Frage:
Skyrim ohne Bedauern spielen
Daniel Beck
2011-12-26 02:44:25 UTC
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Das Erstaunliche an diesen Open-World-Spielen ist die Freiheit, die ich als Spieler habe. Wenn ich eine Weile nicht der Hauptgeschichte folgen und nur erkunden möchte, kann ich das tun, und das Spiel wird nicht kaputt gehen.

Andererseits mag ich es nicht besonders das Gefühl, eine bedeutende, schlechte Wahl im Spiel getroffen zu haben, unter den Zeilen von Ja, diese Dialogoption, die Sie vor Stunden ausgewählt haben? Diese erstaunliche Questreihe ist jetzt verboten .

Wenn ich mich richtig erinnere, musste ich in Morrowind die Quests einiger verschiedener Gilden in der richtigen Reihenfolge durchlaufen, sonst hätte sie aufgehört Mein Fortschritt in einigen Gilden.

Als Skyrim-Beispiel scheint es nicht so, als ob die allererste Wahl, die zu Beginn in Helgen getroffen wurde, eine große Bedeutung hat. Wenn mir jemand gesagt hat, dass es nicht so wichtig ist, können Sie immer noch Seiten auswählen (oder nicht hat mir "Das ist wichtig" gesagt), das würde helfen.

Ein weiteres Beispiel: Basierend auf einer Frage, die ich hier gelesen habe, sollte ich wahrscheinlich sicherstellen, dass ich keine der Drachenpriester-Masken wegwerfe und sicherstellen muss, dass ich währenddessen eine sammle eine bestimmte Suche. Dies wäre für dieses Thema relevant, wenn ich es bei dieser Frage leicht übersehen könnte.

Dies schließt versehentliche Probleme ein, die möglicherweise durch Fehler verursacht werden : Es scheint leicht möglich zu sein Um die Option zu verlieren, eines oder mehrere Häuser aufgrund von Fehlern zu kaufen, muss man vorsichtig sein, wie einige Quests durchgespielt werden.

Es spielt keine Rolle, welche Von den Liebesdreieck -Typen in Riverwood unterstütze ich: Das ist bei weitem nicht bedeutend genug.


Gibt es nicht offensichtliche, versteckte Entscheidungspunkte in den Quests und der Geschichte? Linien? Was muss ich tun, wenn ich in einem bestimmten Bereich spiele, eine bestimmte Aufgabe erledige oder nicht, um nicht versehentlich zu verhindern, dass ich etwas Bedeutendes erhalte oder erreiche?

Ich immer noch Ich möchte auf eigene Faust erkunden, möchte aber wissen, welche Entscheidungen wichtig sind.

Dies hängt etwas mit dieser Frage zusammen.

Sechs antworten:
#1
+29
galacticninja
2012-12-29 12:34:29 UTC
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Der Artikel UESP-Wiki, Artikel ' Quest Timing ' enthält eine detaillierte Liste von Quests (und Hinweise zu diesen Quests), die erhebliche Auswirkungen auf andere Quests und die Quests haben Spiel im Allgemeinen. Einige von ihnen sind auf Fehler zurückzuführen, andere darauf, dass sie so konzipiert sind.

Es wird auch empfohlen, ob eine Quest vorzeitig abgeschlossen oder verschoben werden muss, bevor / bis eine andere Quest abgeschlossen wurde oder Ein anderes Spielereignis ist aufgetreten, um Fehler oder negative Auswirkungen auf andere Quests oder das Spiel zu verhindern.

Der gesamte Artikel ist zu groß, um hier aufgenommen zu werden. Ich werde einige der bemerkenswertesten Questkategorien und die Quests unter den Kategorien hinzufügen, die sich auf Ihre Frage beziehen:

Quests, die so schnell wie möglich ausgeführt werden müssen

  • Blood on the Ice
    Warum : Das Nekromanten-Amulett ist ein Gegenstand von legendärer Qualität, der sehr nützlich für Zaubercharaktere mit niedrigem Level ist, insbesondere für diejenigen, die an Beschwörung interessiert sind und können für viel Gold für einen niedrigen Charakter verkauft werden. Mit dieser Quest sind zahlreiche Störungen verbunden. Die beste Lösung besteht darin, die Quest so schnell wie möglich zu starten und alles auf einmal abzuschließen.

  • The Forsworn Conspiracy und Niemand entkommt der Cidhna-Mine
    Anmerkungen : ... wenn Sie sich im Bürgerkrieg auf die Seite der Sturmumhänge stellen und die Verschwörung von Forsworn abschließen, bevor Sie sie zwingen Tribut und dann warten, bis nach dem zwingenden Tribut die Cidhna-Mine gestartet wird, wird sie dauerhaft nicht mehr verfügbar sein. Es ist auch möglich, den gleichen Effekt zu erzielen, wenn Sie Forsworn Conspiracy und anschließend Season Unending vor Cidhna Mine abgeschlossen haben, auch wenn Sie sich nicht den Stormcloaks angeschlossen haben für später

    • Drachenaufstieg
      Warum : Wenn Sie diese Quest frühzeitig abschließen, wird eine große Anzahl von Drachenseelen durch Erkundung sichergestellt , wenn der Spieler in der Lage ist, die Angriffe des Drachen zu überleben.
      Warum nicht : Nach Abschluss dieser Quest ist Skyrim voller Drachen. Wenn Sie es verschieben, bis Sie in der Stimmung sind, gegen Drachen zu kämpfen, können Sie die Welt in relativer Ruhe erkunden und Wörter von Dragon Lairs leichter lernen. Beachten Sie, dass beim Starten der Quest keine Drachen erscheinen. Erst nach dem Töten von Mirmulnir beginnen Drachen zu laichen.

    • Beitritt zu den Sturmumhängen oder Beitritt zur Legion
      Warum nicht : Wenn Sie sich entweder den Sturmumhängen oder der Legion anschließen, wird der Zugang zu allen Lagern der gegnerischen Fraktion entfernt und es kommt zu "zufälligen Begegnungskämpfen". Es ist bekannt, dass das Erobern von Städten bestimmte Quests bricht.

    Konfliktquests

    • Für die Ewigkeit verloren ( Dawnguard DLC) und Trauer kommt nie
      Warum : Während Lost to the Ages müssen Sie durch Raldbthar wandern, wo Alain Dufont lebt. Wenn du ihn tötest, bevor Mourning Never Comes beginnt, kannst du Nilsine Shatter-Shield nicht für die Bonusbelohnung in dieser Quest töten.
      Warum nicht : Alain wird nur feindlich, wenn du ihn angreifst, er hat gewonnen Verteidige nicht die anderen Banditen in der Gegend. Du kannst alle Banditen außer Alain töten und Lost to the Ages abschließen, ohne dass Trauer niemals kommt. Außerdem kommt Trauer nie, wenn Sie sich der Dunklen Bruderschaft anschließen. Wenn Sie sie zerstören möchten, erhalten Sie sie niemals.
Die StackExchange-Richtlinie möchte, dass Sie die Informationen aus dem Link "um Linkrot zu verhindern" kopieren / einfügen.
@JoethePerson Normalerweise würde ich. In diesem Fall ist der gesamte UESP-Wiki-Artikel jedoch zu groß für den hier bereitgestellten Speicherplatz. Außerdem wird die Liste der Quests besser indiziert und im UESP-Wiki-Artikel IMO angezeigt.
@JoethePerson Ich habe jetzt in den Teilen des UESP-Wiki-Artikels hinzugefügt, die ich für relevant für die Abfrage von OP halte.
#2
+4
LessPop_MoreFizz
2011-12-26 03:25:05 UTC
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Das einzige wichtige Beispiel dafür, das ich mir vorstellen kann, ist, dass ein Teil der Hauptquest übersprungen wird, wenn Sie den Bürgerkrieg lösen, bevor Sie ihn erreichen.

In ähnlicher Weise können Sie mit Ihren Entscheidungen während dieses Teils der Hauptquest einige der sich wiederholenden Fort-Eroberungen während des Bürgerkriegs überspringen, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen.

Abgesehen davon und den offensichtlichen sich gegenseitig ausschließenden Entscheidungen (Sturmumhang / Imperial, Klingen / Graubärte) sollte es keine anderen Sackgassen geben.

#3
+2
Joachim Sauer
2011-12-26 03:19:23 UTC
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Mir sind keine größeren Probleme bekannt, auf die Sie stoßen können.

Die meisten Entscheidungen mit großen Ergebnissen liegen auf der Hand. In einigen Fällen wird Ihnen sogar ausdrücklich mitgeteilt, dass a Die Entscheidung ist endgültig (und selbst dann gibt es gelegentlich "Outs", die helfen könnten, die Entscheidung aufzuheben).

Aber einige Quests sind darin gebrochen, den zu findenden Gegenstand zu finden Das Abrufen vor dem Erhalt der Quest kann Sie daran hindern, die Quest zu beenden.

Haftungsausschluss: Ich neige nicht dazu, willkürlich zu töten, daher kann ich nicht über den Effekt sprechen von denen auf Nebenquests: Ihre Questgeber werden möglicherweise nicht als wesentlich markiert, und Sie können sich dadurch leicht von einigen Nebenquests ausschließen. Die Leute, die für die Hauptquests wichtig sind, sind wichtig und du kannst sie sowieso nicht töten.

#4
+2
Jonas B
2011-12-26 04:18:18 UTC
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Sie können sich dafür entscheiden, die dunkle Bruderschaft zu töten und sich ihnen nicht anzuschließen. Das ist der einzige, den ich kenne.

#5
+1
Rex
2014-07-04 12:28:19 UTC
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Wenn du die erste Dawnguard-Quest Bloodline machst, kannst du entweder auf der Seite der Vampire stehen und selbst einer werden oder als Teil der Dawnguard weitermachen. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, lernen Sie die verbesserte Armbrust der Zwerge und die explodierenden Zwergenbolzen mit Feuer- / Schock- / Eisschemata, mit denen Sie diese Waffe und Bolzen herstellen können, wenn Sie bereits Zwergenschmiede haben. Die verbesserte Zwergenarmbrust ist die mächtigste Fernkampfwaffe im Spiel. Wenn Sie ein Vampir werden, können Sie nicht darauf zugreifen (außer über Konsolenbefehle).

Bearbeiten : Der in der Frage erwähnte UESP-Link besagt, dass Bloodline wegen Serana nicht beendet werden soll. Ich habe es tatsächlich geschafft, dass sowohl Serana als auch Lydia mir folgen - indem ich Serana am Ende von Bloodline behalte und Lydia einfach auffordere, mir ebenfalls zu folgen. Sie können Lydia entlassen und jemand anderen rekrutieren (zum Beispiel, wenn Sie einen Anhänger opfern möchten für Boethiahs Berufung), und Serana wird immer noch mitkommen. Manchmal hatte ich ein volles Gefolge von 6 - Serana, Lydia, einen Flammen-Thrall, den ich beschworen habe, einen Vampir-Bluthund (wenn Sie ein Vampir werden), einen toten unruhigen Draugr von Serana wiederbelebt und ein Frost-Atronach von den Draugr beschworen!

#6
  0
Emiel Dijkman
2016-03-02 18:18:59 UTC
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Um keine Quests zu verpassen, müssen Sie

"Der Mann, der den Wolf geweint hat" ausführen, bevor Sie Stufe 81 erreichen, wenn Sie keinen DLC haben.

"Thane of Falkreath" ausführen., Narfis "Der Strohhalm, der brach", "Blood one the ice", "Delayed burial", "Spiced whine", bevor er sich The Dark Brotherhood anschloss.

Machen Sie Brand-sheis "Distant Memories" von früherTritt der Diebesgilde bei.

Töte Ahtars "den Banditenführer", bevor Jaree-ra's "Lights out"

"Season endlos" vor der Bürgerkriegs-Questreihe



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