Frage:
Tipps zum Spielen von Spy in Spielen mit geringer Spielerzahl
TheQ
2010-08-12 00:27:09 UTC
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Beim Versuch, Übung für den bevorstehenden 9v9 TF2-Wettbewerb zu bekommen, bin ich daran interessiert zu sehen, ob es einen Einblick gibt, wie man einen Spion gegen eine geringere Anzahl von Spielern spielt. Spione neigen dazu, besser zu arbeiten, je mehr Chaos und Verwirrung herrscht, und außerdem besser, wenn mehrere gleiche Klassen spielen.

Im kommenden Wettbewerb wird es streng 9 gegen 9 mit 1 von jeder Klasse pro Klasse sein Team: nicht mehr und nicht weniger. Da ich es gewohnt bin, auf 24 (12v12) und größeren Servern mit wenig bis gar keinem Klassengleichgewicht Spion zu spielen, ist dies ein bisschen fremd und scheint mir ein viel höherer Schwierigkeitsgrad zu sein als die anderen Klassen für den Wettbewerb.

Das einzige, woran ich denken kann, ist die relative Kraft von Umhang und Dolch in diesem Szenario und die Vorteile bestimmter Karten. Hat jemand Links zu Tipps zum Spielen von Spionen gegen niedrigere Spielerzahlen oder Tipps, die er selbst geben kann?

versuche dich als feindlicher Spion zu verkleiden.
@alexanderpas Das war mein erster Gedanke, aber ich denke, das ist eine sehr offensichtliche Verkleidung mit einem solchen Match-Make-up, und ich werde schnell in Vergessenheit geraten.
Fünf antworten:
Jeffrey
2010-08-12 01:31:57 UTC
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Als Spion verbringen Sie am besten Ihre Zeit damit, den gegnerischen Sanitäter zu ermorden. Da das andere Team nur einen Sanitäter hat, ist es für Ihr Team ein großer Vorteil, wenn Sie den anderen Sanitäter töten (oder schwer verletzen) können, auch auf Kosten Ihres eigenen Lebens.

Da dies ein ist Bei Spielen auf Wettbewerbsebene können Sie vom anderen Team eine vollständige Kommunikation erwarten. Sie werden sie sehr selten täuschen, dass Sie in ihrem Team sind. Sie alle sollten wissen, wo jeder ist. (Ob sie es wirklich tun oder nicht, ist eine andere Sache). Der einfachste Weg für Sie, effektiv zu sein, besteht darin, einen schönen Sport für Umhang und Dolch zu finden, darauf zu warten, dass der feindliche Sanitäter vorbeirennt, und ihn aus der Ferne zu revolverieren oder zu Botschaftern unvorhersehbar und verborgen bleiben. Je nach Können können Sie auch einige Zeit damit verbringen, den feindlichen Scharfschützen zu verfolgen. Ich habe gesehen, wie Highlander-Teams völlig von einem erfahrenen feindlichen Scharfschützen abgefallen sind. Bei der Gelegenheit, dass er sich rasiert, ist der Botschafter die Waffe, mit der Sie gehen möchten. Mischen Sie Ihre Verkleidungen, aber verwenden Sie auf jeden Fall die Scharfschützenverkleidung - diese Klasse passt am besten zu diesem Spielstil.

Sam
2010-08-12 02:00:59 UTC
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Ich empfehle, Demos anzuschauen und andere Spieler zu studieren. Das habe ich getan, als ich wettbewerbsfähiges TF2 gelernt habe, und es hat mir sehr geholfen. Sie werden sehen, wie Teams funktionieren (oder nicht), wo Spieler stehen oder wie sie reagieren, Stärken und Schwächen usw. Es kann ziemlich augenöffnend sein.

Achten Sie auch darauf, sich Low Pop anzuschließen Server (1-5 andere Spieler) und üben, sie zu überraschen. Es kann eine gute Herausforderung sein, denn nach dem ersten Stich sollten sie ziemlich misstrauisch sein.

Mops / Scrim wie verrückt. Nichts ist besser als üben, üben und noch mehr üben.

Laden Sie Testkarten hoch (beginnt normalerweise mit tr) und bekommen Sie ein Gefühl für genaue Positionen, an denen sich Backstabs öffnen. Sie können auch testen, wie Sie hinfallen, stechen und zufällige Dinge wie diese.

Hoffe, das hilft. GLHF.

user2974
2010-08-25 03:25:34 UTC
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Ich weiß, dass diese Frage ein paar Wochen alt ist, aber als ich diese Frage durchgesehen habe, habe ich festgestellt, dass ich einige Gedanken hatte, die nicht erwähnt wurden.

Unterschätzen Sie nicht die Nützlichkeit der beiden anderen Spionage-Uhren.

Die Unsichtbarkeits-Uhr hält bei einem Flat-Out-Lauf am längsten und kann für immer laufen, wenn Sie weiterhin Munitionskisten greifen: 25% aufladen von klein, 50% aufladen von mittel und 100% aufladen

Der Dead Ringer funktioniert gut mit einer freundlichen Verkleidung in Highlander-Matches ... freundliche Verkleidungen lassen eine Leiche der Klasse fallen, als die Sie verkleidet wurden, sodass Sie sie dadurch irreführen können.

Hinweis: Tun Sie dies nicht für eine höhere HP-Klasse, da Sie möglicherweise verdächtig aussehen, wenn Sie nicht von einem Kritiker "getötet" werden. Dies wird auch alle feindlichen Spione, die als Ihr Team verkleidet sind, darauf hinweisen, dass sie Ihre gefälschte HP-Anzeige sehen.

Denken Sie jetzt daran, dass der DR auch über Munitionskisten aufgeladen werden kann, jedoch über die Wiederaufladungsrate ist für mittlere und große Munitionskisten auf 40% begrenzt.

Ich habe tatsächlich eine Weile darüber nachgedacht, DR zu betreiben, und probiere immer noch beides aus. DR-freundliche Demo / Engi ist ein solider Weg, um sicher eine sicherere Täuschung zu bekommen. Meine Sorge ist die niedrigere Obergrenze und die begrenzte Zeitspanne, die DR bietet, insbesondere im Vergleich zu organisierten Teams.
@TheQ: Ich neige dazu, die DR in öffentlichen Spielen zu verwenden, aber andererseits spiele ich beide nicht wettbewerbsfähig und habe mehr als 600 Stunden (echte Spielzeit, nicht im Leerlauf) als Spion getaktet. Die DR neigt auch dazu, weniger Tötungsstreifen zu haben als die anderen Uhren und ist gegen Pyros immer noch ziemlich nutzlos. Es kann jedoch im Vergleich zu Demos, Heavies und Soldaten äußerst nützlich sein.
@Powerlord Wie ich, mit Ausnahme von C + D auf 2fort, da niemand mehr Ziele anstrebt. Ich versuche wirklich, die normale Uhr nicht mehr zu verwenden, da sie unter dem Nachteil des C + D leidet, Silhouettierung zu haben, dem Nachteil von DR ohne Permakloak und nur dem Vorteil eines LÄNGEREN Umhangs. Ich finde normalerweise, dass es nicht die Länge des Umhangs ist, die ein Problem darstellt, wenn es richtig gespielt wird, also würde ich lieber mindestens einen der beiden Vorteile erhalten.
@TheQ: Ich nehme an, Sie befreien die permanente Umhanglänge des C + D von der "nicht der Länge des Umhangs, die ein Problem darstellt?"
@Powerlord Mehr oder weniger. Ich habe mich während der Verwendung von C + D geschult, um immer einen Fluchtplan zu haben, wenn weniger als 20% Umhang übrig sind. Und natürlich können Sie nichts gegen lästige Pyros tun, die nur 200 Einheiten Kraftstoff in jeder Ecke verbrennen, bevor sie die Front erreichen, also mache ich das keiner der Uhren gegenüber verantwortlich.
@TheQ: Wenn Valve Fertigungsrezepte für die neuen Hüte hinzufügt, können Sie den Dead Ringer zusammen mit dem neuen Set ausprobieren. Das Decloak-Geräusch ist jetzt so viel leiser, dass die Leute dich nicht hören, selbst wenn du direkt hinter ihnen enttäuschst ... vorausgesetzt, Valve macht es nicht. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie tatsächlich zurückstechen. Auch wenn sie sich drehen ... SCHIESSEN. Die neue Waffe stellt bei jedem Schuss, der eine Verbindung herstellt, 15% Umhang wieder her.
@Powerlord Ich habe die neuen Sets noch nicht getestet, da ich keines gefunden habe, aber das neue Set scheint sehr auf die DR und in geringerem Maße auf C & D ausgelegt zu sein (das Messer + C & D scheint sogar zu perfekt wenn der festgelegte Bonus eindeutig DR zugute kommt). Ich hoffe, dass die neuen Hüte nicht zu etwas werden, für das ich wegen mangelnden Handwerks / Glücks widerwillig $$$ beraube.
@TheQ: Das neue Set richtete sich definitiv an die DR. Das Minus des Sets schadet dem C + D, da Sie jetzt viel länger sichtbar bleiben, wenn Sie jemand stößt. Die neue Waffe ist nützlich für die DR und in geringerem Maße für die Invisibility Watch ... nicht so sehr für die C + D. Trotzdem sind das neue Messer mit C + D und Revolver / Ambassador wahrscheinlich eine bessere Kombination.
Zibbobz
2014-06-20 22:27:21 UTC
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Da Sie in einer kleinen Gruppe mit vermutlich etwas Koordination spielen, möchten Sie Ihren Angriff möglicherweise mit dem Rest Ihrer Gruppe koordinieren.

Explosiver Spam oder ein gut getimter Uber sind die bevorzugte Methode, um mit einem Wachnest umzugehen. Sie können es Ihrem Team jedoch viel einfacher machen, indem Sie sich hinter den Ingenieur hüllen, ihn dann zurückstechen und seine Ausrüstung als sie drängen vorwärts. Mit etwas Glück werden Sie das ganze Nest herausnehmen, aber selbst wenn Sie den Ingenieur nicht aus seinem Nest entfernen, ist dies immer noch ein Nettogewinn für Ihr Team.

Sie können dies auch für jede andere Klasse versuchen. Ihre Verkleidung wird wahrscheinlich nicht effektiv sein, also kümmern Sie sich nicht um Ihre ewige Belohnung. Ein Spycicle kann helfen, obwohl ein Kunai vorzuziehen ist, da jeder fehlgeschlagene Stich dazu führt, dass ein Team ohnehin auf Sie hereinschwärmt.


Angesichts seiner Position auf dem Schlachtfeld können Sie auch versuchen, den Scharfschützen ins Visier zu nehmen. Warten Sie, bis er gerade zum Vergrößern heran zoomt, und stechen Sie ihn dann schnell zurück oder schießen Sie mit dem Botschafter auf den Kopf. In kürzester Zeit wird ein sehr mächtiger Feind besiegt.

dj dokey
2016-03-20 16:02:55 UTC
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Bei TF2 geht es darum, sich gegenseitig in Ihrem Team zu helfen und (im Allgemeinen) zu gewinnen. Ich empfehle Ihnen, Spion zu spielen, um die Flagge zu erobern, da dies das einzige Spiel mit "Basen" ist. Das Versenden von Wachpistolen sollte Ihre erste Priorität sein, da diese Maschine die größte Bedrohung für Ihr Team darstellt.Gehen Sie unsichtbar, gehen Sie hinter die Wachpistole und saften Sie sie schnell.nach dem sappen schnell wieder unsichtbar werden.Wenn Ingenieure Wachposten 1 (vor dem Wachposten) aufrüsten, töten Sie den Ingenieur mit Ihrer Waffe 2 (hinter dem Wachposten), gehen Sie unsichtbar, stechen Sie ihn zurück und saften Sie den Wachposten. Speichern Sie Ihre Unsichtbarkeit für gefährliche Situationen.Wenn nötig, verstecken Sie sich irgendwo und warten Sie, bis Sie wieder unsichtbar sind. Wenn Sie Diguise verwenden, versuchen Sie es mit einer Mischung. Lügenscharfschützen hängen nicht mit Intelligenz in den Basen herum.Diguise nicht so schwer, wie du deine Geschwindigkeit verlieren wirst.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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