeister - + 2 / + 2 &-Verspottung für ein Tier kann geben Sie ein wenig zusätzlichen Schaden, mit der Einschränkung, dass Sie den Diener verlieren, wenn er nicht abprallt. Auf der anderen Seite können Sie, wenn Ihr Hundemeister abprallt, auch einen anderen Diener polieren!

Missbräuchlicher Sergeant - "Effektiv" eine 2/1-Ladung, wenn Sie bereits einen Schützling auf dem Brett haben. Für 1 Kosten ist das ziemlich gut. Und wenn er abprallt, spült und wiederholt!

Nachdem ich mit Freeze Magier um den Sieg gekämpft hatte, wechselte ich zu dieser Jägerstrategie und gewann den nächsten Versuch (und das sogar, weil ich vergessen hatte, Timber Wolves einzustecken mein Deck!). Nach wie vor bedeutet die Auslosung des RNG von Maexxna, dass es nicht anders kann, ein bisschen Glück in diesem Kampf zu haben. Gib nicht auf, das RNG wird irgendwann zu deinen Gunsten fallen!

Für alle, die sich fragen, lässt sie Ooze für Ihre Waffen laufen.Dies ist in der Nähe des Decks, das ich verwendet habe.Unleashed + Explosive Trap sind deine besten Freunde für diesen Kampf.
Mind Control Tech ist auch in diesem Kampf ziemlich gut, weil Sie einen Diener stehlen und dann sowohl ihn als auch den MCT auf Ihre Hand zurückprallen lassen.Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Maexxna nur noch wenige Karten hat. Dann können Sie Dampfwalzen.
Beachten Sie auch: Maexxna Heroic nutzt die Spezialfähigkeit zu Beginn jeder Runde, auch wenn Sie dadurch im Vorteil sind (billige Combos, Aufladung usw.).
#2
+7
scenia
2014-07-27 22:38:36 UTC
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Ein sehr interessanter Ansatz ist es, Priester mit Lorewalker Cho und Shadowform zu spielen. Sobald Sie beide wirken können, hat Maexxna eine Schattenform in der Hand und sie wird sie spielen . Das schaltet ihre Fähigkeit im Grunde aus.

Eine andere Möglichkeit, die ich selbst benutzt habe, ist die Verwendung von Warrior mit Voodoo-Ärzten, irdenen Ringfarseern und Charge Minions. Das Hauptziel ist es, Maexxnas Feld mit Minions mit geringem Angriff zu überfluten, idealerweise mit 2 Nerubischen Eiern und 5 1 / x Minions, obwohl auch bis zu 7 1 / x funktionieren. Um dies zu erreichen, braucht man etwas Glück mit den Minions, die sie hat, und muss die 1/2 Spinne zum richtigen Zeitpunkt töten. Sobald ihr Feld verstopft ist, ignoriere es, dann bringt eine Kombination aus Voodoo-Ärzten, Irdenen Ringfarseern und deiner Heldenfähigkeit (je nachdem, was du ziehst) dein Leben entweder auf einen konstanten Wert oder sogar auf einen höheren Wert. Stellen Sie sicher, dass Sie niemals mehr als 2 Minions spielen. Mit Waffen und Zaubersprüchen kannst du dann ihr Leben erschöpfen und gleichzeitig dein Leben aufrechterhalten. Wirf gelegentlich einen Charge Minion ein, aber denke daran, dass deine Minion-Summe 2 nicht überschreiten sollte, sonst verlierst du möglicherweise einen wichtigen Minion, der zerstört wird, anstatt abzuprallen. Wenn verfügbar, kann Captain Greenskin Ihre Waffen viel länger halten. Sobald Sie tödlich sind, spielen Sie einfach alles und schwingen Sie um den Sieg. Tun Sie das jedoch nur, wenn Sie tatsächlich tödlich sind.

Diese Strategie funktioniert auch mit Paladin (Wächter der Könige ist hier sehr wichtig, da Ihre Heldenkraft Ihr Leben nicht um 2 erhöht) oder Priester (Nein Der Zugriff auf Waffen dort macht es jedoch etwas schwieriger.

Der Vorteil dieser Strategie besteht darin, dass fast keine Karten aus dem Expertenset erforderlich sind und somit für alle verfügbar sind .

Lorewalker Cho + Shadowform ist genial :-)
#3
+4
thesunneversets
2014-07-26 03:43:15 UTC
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Es ist ziemlich einfach (mit einer Kehrmaschine) eine Situation zu konstruieren, in der Maexnna 7 1/1 Schergen auf dem Brett hat, dh Sie 7 Mal pro Runde angreift und keinen Platz hat, um neue, stärkere Schergen ins Spiel zu bringen.

In dieser Phase möchten Sie: Wächter der Könige, Irdener Ringfarseer, Wolfrider.

Wenn Sie 10 Mana haben, wirken Sie Wächter und Wolfrider in jeder Runde - Maexnna verliert 3 Leben pro Spielzug für deine (insgesamt) 1. Wenn du kurz vor dem Tod bist, wirke stattdessen ein paar Runden lang Wächter und Scharfseher, um dir insgesamt +2 Lebenspunkte zu geben und dich aus der Gefahrenzone zu bringen. P. >

#4
+2
l I
2014-07-25 18:18:20 UTC
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Der Trick ist ganz einfach, sobald Sie den Dreh raus haben.

Was Sie tun müssen, ist den Schaden zu mindern, bis Sie das späte Spiel erreichen können (mit Alexstrasza für das Ein später Spielabbruch macht dies sehr einfach.

Schlüssel zum Deck:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie viele Schlachtschrei-Einheiten haben, um ihre 0-Mana-Rückkehrfähigkeit zu missbrauchen. Karten wie Voodoo Doctor, Earthen Ring Farseer, Novice Engineer usw. sind dafür großartig.
  2. Töte ihre Creepers mit einer Menge geladener Kreaturen, um ihr Board mit 1 / 1s zu überfluten, sobald ihr Board voll ist Sie kann nichts mehr wirken und kann nur 7 Schaden pro Runde verursachen.
  3. Mit der oben beschriebenen Strategie bis zum späten Spiel stehen bleiben, bis du sie erledigen kannst, indem du das Brett überflutest, um ihre Unzusammenhängung zu negieren.
  4. ol>

    Einige Decks, die Sie in Betracht ziehen können, sind ein Old-School-Zoo-Jägerdeck mit UTH. Halten Sie einfach ein oder zwei harte Entfernungen bereit, falls sie einen Sea Giant herausdrückt.

#5
+2
FoxMcCloud
2014-07-25 18:33:24 UTC
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Ich habe einen Priester benutzt. Es ist ein gutes Deck, wenn Sie keine Legenden haben.

Muss Karten haben:

  1. Voodoo-Doktor - Verwenden Sie diese Karte in jeder Runde. Sie wird es direkt an deine Hand zurückschicken. Sie können also in jeder Runde 2 heilen.
  2. Fardener der Irdenen - Verwenden Sie diese Karte in jeder Runde, sobald Sie 3 Mana erhalten. Jetzt heilen Sie jede Runde 3 Mal und sobald Sie 4 Mana erreicht haben, heilen Sie 5 Mal mit dem Voodoo-Arzt!
  3. Mind Control Tech - Wirklich nützlich, um die Kontrolle über ihre Schergen zu übernehmen. Sie können wirklich Glück haben und sich einen Seeriesen oder einen Spektralritter schnappen.
  4. Machtwort Tod / Schmerz - Der Tod ist ausschließlich für die Seeriesen. Die Schmerzen sind ausschließlich für die 3/5 Schleim-Typen. Lass dich nicht von diesen 2 Karten töten!
  5. ol>

    Allgemeine Tipps

  • Wenn sie anfängt, spektrale Ritter und Seeriesen zu beschwören, tue alles, um sie zu töten . Sie sind so ziemlich die einzigen Karten in ihrem Deck, mit denen sie dich schlagen kann.
  • Nimm keine Schergen oder Zauber über 5 Mana. Im späten Spiel solltest du mindestens 3 Schergen pro Spielzug ablegen, damit du anfangen kannst, ihre Hebepunkte zu treffen.
  • Töte NICHT 1 Schadensschergen !!!!! Lass sie ihr Brett mit 1 Schadensschergen überfluten. Sie werden dich nicht töten, besonders nicht mit all deinen Erdringen und Voodoo-Ärzten. Sie sind kein Problem.

Denken Sie daran, dass Sie höchstwahrscheinlich in Müdigkeit geraten werden. Wenn ihr die Karten ausgehen, stellen Sie sicher, dass Sie immer eine Antwort für einen Seeriesen oder einen Spektralritter auf dem Brett haben.

Coole Anleitung, der Sie folgen sollten

Das gleiche Setup funktioniert hier mit einem Druiden.Aber Naturalize entfernt die Sea Giants billig und zwingt Maexxna früher als Sie zur Müdigkeit.
#6
+1
SSilicon
2014-07-25 18:23:04 UTC
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Die gebräuchlichste Art ist, Zoo zu spielen (Deckliste vorschlagen: http://www.hearthpwn.com/decks/35326-budget-reynads-zoo-v2-warlock-aggro), Flut Das Brett mit deinen Schergen macht ihre Fähigkeiten weniger wirkungsvoll und der Zoo benötigt keine Epen / Legenden. Es ist im Allgemeinen ziemlich einfach, eine für Anfänger zu erstellen.

Wenn du keinen Zoo spielen willst, ist dies der Fall Der Thread könnte Sie inspirieren: http://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/2bhwmr/beating_naxx_heroic_w_budget_decks/

Wenn Sie Alexstrasza haben, gibt es ein Creative Weg, um Maexxna zu schlagen:

#7
+1
Mr Smith
2014-07-25 18:36:52 UTC
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Ich habe es mit Jaina gemacht,

Elfenbogenschütze, Voodoo-Arzt, Rüstungsgeheimnis und natürlich Antonidas

, dann alle Zauber, die du brauchst, um das Brett zu räumen.

er hat keine Karten mehr und ist gestorben. (Etwas Glück war nötig, um dies zu gewinnen, ich hatte am Ende 3 PS!)

#8
+1
Santhos
2014-07-29 20:03:07 UTC
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Ich habe ein Priesterdeck und eine Kombination aus Schlachtrufen und Anklagen benutzt. Grundsätzlich, wie andere sagen, möchten Sie ihr Brett mit 1-X-Schergen überfluten oder noch besser, wenn sie das 0-2-Nerubische Ei verwendet, um den erlittenen Schaden zu minimieren , idealerweise bis 5, 6 oder 7 pro Runde.

Dann nutze deine Heldenkraft und Schlachtrufheilungen, um und Ladungen aufrechtzuerhalten, um Schaden zu verursachen .

Im Gegensatz zu anderen denke ich Nur zwei Einheiten auf dem Brett zu halten, ist der Schlüssel , da Sie sicher sind, dass sie zu Beginn der nächsten Runde wieder auf Ihre Hand kommen und somit die Combo unendlich durchlaufen .

Ziemlich gute Kombination ist zum Beispiel Irdener Farseer + Arkaner Golem / Leeroy Jenkins + Ihre Heldenkraft. Auf diese Weise erleiden Sie 1 oder 2 Schaden pro Runde, während Sie 4 oder 6 Schaden verursachen.

Ich glaube, Sie können dies auch mit einem Krieger spielen, da in diesem Fall die Heldenkräfte gleich sind.

#9
+1
Martin
2014-09-05 04:34:10 UTC
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Ich habe es gerade mit einem Basisdeck geschafft, habe 1 Tag über ungefähr 4 Stunden gebraucht. Ich bin wirklich zufrieden, also dachte ich, ich helfe euch, wenn ihr Probleme habt. Ich muss euch warnen, es ist nicht einfach und es macht keinen Spaß Es erfordert PRIESTER und eine festgelegte Routine für den Start.

Grundsätzlich muss Maexxna Todesrasselspinnen hervorbringen, und es ist geplant, dass Sie in Runde 5 oder 6 einen Zauberspruch verwenden, um 2 Schadenspunkte zu verursachen, wodurch 1/1 Ersatz entsteht.

Jetzt brauchst du ein bisschen Glück und ein paar Neustarts, um dies zu erreichen, aber es ist ziemlich einfach.

Also, was machst du zwischen Runde 1 und 5? Stellen Sie sicher, dass Sie diese Karten am Anfang oder zu 90% sozusagen in der Hand haben. Lesen Sie weiter für Details. enter image description here Phase 1. Planen Sie die HEILIGE NOVA bis zur 5. oder 6. Runde. In der Zwischenzeit sind VOODOO DR und ELVEN ARCHER v.good Starts, wenn Sie eine 1/1 Ladung erhalten können, wird sie auch erhalten Der Ball rollt weiter und senkt langsam ihre Gesundheit.

Ich sage langsam, weil du diesen Scheiß irgendwann mit einem Schlag rausholen wirst und du sehr klug und taktvoll sein musst, um es zu tun.

Laden Sie die Schergen also überhaupt nicht auf, lassen Sie die HEILIGE NOVA diesen Job machen.
Die einzige Ausnahme ist, dass Maexnna auch andere Schergen hervorbringt. Ich weiß, dass ich weiß, dass es ein echter Ballschmerz ist, aber das ist wo Ihre 1/1 und 2/1 Ladung und Elven Archer kommt zur Rettung. So früh im Spiel müssen Sie das Brett so einrichten, dass sie 7x 1 Angriffsschergen gegen Sie hat, und dies bedeutet, dass sie keine anderen Karten spielen kann, bis das Brett ist klar auf ihrer Seite ... HURRAY.

Zum Beispiel wird sie idealerweise 4 Spinnen hervorbringen und so nach dem Todeskampf 8 1/1 erzeugen und das Brett blockieren. Das Brett nimmt sowieso nur 7, aber sagen wir mal, sie hatte vor dem Todeskampf einen anderen Diener da draußen. Du musst dich zuerst in THE SAME TURN damit befassen, wie du es bei HOLY NOVA getan hast, sonst besiegst du das Objekt der Taktik. Deshalb sage ich Turn 5 oder 6. Ich empfehle die HOLY SMITE-Karte zuerst für einen 4/4-Diener zum Preis von 1 Mana und dann für HOLY NOVA, um sie alle auszuschalten. Natürlich habe ich gesagt, dass es schwierig ist und es ist, diese Öffnung zu bekommen UND diese Karten zu haben, erfordert ein wenig Glück, aber nicht unmöglich.

Stufe 2.

Sie wird Ihre Gesundheit haben Bis zu diesem Zeitpunkt dreht sich alles um Gesundheit. In Phase 2 dreht sich alles um Gesundheit. Heile dich so weit wie möglich, da sie dir pro Runde 7 Treffer abnehmen wird.

Du brauchst PRIESTERIN VON ELUNE, VOODOO DR und EARTHEN RING FARSEER. Aber Sie dürfen nicht alle 3 zusammen verwenden. Die wichtigste Regel sind 2 MINIONS ON THE BOARD am Ende von UR TURN. Wenn Sie es mit dieser Taktik ernst meinen, müssen Sie geduldig sein.

Um es noch einmal zusammenzufassen, Ihr Ziel ist es, ihr 7 Treffer pro Runde zu erlauben, sich selbst zu heilen und darauf zu warten, dass die richtigen Karten kommen, um sie zu erledigen.

Was sind die Karten? Nun, es ist einfach. LADEN ...

Alles andere als eine Ladung funktioniert nicht. Es muss in 1 Runde erledigt werden, wenn alle deine Karten zusammengekommen sind - 2-5 Ladung (Sturmwindritter) 2x Kraft Wortschild und 2x göttlicher Geist und inneres Feuer. = 27 Angriff.

es ist nicht so beeindruckend und muss es auch nicht sein. Ich habe es mit 14 Treffern geschafft, sie zu töten, aber ich habe es trotzdem geplant. Sogar ein missbräuchlicher Diener ist ein Muss.

Warum ist es ein Muss ... nun

Stufe 3 .. Endstufe ..

die meisten Die Karten sind unerwünscht. Du musst sowieso 30 auswählen und das ist nicht gut für dich in diesem Deck. Wenn Karten herauskommen, können Sie sie nicht verwenden. Sie müssen Ihre Gesundheit aufrechterhalten und können selten davon abweichen. Also, was passiert, wenn du eine Karte brauchst und deine Hand voll ist? Nun, du musst es klären! Dieses Deck ist voller Zaubersprüche, aber du hast immer noch Minion-Karten in deinem Deck, die du nicht willst und die dich blockieren.

Dies ist der lustige Teil. Seien Sie taktvoll und finden Sie einen Weg, um ihn zu umgehen.

Viel Spaß.

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#10
  0
Simon M
2014-07-30 16:21:50 UTC
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Ich habe es geschafft, die heldenhafte Maexxna mit einem modifizierten Freeze-Magier zu besiegen.

Die Schlüsselkarten für das Deck sind:

  • 2x Argent Commander
  • 2x Voodoo Doctor
  • 2x Earthern Ring Farseer
  • 2x FlameStrike
  • 2x Blizzard
  • 2x Frost Nova
  • 2x Eisbarriere
  • 2x Eisblock (Ich habe es geschafft, ohne sie zu gewinnen, aber wenn ich den Staub gehabt hätte, wären sie definitiv eine Ergänzung gewesen)
  • Sie sind sich vielleicht der Seeriesen bewusst, die sie heimlich hat In ihrem Deck würde ich auch mindestens 1 Polymorph empfehlen, um dem entgegenzuwirken.
  • Eine gute, aber teure Option ist die Verwendung von Erzmagier Antonidas. Obwohl es nicht unbedingt erforderlich ist, ihn spät rauszuholen und ein paar billige Zaubersprüche zu verwenden, um ein paar Feuerbälle zu erhalten, trägt dies wesentlich dazu bei, seine Gesundheit zu zerstören oder große Schergen zu beseitigen.

Andere Karten, die gelöscht werden können Das Brett oder der direkte Schaden sind nützlich, aber je nach Wunsch nicht erforderlich. Ich habe auch 2 Arcance Missiles und 2 Arcane Explosions aufgenommen, aber sie sind wahrscheinlich nicht erforderlich oder sogar ratsam, da es besser ist, wenn ihr Board mit 1/1 gefüllt ist als andere potenziell gefährliche Minions.

Die Methode dahinter Dieses Deck ist wie folgt:

  • Versuchen Sie, das Brett frühzeitig mit schwachen 1/1 oder 1/2 zu füllen, da Maexxna bereits mit zwei beginnt und wahrscheinlich mehr platzieren wird. Dies verhindert, dass sie viel gefährlichere Karten auf das Brett klebt, und kann die Sterberate verlangsamen.

  • Die einzigen Schergen, die Sie spielen sollten, sind die Heiler (vorzugsweise niedrige Kosten) für mehrere Heilungen) und spätes Spiel zum Löschen und direkten Schaden; die argentinischen Kommandanten.

  • Obwohl andere Schergen mit niedrigen Manakosten verfügbar sind, eignet sich der göttliche Schild des argentinischen Kommandanten hervorragend, um Schergen niederzuschlagen, ohne den Schergen zu verlieren und eine Rückkehr zu garantieren.

  • Spielen Sie niemals mehr als zwei Schergen, da die einzigen Schergen, die Sie spielen, Heiler und Ladegeräte sind. Sie möchten keinen einzigen verlieren. Maexxna ist so programmiert, dass sie zu Beginn des Zuges automatisch ihre Heldenkraft einsetzt, selbst wenn es besser wäre, den Diener zu töten, und selbst wenn überhaupt keine Diener draußen sind. Nutzen Sie dies am besten.

  • Verwenden Sie das Brett bei Bedarf frei und verwenden Sie nach Möglichkeit in jeder Runde mehrere Heiler (nicht mehr als 2). Ich würde dem Kommandanten oder dem Brett Vorrang vor der Heilung einräumen, es sei denn, Sie brauchen dringend die Heilung.

  • Die einzigen Schergen, die Sie während des gesamten Spiels spielen sollten, sind die Heiler und die Kommandanten . Alles andere wird dich verlangsamen und aufgrund der Offenheit von Maexxnas Heldenkraft praktisch nutzlos sein.

Die Nachteile:

Ich habe es geschafft, heldenhaft zu schlagen Maexxna bei meinem dritten Versuch mit diesem Deck. Wenn man bedenkt, dass ich keine Eisblöcke hatte, war es bei beiden Verlusten sehr wahrscheinlich, dass ich mit diesen zusätzlichen Runden hätte gewinnen können. Die Hauptsache, die dieses Deck tötet, ist Müdigkeit. Du ziehst fast immer früh zu deinen Heilern, was bedeutet, dass du dich in jeder Runde selbst heilen kannst, und die Frostnova, das große Brett in Form von Flammenschlag und Schneestürmen, bedeutet, dass das Spiel eine Weile dauern kann. Das Spiel läuft darauf hinaus, einen argent Commander zu verwenden, um ins Gesicht zu schlagen, und dann einen Farseer mit Erdring, um zu heilen. Es ist langsam und klingt vielleicht etwas langweilig, aber es ist effektiv.

#11
  0
Mike R
2014-08-12 22:09:15 UTC
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Ich habe eine Strategie verwendet, die der von ChaseC vorgeschlagenen ähnelt (ich habe jedoch keine Mind Control-Technologie verwendet). Egal welche Klasse Sie verwenden, 2 * Voodoo Doctor und 2 * Earthen Ring Farseers sind von entscheidender Bedeutung.

Jetzt, da mehr Flügel draußen sind, könnte Loatheb auch eine großartige Ergänzung für das Deck sein.

#12
-1
Strider
2015-03-17 03:27:14 UTC
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Ich habe die Jaina-Kontrolle mit Kehrmaschinen und Schlachtschrei-Kreaturen verwendet.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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