Frage:
Warum hat das Sega Game Gear so viel Batteriestrom verbraucht?
Corey
2010-07-08 09:26:11 UTC
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Ich besitze ein altes Game Gear aus den frühen 90ern und bin seit Jahren neugierig, warum es so ein Power Hog ist. Es werden sechs (SIX !!) Doppel-A-Batterien benötigt, die alle innerhalb von ein oder zwei Stunden nach dem Spielen entladen werden können.

Der ursprüngliche GameBoy verwendete nur 4 AA-Batterien und war mit Sicherheit nicht so schnell leer wie das Game Gear.

Ich verstehe, dass sie von verschiedenen Unternehmen stammen und unterschiedliche Konzepte verwendet haben, aber was genau hat das Game Gear getan, das so viel Strom verbraucht hat? Ich weiß, dass es Farbe hat, würde das einen Unterschied machen?

Vier antworten:
#1
+9
Lance May
2010-07-08 09:30:38 UTC
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Laut Wikipedia: "Der monochrome Bildschirm von [Game Boy], das Fehlen einer Hintergrundbeleuchtung und weniger leistungsfähige Hardware" sind die Ursache des Problems.

Wow, ich habe es irgendwie geschafft, das komplett zu überfliegen, als ich den Artikel las.
Als Extra, obwohl die Auflösungen gleich waren, hatte das Gear einen größeren Bildschirm (3,2 "vs 2,6"), was wahrscheinlich auch dazu beitrug.
#2
+5
CyberSkull
2012-01-02 03:06:17 UTC
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Mein Verständnis ist, dass im Wesentlichen die Farb-LCDs der damaligen Zeit große Energiefresser waren. Alle anderen Farbhandhelds, die mit dem ursprünglichen Game Boy konkurrieren, hatten das gleiche Problem. Diejenigen, die Hintergrundbeleuchtung anboten, litten dort auch unter einem ähnlichen Stromverbrauch.

Ich kann das Problem des Stromverbrauchs der Chipsätze nicht kommentieren, aber das war wahrscheinlich auch ein Problem.

Die Hintergrundbeleuchtung war der größte Schuldige, denke ich.
#3
+5
THEGAMEGEARCHANNEL
2012-02-16 00:26:11 UTC
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Die schlechte Akkulaufzeit des Sega Game Gear wird durch die Hintergrundbeleuchtung des Bildschirms verursacht. Es ist eine Leuchtstoffröhre, die die Batterien schnell auffrisst. In letzter Zeit haben mehrere Personen versucht, die Leuchtstoffröhre durch LEDs zu ersetzen. Dies verlängert die Batterielebensdauer erheblich und beweist somit, dass der Hauptstromverbrauch durch die Hintergrundbeleuchtung verursacht wird.

#4
-3
TheAnimeMurder
2012-01-02 02:34:41 UTC
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Ich denke, dass die Akkulaufzeit von der Speicherzuweisung der Spielekassette abhängt: Sie ist manchmal sehr groß, aber beim Spielen sehr selten (z. B. Sonic the Hedgehog ).

Darüber hinaus ist die Farbe und der Akku, die länger als 5 Stunden halten, ein Witz.

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Ich meine, dass in einigen Spielen viel Speicher aus dem verwendet wird Kassette und wenn es viele Farben gibt, werden die Batterien schnell entladen: Es kommt darauf an, wie viele Pixel, Farben und Speicher geladen sind. Dies macht sich leicht bemerkbar, wenn das Spiel langsamer wird.

Ich habe oft versucht, diese Antwort zu lesen, aber ich kann immer noch nicht verstehen, was Sie unter * "verstehen.
Lies die Antwort, die ich eingegeben habe!
Hallo TheAnimeMurder, willkommen bei Gaming! Ich habe Ihre zweite Antwort hier eingefügt: Wenn Sie Ihre Antwort erweitern möchten, klicken Sie einfach auf den Link "Bearbeiten" darunter.
Was ich damit meine ist, dass in einigen Spielen manchmal viel Speicher von der Kassette geladen wird und wenn es viele Farben gibt, werden die Batterien schnell getrunken! Es ist eine Tatsache, wie viele Pixel, Farben und Speicher geladen sind. Das einfachste Beispiel ist, wenn das Spiel verlangsamt sich und ist sehr langsam! PM mich jetzt, wenn Sie nicht verstehen! EDIT: Über * Verlangsamungen * wirst du sie sehr oft in Sonic 1 für Spielausrüstung sehen! Laut AllieRX87 heißt es Kollisionserkennung!
Hallo Juppoter, schön dich in der Show zu haben! Kennst du Frauber, den Super Mario 64 Hacker? Wenn du das tust, sag ihm, er soll in dieses Forum gehen, um über ein paar Hacks zu sprechen!
Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Antwort falsch ist. Die Größe des ROM-Speichers spielt für den Stromverbrauch keine Rolle. Wenn der flüchtige Speicher DRAM war, hängt der Stromverbrauch wiederum nicht von der Speichermenge ab, die das Spiel verwendet. Wenn es SRAM wäre, wäre der Verbrauch eine Funktion davon, wie oft sich jedes Bit ändert. Dennoch ist es nicht der Hauptgrund für einen großen Energieverbrauch. Ich glaube, die digitalen Schaltkreise haben relativ wenig Strom verbraucht, während das LCD und die Hintergrundbeleuchtung viel mehr verbraucht haben (ohmsche Last).
Ihre Antwort macht keinen Sinn.Ihre Bearbeitung auch.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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