Frage:
Welche Build-Reihenfolge sollte ich für Zerg in StarCraft 2 verwenden?
McKay
2010-07-08 01:59:09 UTC
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Ich bin mit der allgemeinen Mechanik des Spiels vertraut, aber was ist die beste Build-Reihenfolge für den Beginn des Spiels?

Fragen für die beiden anderen Rassen: [Protoss Build Orders] (http://gaming.stackexchange.com/questions/875/what-are-the-popular-build-orders-for-protoss-in-starcraft-2), [Terranische Bauaufträge] (http://gaming.stackexchange.com/questions/918/what-are-the-popular-openings-builds-for-terran-in-starcraft-2)
Ich weiß, dass dies eine alte Frage ist, aber da niemand dies gepostet hat ... http://users.content.ytmnd.com/6/0/1/601495713c3cc9e1af92ff8c4f88a294.jpg
Vier antworten:
#1
+150
tzenes
2010-07-08 02:00:22 UTC
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Eine Eröffnung bestimmt, wie Sie das Spiel beginnen.

Die grundlegenden Zerg-Eröffnungen:

  • 6–10 Pool (Rush)
  • 13–14 Pool (Standard)
  • 14–15 Pool, 16 Luke (Makro)
  • 14–15 Luke, 15–16 Pool (Makro +)
  • 14 Gas, 14 Pool (Speedling)
  • 12 Pool (Sen Style)

So lesen Sie diese: Die Zahl gibt die Anzahl der Drohnen an, die Sie vor Ihrem haben sollten erste Struktur. Da Sie nur 10 vor einem Overlord bauen können, bedeutet eine beliebige Zahl über 10, dass Sie einen Overlord auf 9 oder 10 bauen (9 oder Extractor-Trick ist die bessere Wahl). Pool zeigt den Bau eines Laichpools an. Schraffur zeigt den Bau einer Brüterei an. Gas bedeutet, dass Sie einen Vespene-Extraktor auf Ihrem nahe gelegenen Vespene-Geysir bauen.

Welche Öffnung Sie wählen, hängt normalerweise von zwei Dingen ab:

  1. Ihr Gegner
  2. Ihr Build
  3. ol>

    The Rush: Eine Rush-Eröffnung ist notwendigerweise ein All-in. Dies ist also eine Entscheidung, die Sie vor Beginn des Spiels treffen.

    Standard: Der Pool 13–14 wird als Standardspiel angesehen. Er kann leicht zu einer schnellen Ausstellung oder einer Basis oder zu Speedlings oder anderen Dingen führen. Es wird aufgrund der Optionen, die es Ihnen bietet, als Standardspiel angesehen. Ich glaube, Slush of Root Gaming führt diesen Build noch aus.

    Speedling: Dies ist eine Strategie, die gegen Ende der Beta hauptsächlich auf koreanischen Servern aufgetaucht ist. Wenn Sie Ihr Gas vor Ihrem Laichbecken aufbauen und nach Fertigstellung sofort 3 Drohnen hineinwerfen, haben Sie genau 100 Gas, wenn Ihr Laichbecken fertig ist. Dies führt zu frühen Speedlings bei starkem Druck. Artosis ist ein großer Befürworter dieses Builds.

    Makro und Makro +: Beide sind schnelle Expansions-Builds, die für eine sehr gute frühe Wirtschaft entwickelt wurden. Sie sind sehr anfällig für Binsen und erfordern ein gutes Scouting, um sie zu unterstützen. Der Vorteil davon ist, dass Sie, wenn Sie herausfinden können, wann Ihr Gegner seine Basis verlässt, schnell eine große Streitmacht zusammenstellen können, die bereit ist, sobald er eintrifft, sodass Sie den Angriff abwehren und sich in einer besseren wirtschaftlichen Position befinden können. Idra und Machine neigen dazu, diesen Build auszuführen.

    Sen führt einen 12-Pool aus, um ihm einen größeren Vorteil gegenüber aggressiveren Zerg-Gegnern zu verschaffen, die auf dem asiatischen Server üblich sind. Außerhalb von ihm ist es kein sehr beliebter Build.


    9 Overlord vs 10 Overlord

    Es gab viele Debatten darüber, Ihren Overlord nach Ihrer 9. Drohne zu bekommen oder nach deinen 10. Drohnen. Um Verwirrung zu stiften, ist es möglich, Ihren Overlord nach Ihren 11. Drohnen zu erhalten, indem Sie einen Vespene-Extraktor bauen, die 11. Drohne bauen und dann den Extraktor abbrechen, um Ihre Drohne zurückzubekommen. Es wird normalerweise vereinbart, dass es die bessere Wahl ist, Ihren Overlord auf Ihre 9. Drohne zu setzen oder ihn nach Ihrem 10. zu bauen und dann mit dem Extraktor-Trick einen 11. zu erhalten, während Ihr Overlord baut.

    Es gibt einige Beweise 9 Overlord anzuzeigen ist etwas besser.


    Ich habe diesen Beitrag zum ersten Mal kurz nach der Beta geschrieben, und während das meiste, was ich hier geschrieben habe, immer noch wahr klingt, hat sich das Meta-Spiel in dieser Zeit verschoben. Während 13–14 Pool immer noch eine effektive Strategie ist, haben sich viel mehr Zerg auf makroorientiertere Builds verlagert. 14–15 Insbesondere Hatch hat sich im ZvT wirklich durchgesetzt. Alles in diesem Beitrag bleibt gültig, aber ich denke, es lohnt sich immer noch, einige der neueren Entwicklungen zu aktualisieren.

+1 Großartige Zusammenfassung, ich wusste nie, was die Zahlen angaben
Ja, gut gemacht. Ich habe die Frage meistens gestellt, weil die Leute hören wollten, aber ich habe viel mehr gelernt, als ich gedacht hatte. Danke für den tollen Beitrag!
Die Zahlen funktionieren normalerweise auch für andere Rennen: 12 Gate, 13 Rax usw.
Sie können Overlord auch mit 12 erhalten, indem Sie einen doppelten Vespian-Abbruch durchführen. Dies ist eine Strategie, die häufig von koreanischen Zerg-Spielern angewendet wird. Es führt gut für die 12 Pool Strat.
@jarofclay Es gibt einige Hinweise darauf, dass der Doppel-Extraktor-Trick tatsächlich weniger effizient ist als der Einzel-Extraktor-Trick. Auch dies ist sehr vorläufig, aber was die verlorene Zeit mit einem einzelnen Extraktor-Trick ausgleicht, ist, dass weniger Zeit mit Larven verschlossen bleibt. Mit dem Doppel-Extraktor-Trick verbringst du immer noch die gleiche Zeit mit Larven, aber du verlierst die Mineralien, die eine zusätzliche Drohne ernten könnte. Es ist auch erwähnenswert, dass Sen einen einzigen Extraktor-Trick in seinem 12-Pool ausführt.
Wow, das ist eine erstaunliche Antwort tzenes! Ich denke, dies wird die erste Antwort sein, die das Great Answer-Abzeichen erhält. ;)
Hey @tzenes! Deine Gründlichkeit schlägt wieder zu, haha. [Jemand hat hier nach 9 Overlords gegenüber 10 Overlords gefragt] (http://gaming.stackexchange.com/questions/15980/why-does-everyone-do-9-overlord-not-10-overlord). Ich denke, Sie könnten dort Ihren kleinen Auszug beisteuern.
@tzenes Wie halten sich diese Builds im aktuellen Metaspiel?
@Wipqozn Nach MLG am vergangenen Wochenende können wir sehen, dass 14Gas / 14Pool und 15Hatch / 15Pool immer noch sehr Standard-Builds sind. Schnellere Pool-Builds werden zwar immer noch angezeigt, sind jedoch selten. In Wirklichkeit war meine Antwort hier weitgehend naiv. Ich habe nur besprochen, was die gemeinsamen Strategien zu der Zeit waren, nicht warum sie gemeinsam waren. In Wirklichkeit gibt es zu große Builds: Early Hatch und Early Pool. Early Hatch-Builds richten einen Zerg für einen Makrovorteil ein, wenn Early Pool vorhanden ist, um eine bessere Verteidigung gegen frühen Druck zu bieten (oder ihn anzuwenden).
#2
+6
Chen Harel
2010-08-08 14:02:07 UTC
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Nur um hinzuzufügen, Sie können den Pool nach 6 Drohnen bauen, wenn Sie einen sehr schnellen Ansturm machen möchten. Ich mag diesen Ansatz nicht, habe aber gesehen, dass Spieler ihn verwenden.

@Chen Ich habe noch nie 6 Pools in einem professionellen SC2-Match gesehen. Was mehr Beweise deuten darauf hin, dass 7 Pool tatsächlich schneller ist.
6 Pool ist nur eine sehr schwache Öffnung. Wenn der Verteidiger in der Lage ist, dies aufzuhalten, ist es fast sicher, dass er auf lange Sicht scheitert.
Double 6pool in 2v2 ist sehr schwer zu stoppen ... sehr kitschig, kein wirkliches Stoppen. Mir ist das passiert. Plus, tzenes, wenn McKay diese Art von Frage stellt, ist es wahrscheinlich, dass er noch keine professionellen Spiele spielt.
@r00fus Wieder einmal ist 7 Pool ein schneller Ansturm als 6 Pool. Schlimmer ist, dass 7 Pools konstant gegen 10 Pools verlieren (zusammen mit weniger als 10).
@tzenes 7-Pool ist 8 Sekunden langsamer als 6-Pool.
@Rotsor zu der Zeit, als ich schrieb, dass es signifikante Beweise für das Gegenteil gab. Seitdem haben sie die Mechanik der Ernte geändert (was im Laufe der Zeit zu einer langsameren Rückgabe von Mineralien führt). Ich habe die Zahlen in letzter Zeit nicht eingegeben, aber um die Aussage zu treffen, die ich damals gemacht habe, brauche ich eine große Datenstichprobe und eine konkrete Definition dessen, was einen abgeschlossenen Ansturm ausmacht.
@tzenes, das ist seltsam, weil das relative Rush-Timing nicht stark von der absoluten Ressourcensammelrate abhängen sollte. Der Abbau von 150 Mineralien mit 6 Drohnen sollte viel einfacher sein als der Abbau von 200 Mineralien mit 7 Drohnen.
@Rotsor hängt davon ab, auf wie viele Zerglinge Sie abzielen. Mit mehr Mineralien erhalten Sie schneller mehr Zerglinge (insbesondere, wenn Sie mit einer Königin arbeiten). Außerdem haben Sie die Zeit, in der sich der Laichpool aufbaut und wie viele Sie von dort aus bankieren.
In der Tat ist 7-Rush in Bezug auf Verstärkungen stärker, aber es gibt keine Möglichkeit, 6-Pool im Timing der ersten 6 Zerglinge zu schlagen.
Dies ist wirklich böse, wenn Ihr Rennen zufällig ist, da Ihr Gegner es weniger wahrscheinlich antizipieren wird.
idra 6 hat sich zusammengeschlossen, um ein Spiel in der frühen GSL zu gewinnen
#3
+6
Alan Le
2010-11-10 04:46:56 UTC
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In letzter Zeit habe ich den hier nicht beschriebenen Overpool-Build verwendet:

  • 10 Extraktor-Trick, um 11/10 zu erhalten.
  • 11 Overlord
  • 11 Pool als Overlord laicht.

Mit der Drohne aus dem Extraktor-Trick zum Scouten und Belästigen kann ich entsprechend reagieren schnell, wenn der Pool fertig ist. Lassen Sie die Wirbelsäule kriechen, um sich zu verteidigen, wenn früher Druck ausgeübt wird. Bauen Sie Zerglinge bei 11, um die schnelle Expansion zu stören, oder dröhnen Sie auf, als wäre es ein Build mit 13 Pools.

Der Overpool ist auch der Weg, um den schnellsten 7 Roach Rush durchzuführen.

warum nicht 2 Extraktoren? Ich mag eine schnelle Belästigung / Erweiterung mit einem 12-Pool-Extraktor-Trick, gefolgt von einer Luke mit dem zusätzlichen Geld. Eigentlich kein langfristiger Wirtschaftsschub, sondern eine überraschende Belästigung / Expansion
#4
+5
gazarsgo
2010-08-19 07:09:35 UTC
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Ich weiß nicht, woher 13 Pools kamen, aber 14 Pools sind Standard, nicht 13.

Ich finde, die beste Öffnung ist 14 Pools 15 Gas 15 Overlord 16 Roach Warren / Queen. Sie können bis zu 6 Zerglinge aufbauen, wenn Ihr Scouting etwas Gefährliches findet, oder Spinecrawler, wenn Sie eine Art Allin-Angriff finden. Mit schnellen 5-7 Kakerlaken können Sie frühzeitig die Karten kontrollieren und entscheiden, ob Sie expandieren oder technisch arbeiten möchten. Je nachdem, was Ihr Gegner tut, ist es normalerweise die richtige Antwort, sich zu erweitern und dann auf Hydras umzusteigen.



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