Der Hauptzweck von Schweren ist von Anfang an ein Panikknopf: Wenn Sie zu viele Sektoiden, dünne Männer und Schwimmer gleichzeitig ziehen, können Sie eine ganze Reihe von ihnen mit der Rakete des Schweren mit einer Geschwindigkeit von fast 100 zerstören % Chance zu treffen (der Tooltip sagt 90%, aber die meisten der 10% verfehlen, landen sehr nahe am Zielpunkt und treffen normalerweise alles, was Sie angestrebt haben). Es ist auch sehr effektiv gegen Mutonen, die sich hinter Autos, Lieferwagen oder Lastwagen verstecken, da die Explosion des Sekundärfahrzeugs sofort eintritt.
Sie sind auch großartig, wenn Sie harte Feinde haben, die sich hinter zerstörbarer Deckung verstecken und andere verbessern möchten Ziel ist es, es in die Luft zu jagen.
Mittleres und spätes Spiel, sie sind Ihr primäres Mittel, um tödliche Robotereinheiten mit Schredderraketen und / oder Wärmemunition auszuschalten Wenn Sie Ihren ersten Heavy bauen, werden Sie versucht sein, die falschen Fähigkeiten zu erwerben, weil einige der wertlosen ziemlich gut klingen ... Ich weiß, dass ich bei meiner ersten fast jede falsche Fähigkeit übernommen habe, also denke ich, dass ein großer Teil des Wissens Welche Rolle ein Schwerer spielen sollte, ist zu wissen, wie man einen baut:
Schwere Fähigkeiten
Bei Corporal macht Bullet Swarm sie sehr effektiv, wenn Sie einen Schwarm haben von Feinden, die auf dich zukommen, und hilft dabei, die Tatsache auszugleichen, dass Schwere das schlechteste Ziel aller XCOM-Soldaten haben. Holotargeting ist normalerweise nicht so nützlich: Ein Treffer von einem Heavy ist mehr wert als ein Treffer von einer anderen Klasse (außer Scharfschützen), mehr Schüsse verursachen im Allgemeinen mehr Schaden als ein magerer Zielbonus von 10% gegen eine Einheit, und es gibt bessere Optionen (Bullet Swarm, Shredder Rocket, Run des Angriffs und Gun + Rapid Fire, Head Shot des Scharfschützen), wenn Sie schnell etwas nach unten fokussieren müssen.
Bei Sergeant gibt Ihnen Shredder Rocket einen zweiten Panikknopf gegen große Gruppen schwacher Feinde und eine hervorragende Möglichkeit, mit tödlichen Robotereinheiten umzugehen: Schlagen Sie sie mit einem Shredder, und die Schadensverstärkung hilft dem Rest Ihrer Crew nehmen es / sie schnell raus. Unterdrückung ist im Allgemeinen nicht so nützlich, zum Teil, weil ein Alien, der tot ist, Sie weniger wahrscheinlich trifft als ein Alien mit einem Ziel von -30%, zum Teil, weil es zu viel Munition verbrennt: Es erfordert zwei der drei Munition Ihres Schweren, um die Fertigkeit einzusetzen Dies bedeutet, dass Sie in der folgenden Runde die Option verlieren, Bullet Swarm zu verwenden, und dass Sie einen Feind nicht länger als eine Runde unterdrücken können. Oft haben Sie keine Munition mehr in großen Schwierigkeiten. Auf der anderen Seite bietet Shredder Rocket eine zusätzliche Option, wenn Sie keine Munition mehr haben. Die Zielstrafe für den Reaktionsschuss (falls es passiert) ist auch für einen Schweren ziemlich groß, dessen Ziel zunächst nicht sehr gut ist.
Vergleichen Sie dies mit der Gewehrunterdrückung eines Supports, bei der ein Support bereits vor der Munitionskonservierung zwei Runden hintereinander ausführen kann, was nicht verhindert, dass zwei Schüsse hintereinander abgegeben werden (da ein Support dies sowieso nicht kann). und denken Sie daran, dass das Ziel des Supports nach dem Scharfschützen an zweiter Stelle steht, sodass die Strafe für Reaktionsschüsse nicht so hoch ist. Daher ist der Support normalerweise die bessere Option für die Unterdrückung, wenn Sie ihn verwenden möchten.
Bei Lieutienant ist HEAT Ammo der klare Gewinner über Rapid Reaction und die Fähigkeit Nummer eins, die Schwergewichte lohnenswert macht: Wollen Sie zwei Schüsse Reaktionsfeuer, wenn die Wahrscheinlichkeit eines Schweren, sich mit einem Reaktionsschuss zu verbinden, gering ist? Mit dem zweiten Schuss nur abgefeuert, wenn der erste trifft? Um die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der Ihrem Heavy die Munition ausgeht ??? Oder möchten Sie doppelten Schaden gegen die tödlichsten Gegner im Spiel und die Möglichkeit, einen mit einer Hand auszuschalten, wenn beide Schüsse vom Kugelschwarm getroffen werden?
Bei Captain sind beide Optionen eine Option: Granaten sind eine weitere garantierte Waffe mit Trefferbereichseffekt, die angesichts des schlechten Ziels des Schweren nützlich ist. Wie Raketen sind sie nützlich, um Deckung zu zerstören und Fahrzeuge zu explodieren, die Außerirdische verstecken hinter für Bonusschaden. Wenn Sie möchten, dass Ihre Schwergewichte Granaten als Zubehör tragen, ist dies die naheliegende Wahl.
Andererseits erleichtert der Radius von zwei zusätzlichen Kacheln auf Ihren Raketen aus der Gefahrenzone das Erreichen einer großen Anzahl von Feinden im Explosionsradius und ist die einzige Option, wenn Sie ein Zielfernrohr bevorzugen Erhöhen Sie das schlechte Ziel des Schweren oder etwas anderes als eine Granate.
Der Bonusradius bei der Unterdrückung würde fast zu einem Argument führen, das die Unterdrückung in Betracht zieht, aber meiner Erfahrung nach beenden Außerirdische ihren Zug selten innerhalb von zwei Kacheln eines anderen Alien, daher bleibt die Unterdrückung die meiste Zeit ein Einzelziel. (Wenn Sie den Bereich des Unterdrückungsfeuers mit einem Durchmesser von fünf zielen könnten, anstatt ihn auf einen bestimmten Außerirdischen zentrieren zu müssen, könnte dies anders sein, da Sie häufig drei statt nur einen unterdrücken könnten, wenn Sie das Unterdrückungsfeuer zentrieren könnten auf freiem Feld.)
Bei Colonel ist eine dritte Rakete im Allgemeinen nützlicher als +2 Schaden an den beiden Raketen, die Sie bereits haben.