Frage:
Wo ist die unendliche (99) lebende Treppe im Original Super Mario Bros.?
Jaydles
2010-07-08 01:29:35 UTC
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Ich weiß, dass es am Ende einer der Ebenen eine Treppe gibt, über die ich durch einen zeitlich gut abgestimmten Sprung auf eine Schildkröte, die eine Treppe herunterkommt, so lange auf derselben Muschel landen kann, bis ich mein zusätzliches Leben voll ausgeschöpft habe.

Wo ist es?

Fünf antworten:
#1
+24
Mag Roader
2010-07-08 01:32:33 UTC
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Es scheint am Ende von Stufe 3-1 zu sein. ( Quelle)

Dank oben habe ich es endlich nach 20 Jahren geschafft! Übe mit einem Emulator, auf diese Weise kannst du den Zustand direkt vor der Treppe speichern und ein Gefühl dafür bekommen.
Die Art und Weise, wie ich versucht habe, es zu messen, besteht darin, ganz rechts im Block zu stehen und dann einen vollen Sprung zu machen (halten Sie einfach die Sprungtaste gedrückt), beginnend in dem Moment, in dem die Koopa (Schildkröte) zwei Blöcke über dem einen landet, den ichIch stehe auf.Dies funktioniert bei schnelleren Gegnern offensichtlich nicht genauso.Außerdem muss ich mich ziemlich schnell in Position bringen.Wenn ich zu viel Zeit verschwende, ist die Schildkröte möglicherweise zu nah, um zu funktionieren.Außerdem ist es eine gute Idee, den ersten Koopa (zu springen und) zu feuern: Wenn ich dies beim ersten von zwei Koopas versuche, kommt der zweite Koopa und bringt die Dinge durcheinander.
#2
+6
alFador
2010-07-08 01:31:41 UTC
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Es ist die Stufe 3-1.

#3
+6
Ryan W
2013-03-10 23:38:12 UTC
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In Stufe 7-1 befindet sich eine weitere mit einem Buzzy Beetle am Ende der Treppe.

#4
+3
Zibbobz
2013-12-20 22:02:28 UTC
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In einigen späteren Stadien springen auch grüne Fallschirmjäger die Stufen hinunter, die schwieriger zu verwenden sind, aber dennoch verwendet werden könnten, um denselben Trick auszuführen.

#5
  0
Scott
2014-03-27 10:56:34 UTC
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Ich habe dieses Spiel in der Spielhalle in der Nähe meines Hauses gespielt, als ich ein Kind war, und der Schildkröten-Trick war beim 3: 1 möglich. Er wurde jedoch geändert, um zu verhindern, dass Leute stundenlang spielen. Der Trick ist auf 6-1 möglich und ja, ich erwähne 6-1, auch in der Arcade-Version des Spiels, die viel schwieriger ist als die Version, die in der Home NES-ROM / -Kassette enthalten ist. Am Ende von 6-1 fliegt eine Schildkröte oben auf der Treppe auf und ab. Der Trick besteht darin, auf ihn zu springen, damit er die Treppe hinuntergeht. Wenn es richtig gemacht wird, kann Mario vor der Schildkröte springen um den 1up Marathon zu beginnen. Die 1-Ups erhöhen sich nicht so schnell wie 3: 1, aber wenn sie genügend oft ausgeführt werden, summieren sie sich. Sie können den Trick mit dem Käfer auf 7-1 auch in der Arcade-Version nicht machen. Einige Levels sind in der Arcade-Version viel schwieriger, insbesondere 6-3 ist wahrscheinlich das schwierigste Level im gesamten Spiel, wenn die Arcade-Version gespielt wird.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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