Es hängt stark von der Art des Spiels ab. Wenn Sie der Carry in einem CM-Spiel sind, sollten Sie Unterstützer bei sich haben. In diesem Fall bleiben Sie auf jeden Fall hoch auf AGI, halten Sie nur etwa 700 PS (bis Stufe 6).
Dann hängt es von Ihrem Build ab: Wenn Sie eine Schrotflinte bauen (dh Langes Kugel -> Ätherische Klinge), dann können Sie einen feindlichen Unterstützer aus der Ferne schnappen (ätherische Klinge Schuss + Adaptiver Schlag bei voller AGI). Wenn er noch am Leben ist, aktiviere Morph und Wave, um den Kill zu erhalten.
Im Allgemeinen solltest du ~ 1000 PS Midgame (wenn Linken fertig ist, also sehr niedrige Leistung) und ~ 1400 PS haben um lv 16. Du brauchst nicht mehr, weil Morph EXTREM schnell ist (8 str pro Sekunde). Wenn Sie zu viel Schaden erleiden, aktivieren Sie einfach Morph und rennen Sie zurück: Ihr Team und Ihr Linken werden Sie beschützen, Sie werden nicht leicht getötet (und Sie haben auch Ihre Welle).
Schrotflinten-Build tendiert dazu In Pubs nicht so stark zu sein, weil Sie keine Unterstützung haben und die EB möglicherweise nicht schnell genug bewirtschaften, um Menschen zu töten (auch die Tatsache, dass es keine Unterstützung gibt, bedeutet, dass Sie möglicherweise härtere Helden haben, um zu schnüffeln). In solchen Spielen sollten Sie sich wahrscheinlich für etwas anderes wie Butterfly oder Skadi entscheiden (aber sie kosten mehr, damit Sie sie später haben) und mit mehr HP streifen (ich würde sagen 1700 - 1800 um 16).