Frage:
Wie kann ich ein langwieriges Endspiel vermeiden?
Feral Chimp
2010-10-07 06:42:01 UTC
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Ich finde das frühe und mittlere Spiel sehr lustig: Es gibt Spannung und Herausforderung, wenn ich die Welt erkunde, Städte finde und die anderen Spieler herausfordere. Aber dann verwandelt sich das Endspiel fast immer in einen nervenaufreibenden Slog.

Zum Beispiel spiele ich gerade 8-Spieler gegen KI. Ich habe den Punkt erreicht, den ich immer zu erreichen scheine: Es ist im Grunde unvermeidlich, dass ich jetzt gewinne, aber ich muss immer noch zehn Städten für hundert oder mehr Runden wiederholte Befehle erteilen, um es zu beenden. Ich hoffe auf eine interessante Siegbedingung, greife aber normalerweise auf Eroberung zurück, da dies die Monotonie etwas schneller beendet.

Ein Freund von mir hat die gleiche Erfahrung. Tun wir etwas falsch oder fehlt uns nur die nötige Geduld? Sind Civ-Endspiele normalerweise länger und weniger herausfordernd als die Eröffnungen?

Ich liebe Civ, aber meiner Meinung nach ist dies ein allgemeines Problem bei allen Civilization-Spielen. Sie erreichen eine Position, in der Sie eindeutig gewinnen, und müssen sich dann entscheiden, ob Sie sich die Mühe machen können, sie zu beenden. Am Ende produziere ich immer meine besten Einheiten in Massen und schleife sie einfach aus. Oder einfach ein neues Spiel starten. ;)
In Civilization IV, das auf einem schwierigen Schwierigkeitsgrad gespielt wurde, hatte ich nie dieses Gefühl. Viel zu tun und zu planen.
Du hast mir gerade klar gemacht, dass ich mit diesem Spiel große Probleme habe.
Ja, das späte Spiel könnte langweilig sein. Persönlich habe ich 200 Jahre lang gegen die letzte Nation gekämpft, außer gegen mich auf Erden. Dann habe ich beschlossen, seine Hauptstadt zu ermorden (dies funktioniert am besten, wenn es an einer Küste ist). Ich habe einfach 5-10 Einheiten eingeschifft und bin dann für einen tödlichen Streik eingezogen. Es dauerte ungefähr drei Runden, und dann war das Spiel gewonnen (obwohl er meine Truppen mit seiner Armee überstürzen wollte), aber was den Computer betrifft, habe ich gewonnen. Eine andere Möglichkeit, Ihren Weg zu ebnen, ist die Verwendung der A-Bombe / Atomraketen. Das Land wird ziemlich nutzlos sein, ja, aber Sie können seine Armee himmelhoch sprengen, bevor er eine Chance hat zu reagieren. und es sieht aus wie R.
Mach es wie im Schach.Sobald klar ist, dass eine Partei gewinnt, gibt die andere auf.Oder in Ihrem Fall hören Sie auf zu spielen und starten ein neues Spiel
Fünf antworten:
WillfulWizard
2010-10-07 09:38:21 UTC
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Tedium entsteht aus dem Gefühl, dass Sie viele Entscheidungen treffen, die nichts wirklich beeinflussen. Also ...

Minimieren Sie, wie viele Entscheidungen Sie treffen müssen:

(Versuchen Sie natürlich, die Entscheidungen loszuwerden, die keine Rolle spielen und behalten Sie die, die dies tun.)

  • Automatisieren! Wenn Sie sich mit Arbeitern langweilen, stellen Sie sie auf Automatisierung ein und lassen Sie sie aufhören, Sie zu belästigen. Es gibt auch eine automatische Erkundung.
  • Bewegen Sie Ihre Einheiten dorthin, wo Sie sie wirklich haben möchten, nicht nur um Bewegungspunkte.
  • Verstärken oder entlassen Sie Einheiten, wenn sie wirklich nicht helfen nicht mehr. Sie hören auf, nach Bestellungen zu fragen!
  • Legen Sie die Build-Warteschlange für Städte fest. (danke @Colen)
  • Öffnen Sie den Technologiebaum und fordern Sie ihn auf, nach etwas Spätem im Baum zu suchen. Ich denke, mit shift kbd> oder ctrl kbd> können Sie auch Techniker in die Warteschlange stellen.
  • Marionettenstädte - Anstatt jede Stadt selbst zu kontrollieren, übernehmen Sie ein paar, und lassen Sie sie als Marionetten. Sie kommen Ihrer Zivilisation zugute, ohne Ihre Entscheidungszeit zu kosten.
  • Stadtstaaten - Übernehmen Sie im Übrigen keine Stadtstaaten, wenn Sie dies nicht müssen. Sie helfen Ihnen so gut wie sie sind, mit der richtigen Überzeugungskraft.
  • Spielen Sie mit höheren Geschwindigkeiten - Dies minimiert die zusätzlichen Runden, die Sie nur für Einheiten treffen, oft unnötig.
  • Auf einer kleineren Karte spielen - Das Erhalten von Orten dauert nicht lange und es gibt insgesamt weniger Städte / Einheiten.
  • Spielen Sie gegen weniger Gegner - Dies wird am besten als Folge des Spielens auf einer kleineren Karte erreicht und die Vorteile sind die gleichen: Es müssen weniger Entscheidungen getroffen werden.

Nach meiner Erfahrung machen schnelle Spiele im Durchschnitt einfach mehr Spaß, denn selbst wenn das Spiel schlecht ist, ist es schnell vorbei. Dann starten Sie ein neues Spiel und haben die Chance, umso früher aus Fehlern zu lernen!

Stellen Sie außerdem lange Warteschlangen für Ihre Städte ein, damit Sie nicht wiederholt zurückkehren müssen, um ihnen neue Befehle zu erteilen.
Drew
2010-10-07 07:38:41 UTC
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Wenn Sie sicher sind, dass Sie gewinnen werden, warum spielen Sie dann weiter? Du hast bereits gewonnen.

* poof * langwieriges Endspiel weg!

Es ist wie in Go - die meisten Spiele enden mit vielen verbleibenden Zügen, nur weil das Ausspielen nur langweilig wäre und der Gewinner bereits klar ist.
weil ich GEWINNEN will! :-)
Erfolge: Ich muss sie alle fangen!
Bah! Was für ein Spaß macht es, endlich Jets, U-Boote und Atomwaffen produzieren zu können, diese dann aber nie wirklich zu benutzen?
Genau. Sobald ich diesen entscheidenden technischen und materiellen Vorteil gegenüber all den anderen Zivilisationen habe, die die letzten paar hundert Runden damit verbracht haben, mich abwechselnd anzuprangern oder zu versuchen, Geld und Technologie zu erpressen, werde ich sie * nutzen * wollen.
bwarner
2010-10-07 18:05:02 UTC
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Wenn Sie den Punkt erreicht haben, an dem Sie sicher sind, dass Sie gewinnen werden, lohnt es sich im Allgemeinen nicht, es auszuspielen. Holen Sie sich den militärischen Sieg, wenn Sie den Sieg "gutschreiben" möchten, und fahren Sie dann mit einem neuen Spiel fort.

Einige Ideen, wie Sie verhindern können, dass sich mehrere Spiele wiederholen

  • Spiele auf einem höheren Schwierigkeitsgrad. Dies wird es schwieriger machen, früh einen großen Vorsprung zu erreichen, aber wenn Sie ein gutes Spiel haben, kann es trotzdem passieren.
  • Versuchen Sie, das Spiel in einem späteren Alter zu starten. Auf diese Weise haben Sie alle fortgeschrittenen Waffen, bevor Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie bereits de facto der Gewinner sind.
  • Spielen Sie auf einem anderen Kartentyp. Kontinente spielen sich ganz anders als Pangaea oder kleine Inseln.
  • Versuchen Sie es mit den verschiedenen zivilgesellschaftlichen Errungenschaften, insbesondere mit Bollywood
  • . Streben Sie von Anfang an nach dem Dominance-Sieg und fordern Sie sich heraus, wie schnell Sie ihn erreichen können.
  • Probieren Sie ein Ein-Städte-Herausforderungsspiel aus. Dies erhöht die Herausforderung erheblich und beschleunigt das Spiel, indem die Anzahl der Entscheidungen, die Sie treffen müssen, verringert wird.
+1 danke für die guten tipps, die werde ich probieren. Ich hätte dies fast als akzeptierte Antwort gewählt, eine schwierige Entscheidung.
Raven Dreamer
2010-10-07 08:25:13 UTC
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Auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad spielst du? Sowohl die KI- als auch die Computer-Handicaps nehmen bei den High-End-Schwierigkeiten ziemlich stark zu. Wenn Sie nach einer größeren Herausforderung suchen (um die Zeit zu verlängern, bevor die "Langeweile" einsetzt), erhöhen Sie die Schwierigkeit um ein Vielfaches.

Sie können auch Spiele gegen andere Menschen ausprobieren. Es ist nichts wie eine Überraschungskoalition der anderen sieben Spieler, um das Leben interessant zu machen.

Ich empfehle das auch. Wenn Sie feststellen, dass Sie alle dominieren und in der Lage sind, jede gewünschte Siegbedingung zu erreichen, bedeutet dies wahrscheinlich, dass Sie auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad spielen, als es Ihre Fähigkeiten zulassen.
Ich weiß aber nicht, dass das hilft. Ich spiele derzeit auf Immortal und hatte mehrere Spiele, in denen ich besiegt wurde. Dann hatte ich einen guten Start und bin wieder in der Situation, die Andy beschreibt. Ich spiele es durch, damit ich für meinen ersten Sieg "Anerkennung" bekomme und eine Vorstellung davon bekomme, wie das Endspiel abläuft, aber es ist seit dem Mittelalter ein ziemlich klarer Sieg. Ich bin mir nicht sicher, ob das bedeutet, dass ich mehr aufsteigen sollte. Es bedeutet nur, dass Sie es früh tun werden, wenn Sie Civ gewinnen wollen.
Danke, ich werde versuchen, die Schwierigkeit zu erhöhen. Menschen zu spielen kann auch helfen, wenn ich einen großen Zeitblock finde. Eine Hauptursache für das Problem ist, dass die KI nicht weiß, wie oder wann sie zugeben soll. Angesichts einer offensichtlich überwältigenden Kraft würden die meisten Spieler wahrscheinlich nur GG sagen und gehen. Die KI weiß nicht, wann sie geleckt wird.
Nicht sicher, ob ein höherer Schwierigkeitsgrad in den meisten Fällen hilfreich ist. Ein Muster, das ich oft bekomme, ist, dass ernsthafte Konflikte mit der KI zu Beginn des Spiels auftreten und auf die eine oder andere Weise bis zum Ende des Spiels gelöst werden (dann setzt Langeweile ein). Vielleicht ist meine allgemeine Strategie nur fehlerhaft, aber mit diesem Muster bedeutet ein höherer Schwierigkeitsgrad nur, dass ich mehr Konflikte während des Spiels verliere.
Drew
2010-10-12 18:54:10 UTC
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Die neue Dominanz-Siegbedingung sollte dieses Problem minimieren. Wenn Sie wirklich weit genug voraus sind, dass die KI-Spieler nicht gewinnen können, sollten Sie in der Lage sein, alle Hauptstädte zu erobern und zu halten. Möglicherweise können Sie dies sogar in 50 Umdrehungen oder weniger erreichen. Baue einfach mindestens 1 überlegene Einheit pro KI-Spieler und auf einer Karte mit signifikanten Ozeanen mindestens 1 Schiff pro Spieler, um die Einheit zu eskortieren. Ich würde erwarten, dass Sie es interessanter finden, als Stunden damit zu verbringen, die KI-Zivilisationen zu dämpfen, ebenso wie das häufige Ende von Civ IV.

Danke für den Tipp. Ich würde immer noch gerne verschiedene Bedingungen ausprobieren, aber es gibt definitiv Zeiten, in denen ich es einfach schnell mit Dominanz abschließen möchte.
Ich stimme zu - ich hatte noch einen KI-Spieler übrig und sein Kapital zu nehmen - obwohl er fast auf dem gleichen technologischen Niveau war - war in 20 Minuten fertig. (Ich habe nur alle meine Einheiten mit ein paar gepackt, um mein Kapital zu bewachen, und sein Kapital gehetzt. Keine Notwendigkeit, etwas anderes zu schützen.) Er hatte jedoch wirklich wenig Militär.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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