Frage:
Wie entscheide ich mich als Morphling, wann ich mich verwandeln soll?
l I
2012-03-30 23:45:41 UTC
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Ein Grund, warum ich Morphling vermeide, ist, dass ich nie sagen kann, wann (wenn überhaupt) ich anfangen sollte, seine Morph-Fähigkeit zu nutzen, um Statistiken zwischen Stärke und Beweglichkeit zu übertragen. Was sind einige typische Situationen, in denen ich einen Status dem anderen vorziehen sollte? Und wie viel von meinen Statistiken sollte ich übertragen, bevor ich aufhöre? Lohnt es sich jemals, 100% in die eine oder andere Richtung zu schwingen?

Fünf antworten:
Kotsu
2012-03-31 01:34:31 UTC
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Morph ist eine sehr situative Fähigkeit. Abhängig von Ihrer Teamzusammensetzung, der aktuellen Situation und der Art und Weise, wie sich Ihr Adaptive Strike verhalten soll, ändert sich Ihre Verwendung von Morph.

Verwandeln Sie sich im Allgemeinen in Stärke, wenn:

  • Sie möchten Überlebensfähigkeit (mehr HP)
  • Wenn Sie ganked werden (die zusätzlichen HP sparen Sie öfter als Sie denken)
  • Wenn Sie sich entscheiden, einen Panzer zu bauen
  • Sie möchten eine längere Betäubung durch Adaptive Strike (mit 50% mehr Stärke als Beweglichkeit erhalten Sie die maximale Betäubungsdauer)

Verwandle dich im Allgemeinen in Beweglichkeit, wenn:

  • du DPS willst
  • Du willst mehr Schaden durch Adaptive Strike (mit 50% mehr Beweglichkeit als Stärke gibt dir den maximalen Schaden.

Das vollständige Schwingen in die eine oder andere Richtung ist nicht so vorteilhaft. Wenn Sie viel HP, aber keinen Schaden haben, sind Sie ein leicht zu ignorierendes Ziel, und wenn Sie hohen Schaden, aber niedrige HP haben, sind Sie eine Glaskanone, und Sie werden höchstwahrscheinlich die erste Person sein, die in einem Teamkampf stirbt.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich irgendwo gelesen habe, dass der Morph nur auf Base Str / Dex funktioniert. Sie können die Statistiken von Gegenständen nicht ändern, aber ich weiß nicht, ob es wahr ist oder nicht.
Mein Fehler, du bist richtig. Letzter Teil herausgeschnitten. Du solltest trotzdem für Wraith Bands schießen, aber Morph gleicht jede Stärke aus, indem du aus deinen Basisstatistiken ziehst.
Also, wenn ich jemanden ganking, will ich den Schaden oder die Betäubung?
Genau wie Morph ist es sehr situativ, was Sie mit adaptivem Schlag machen. Sie werden einen Stun bekommen, egal was passiert, also sollten Sie entscheiden, was Sie tun, basierend darauf, ob es sich um eine Solo- oder Team-Gank handelt, ob der Held / die Helden, die Sie ganken, Fluchtmechanismen haben usw.
Tex
2012-05-13 15:12:28 UTC
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Es hängt stark von der Art des Spiels ab. Wenn Sie der Carry in einem CM-Spiel sind, sollten Sie Unterstützer bei sich haben. In diesem Fall bleiben Sie auf jeden Fall hoch auf AGI, halten Sie nur etwa 700 PS (bis Stufe 6).

Dann hängt es von Ihrem Build ab: Wenn Sie eine Schrotflinte bauen (dh Langes Kugel -> Ätherische Klinge), dann können Sie einen feindlichen Unterstützer aus der Ferne schnappen (ätherische Klinge Schuss + Adaptiver Schlag bei voller AGI). Wenn er noch am Leben ist, aktiviere Morph und Wave, um den Kill zu erhalten.

Im Allgemeinen solltest du ~ 1000 PS Midgame (wenn Linken fertig ist, also sehr niedrige Leistung) und ~ 1400 PS haben um lv 16. Du brauchst nicht mehr, weil Morph EXTREM schnell ist (8 str pro Sekunde). Wenn Sie zu viel Schaden erleiden, aktivieren Sie einfach Morph und rennen Sie zurück: Ihr Team und Ihr Linken werden Sie beschützen, Sie werden nicht leicht getötet (und Sie haben auch Ihre Welle).

Schrotflinten-Build tendiert dazu In Pubs nicht so stark zu sein, weil Sie keine Unterstützung haben und die EB möglicherweise nicht schnell genug bewirtschaften, um Menschen zu töten (auch die Tatsache, dass es keine Unterstützung gibt, bedeutet, dass Sie möglicherweise härtere Helden haben, um zu schnüffeln). In solchen Spielen sollten Sie sich wahrscheinlich für etwas anderes wie Butterfly oder Skadi entscheiden (aber sie kosten mehr, damit Sie sie später haben) und mit mehr HP streifen (ich würde sagen 1700 - 1800 um 16).

enche
2012-04-29 23:47:44 UTC
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Du wirst die PS für dein Level ausgleichen wollen. 2500 Gesundheit auf Stufe 10 zu haben bedeutet wahrscheinlich, dass Sie auf nichts treffen. Wenn du 600 Gesundheit hast, wirst du getötet. Wenn du eine anständige Menge an HP für dein Level hast (überprüfe die deiner Teamkollegen), fügst du genug Schaden zu.

Was das Verwandeln betrifft, ist das defensive Verwandeln (in Stärke) der einzige Weg. Sie können eine unglaubliche Menge an Schaden überleben, wenn die Morphing-Fähigkeit umgeschaltet ist. Dies sollte getan werden, wenn Sie konzentriert sind und schnell an Gesundheit verlieren.

Gegenstände spielen eine große Rolle dabei, wie viel oder auf welche Weise Sie sich auch verwandeln sollten. Eine gute Faustregel ist, Linken zu bekommen und von dort aus zu gehen. Dann können Sie sich das Ruder des Dominators, des Manta-Stils, des Schmetterlings und des Skadi ansehen (das sich mit dem Lebensstil auf Distanz stapelt!). Mit Manta-Stil, Linkens und / oder Skadi haben Sie viel Gesundheit, um nicht zusammenzubrechen, und können einen Teil davon in Beweglichkeit verwandeln.

user1428120
2012-06-01 17:01:39 UTC
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Falls Sie sich gefragt haben, ob Sie sich in einem Kampf verwandeln möchten, lautet die Antwort: Wenn Sie schweren Schaden erleiden, müssen Sie alle Ihre Agi in Str verwandeln, um zu entkommen. Für die anderen Fälle haben Sie bereits Ihre Antwort erhalten.

Rodrigo Zurek
2012-07-25 11:31:52 UTC
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Kaufen Sie eine ätherische Klinge, erhalten Sie volle Agi, machen Sie eine Combo, und sobald Sie mit der Combo fertig sind, beginnen Sie, sich zu stärken und den Kampf zu führen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie gewonnen haben.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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