Frage:
Zweihand-Waffen-Builds / Spielstile, die tatsächlich realisierbar sind?
user19899
2012-08-02 00:44:21 UTC
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Ich habe letzte Woche in Skyrim einen Ork-Charakter gestartet und beschlossen, ihn zu einem Zweihand-Waffen-Bruiser zu machen. Nur bei Bleak-Falls brauchte ich viele Tränke ... Meine Angriffsgeschwindigkeit war so langsam, dass ich bei einem Standardangriff mit einem Großschwert ein oder zwei Mal getroffen wurde, bevor ich überhaupt schwang.

Ich habe seitdem auf einen Schwert- und Schildpanzer umgestellt. Ich denke immer noch, dass es Spaß machen würde, einen Zweihandwaffenspezialisten zu spielen. Muss ich diese Build mit Buffs vor dem Kampf ergänzen, um sie nutzbar zu machen (was für mich bedeutet, dass ich im Kampf gegen Schlammkrabben keine 10.000 Tränke benötige ;-))? Muss ich es ausgleichen / abwarten, bis ich mehr Gesundheit habe? Muss ich anders spielen?

Klingt so, als würdest du deinen Charakter zu schnell verbessern und dich nicht genug auf kampfbezogene Vorteile konzentrieren. Wenn du aufsteigst, werden die Feinde härter. Wenn Sie Ihre Vorteile zu dünn auf nicht kämpferische Fähigkeitsbäume wie Schleichen, Sprechen, Blockieren, Lockpicking und Taschendiebstahl verteilen und sich nicht auf 2H oder schwere Rüstungen konzentrieren, haben Sie für all Ihr Leveln nichts zu zeigen und wird von vielen Feinden überholt.
Wie ich in meinem Beitrag sagte, habe ich * Bleak Falls Barrow * gemacht, eine der ersten Quests im Spiel. Ich glaube ich war Level 2. Meine Vorteile / Verallgemeinerung waren nicht das Problem ...
Das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie zuerst dorthin gegangen sind. Bei meinen späteren Durchspielen habe ich mich erst viel später im Spiel mit Bleak Falls beschäftigt. Ich weiß jedenfalls nicht, wie schwer es dir auf diesem Level fällt, vorausgesetzt du hast eine gute Rüstung.
Tränke? Du solltest auf Stufe 2 keine Tränke brauchen. Kannst du deine Rüstung beschreiben? Tragen Sie Kopf-, Hände-, Brust- und Fußpanzer?
@DavidB Ja, Full Imperial Set (von gefallenen Wachen im Prolog).
Fünfzehn antworten:
kotekzot
2012-08-02 03:15:05 UTC
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Zweihandwaffen haben eine größere Reichweite als Einhandwaffen. Dies müssen Sie nutzen: Wenn Sie beim Schwingen rückwärts gehen, können Sie die erzielten Treffer minimieren, den Feind schlagen, indem Sie ihn blocken und angreifen, wenn er sich in Ihrem Gesicht befindet Schlagen Sie sie dann, während sie taumeln.

Blockieren ist ohne Schild weniger effektiv, daher sollte Bashing Ihre bevorzugte Verteidigungsmethode sein. Vielleicht möchten Sie Ihre Waffe mit Drain-Ausdauer verzaubern, damit Sie immer weiter schwingen und schlagen können.

Insgesamt bin ich der Meinung, dass Zweihandwaffen weniger effektiv sind als Einhandwaffen, weil sie weniger vielseitig sind und Ihre DPS profitiert weniger vom Schmieden. Sie verpassen auch Schildverzauberungen und Blockeffektivität sowie die Fähigkeit, mit der linken Hand zu wirken.

Zweihandwaffen eignen sich hervorragend für Schleichangriffe, wenn ich mich recht erinnere.
@MooingDuck Nein, Einhandwaffen erhalten einen x3-Sneak-Attack-Multiplikator oder ein massives x6 mit dem entsprechenden Vorteil, während Zweihandwaffen nur x2 erhalten und keinen Vorteil aus Vergünstigungen ziehen. Wenn man bedenkt, dass eine richtig geschmiedete Einhandwaffe pro Treffer praktisch den gleichen Schaden verursacht wie eine richtig geschmiedete Zweihandwaffe, sind Zweihandwaffen für Schleichangriffe schrecklich.
... und Dolche erhalten einen wirklich großen x15-Sneak-Angriff mit dem richtigen Vorteil.
galacticninja
2012-08-03 13:06:20 UTC
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Ein Hauptvorteil des Einhand-Builds gegenüber dem Zweihand-Build besteht darin, dass der Block-Fertigkeitsbaum Vorteile bietet, die Sie nur betreffen, wenn Sie einen Einhand-Build verwenden (Elementarschutz, Pfeile ablenken, Schildladung). Einige starke, einzigartige Waffen wie der Dawnbreaker und der Dragonbane sind nur mit einer Hand erhältlich.

Auch aus Zweihand-Neuausrichtung Mod Beschreibung:

Zweihandwaffen skalieren sehr schlecht mit Boni für Verzauberung und Schmieden. Verzauberungen und Waffentemperierung gewähren für jede Waffe unabhängig von ihrer Angriffsgeschwindigkeit die gleichen festen Boni. Dies bedeutet, dass eine schnellere Waffe viel mehr von diesen Fähigkeiten profitiert, da sie den Schadensbonus häufiger anwenden kann. Mit 100 Smithing, 100 Weapon Skill sowie Armsman / Barbarian Perks wird ein einhändiges daedrisches Schwert ein zweihändiges daedrisches Großschwert leicht beschädigen. Dabei werden nicht einmal Schadensverzauberungen berücksichtigt, was die Kluft zugunsten von Einhandwaffen noch weiter vergrößern würde. (Denken Sie daran, ich spreche hier nur von einer Einhandwaffe, nicht von einer Zweihandwaffe!)

Am Ende sind Zweihandwaffen aufgrund ihrer geringen Angriffsgeschwindigkeit unhandlich. Sie verlangsamen den Benutzer, während er angreift, und negieren praktisch ihren Reichweitenvorteil. Aufgrund ihres Gewichts verwenden sie viel Ausdauer, um Kraftangriffe auszuführen, und dennoch werden sie irgendwann von einer einzigen Einhandwaffe beschädigt.


Mods

Wenn Sie auf dem PC spielen, empfehle ich diese Mods, um Zweihand-Builds mit Einhand-Builds vergleichbar zu machen:

Fügt einen Vorteil hinzu, der dem Spieler + 30% Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihandwaffen verleiht (aufgeteilt in zwei Ränge mit jeweils 15% mehr). Dies erhöht den durchschnittlichen Schaden, ermöglicht es Zweihandwaffen, besser vom Schmieden / Verzaubern zu profitieren, und hilft auch bei der Verteidigung, da Sie viel früher zum Blockieren, Schlagen oder Ausweichen zurückkehren können und nicht in einem stecken bleiben Angriffsanimation, die ziemlich frustrierend sein kann. Der Gesamtschaden ist immer noch geringer als der von Dual Wield, wie er sollte, aber höher als der von Schwert und Brett. Ihre Angriffsgeschwindigkeit mit einem Großschwert liegt bei etwa 0,9, ist also etwas langsamer als bei einem Einhandschwert.

Mit dem neuen Vorteil "Defensive Stance" (bei 40 2H) können Sie dies tun Blockiere 30% mehr Schaden, während du ein Zweihandschwert hältst. Das Blockieren von Verzauberungen an Halsketten und dergleichen funktioniert nicht mit Zweihandwaffen. Daher bietet dieser Vorteil eine bessere Verteidigungsoption, um den geringeren Schaden im Vergleich zum Doppelschlag auszugleichen. Die Verteidigungshaltung wird mit der Schildwand vom Blockierungsbaum gestapelt. Natürlich sind Schilde immer noch viel besser für die Verteidigung geeignet, da sie verzaubert werden können und Vorteile wie Elementarschutz bieten.

Diese neuen Vorteile machen Zweihand zu einer guten, ausgewogenen Option, wenn Sie dies nicht tun Ich möchte mit Dual Wield voll in den Offensivmodus gehen, aber ich mag es auch nicht, mich hinter einem Schild zu verstecken. Die inhärenten Nachteile von Zweihandwaffen sind immer noch vorhanden: Sie werden beim Angriff langsamer kriechen und haben nicht die Flexibilität, Ihre Nebenhand schnell auszutauschen. (Bedenken Sie, dass jemand, der Schwert / Brett geht, immer noch die Vorteile mit zwei Waffen auswählen und den Schild jederzeit gegen eine andere Waffe oder sogar einen Zauber austauschen kann. Wenn Sie den Zweihandweg gehen, verpflichten Sie sich dazu Spielstil.) Letztendlich denke ich, dass dieser Mod Zweihandwaffen ziemlich gut polieren wird, ohne sie zu überwältigen.

Amy B
2012-08-03 08:18:20 UTC
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Ich habe gerade einen neuen Imperial mit einem Zweihand auf der Schwierigkeitsstufe Adept (der mittelschwersten Schwierigkeitsstufe) durch Bleak Falls Barrow gefahren. Ich bin auf Level zwei dort angekommen und habe überhaupt keine Herausforderung gefunden - aber ich habe über zwanzig Mal im Dungeon gespielt und weiß genau, was mich erwartet.

Mein "Build" war, ein Punkt in zwei Hände und ein Level über Gesundheit. Meine sichtbare Rüstungsbewertung war 70 und ich hatte ein (feines) Eisen-Großschwert.

Anstatt nur zu antworten: "Was ist ein guter Zweihand-Build für Level 2?", Werde ich viele Tipps für " Ich habe Probleme mit dem Kampf in trostlosen Wasserfällen als Zweihandbenutzer. Was kann ich besser machen? "


Es ist ein Wolf auf dem Weg zu trostlosen Wasserfällen. Wenn dieser Wolf dich beißt, ist es sehr wahrscheinlich, dass du einen Steinschlag bekommst, was dazu führt, dass du mit Nahkampfwaffen 25% weniger Schaden verursachst. Überprüfen Sie Ihre "Active Effects" im Magic-Menü. Wenn Sie krank sind, gehen Sie zu WhiteRun, um die Krankheit kostenlos in einem Schrein zu heilen, oder kaufen Sie im Geschäft in Riverwood einen Heiltrank (~ 250 Gold).

Sie haben einen Heilzauber, aber Das Tutorial kann Ihnen nicht gut davon erzählen. Sie sollten diesen Zauber außerhalb des Kampfes verwenden, um vollständig zu heilen. Sie können den Zauber auf beide Hände legen und im Kampf vollständig heilen, bevor Sie den Angriff fortsetzen. Ich musste während des Kampfes in meinem Lauf nicht heilen.

Das Schwingen eines Zweihanders ist langsam . Ihre Bewegung ist auch langsam, während Sie schwingen. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Reichweite nicht anpassen können, sobald Ihr Schwung beginnt. Während zwei Hände mehr Reichweite als eine Hand haben, sind Sie möglicherweise nicht erfahren genug, um diese Reichweite zu nutzen. Stattdessen sollten Sie es nicht tolerieren, vermisst zu werden, bevor Sie schwingen. Wenn Feinde in 3-4 Schwüngen sterben, möchten Sie keine 5-6 Schwünge machen, weil sie fehlen.

Kraftangriffe erfordern Ausdauer und mehr Zeit. Verwenden Sie einfach normale Angriffe und keine Power-Angriffe. Dann können Sie Ausdauer ignorieren. Nun, das ist effektiv, macht aber nicht viel Spaß. Eine fortgeschrittenere Technik besteht darin, normale Angriffe mit Machtangriffen zu verweben. Starten Sie einen normalen Angriff. Starten Sie während der normalen Angriffsanimation einen Kraftangriff. In ungefähr der gleichen Zeit wie ein Kraftangriff führen Sie einen normalen Angriff UND einen Kraftangriff durch.

Tragen Sie alle vier Rüstungsteile (Kopf, Hände, Füße, Brust). Sie erhalten 100 versteckte Rüstungspunkte, wenn Sie alle vier Slots mit Gegenständen füllen, für die Rüstungsfertigkeiten erforderlich sind.

Verbessern Sie Ihre gesamte Rüstung und Ihre Waffe. Auch wenn Ihre Schmiedekompetenz nicht geebnet ist, führen Sie die Upgrades durch. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ausrüstung aufrüsten können, lesen Sie das Tutorial in der ersten Stadt oder beim Schmied in Whiterun. Die Ausrüstung, die Sie verwenden, sollte immer aktualisiert werden.

Speichern Sie das Spiel alle paar Kämpfe. Es gibt eine Reihe von "Boss" -Begegnungen, die bis zu 8 Schwünge eines Zweihanders erfordern können. Es ist eine traurige Sache, den Dungeon neu starten zu müssen, weil ein "Boss" Sie überrascht hat und Ihr Spiel nicht gespeichert wird.

Stoney
2012-09-10 01:24:34 UTC
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Solange Sie zu Beginn des Spiels an einer Zweihandwaffe festgehalten haben, sollten Sie bereits ziemlich ausgeglichen sein, um gegen Bleak Falls anzutreten. Ich habe letzte Woche als Ork ein neues Durchspielen begonnen und alles auf meine Weise zerschlagen. Der Trick bei Bleak Falls besteht darin, den Draugr nicht aus der Krypta steigen zu lassen, sobald Sie die Knochen knarren hören, zur Krypta laufen und sie mit einem Kraftangriff zerstören. Ich habe einen eisernen Kriegshammer für alles außer der Frostbite-Spinne (Bogen) verwendet und bin nicht einmal gestorben. Anständige schwere Rüstungen und ein Anhänger (ich habe Fendel sic bekommen, sobald ich in Riverwood angekommen bin) helfen sehr.

Matthew
2012-11-10 22:22:43 UTC
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In höheren Levels können Zweihandangriffe völlig verheerend sein. Wie Sie sagten, ist ein Großschwert aufgrund der Schwunggeschwindigkeit wahrscheinlich die beste Zweihandwaffe. Ich rate daher, niemals Kampfäxte und Kriegshammer zu verwenden. Sie richten wenig mehr Schaden an und sind viel langsamer. Ich stimme zu, dass Einhandwaffen insgesamt etwas effektiver sind. Um Ihre Frage zu beantworten: Aus irgendeinem Grund ist es sehr schwierig, Zweihandwaffen in niedrigen Leveln einzusetzen, aber Vorteile und Fähigkeiten machen sie später viel tödlicher.

TrewTzu
2012-08-02 23:08:48 UTC
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Ich habe vor kurzem (vor 3 Monaten gelesen) meinen ersten Nicht-Magier gemacht. Er war eine Axt, die Nord benutzte, ohne über die Vorteile nachzudenken.

Mit Level 10 fragte ich mich, was zum Teufel ich mit meinem Leben gemacht hatte! Ich fand das doppelte Schwingen wahnsinnig viel einfacher als ein Magier und möglicherweise mehr Spaß. Sicher, Sie verwenden ein paar Tränke eines größeren Bosses, aber Sie können sich nur mit Rüstungen und Kraftangriffen durch fast alle anderen tanken.

Mein Hauptvorschlag ist, vorher ein paar Stunden und Levels einzulegen du gibst auf. Zwei Hände zu gehen ist eine große Anpassung. Sie müssen sich an die langsamere Schwunggeschwindigkeit und die zusätzliche Reichweite gewöhnen, aber es lohnt sich für den Schaden und die Chance, Ihren Gegner zu taumeln.

Ich stimme dem voll und ganz zu, nachdem mein Interesse mit ein paar anderen Charakter-Builds nachgelassen hatte, versuchte ich es mit einem Zweihandspiel. Anfangs war es schwierig, aber sobald du anfängst aufzusteigen und ein paar Vorteile zu bekommen, wird es wirklich sehr, sehr lustig.
Boorah
2012-08-26 01:25:03 UTC
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Ich denke, der Schlüssel ist, wie andere erwähnt haben, die Entfernung. Sie müssen Ihren Schwung viel früher beginnen als mit einer Hand. Ich habe gerade Bleak Falls mit einem neuen Breton mit beschworener Battleaxe gemacht. Zugegeben, es ist übertrieben (besonders angesichts des "mystischen" Vorteils), aber der draugrische Overlord ging in zwei Treffern unter, da er nichts anderes getan hatte, als aus seinem Sarg zu steigen und ein bisschen zu taumeln.

Dies fügt der Frage nichts hinzu.
Ragnar
2013-05-04 22:55:20 UTC
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Ich verstehe nicht, warum es für Sie so früh im Spiel schwierig ist, mit einem Zweihandkrieger zu spielen. Ich rolle absolut durch Feinde, als wäre es ein Kinderspiel, indem ich die offensichtlichen Vorteile nehme, wenn sie auftauchen. Ich gehe allerdings mit Heavy Armor, nur wegen des Aussehens, das man bekommen kann. Ich nehme jedoch nicht alle High-End-Vorteile wie reflektierende Schläge. Ich mag den Rückwärtsschlag auch bei Zweihandwaffen nicht, ich verschwende auch keine Vorteile für die Axt-, Schwert- und Hammerspezifikationen, weil es die Vorteile nicht wert ist und ich Abwechslung mag (ich muss mich nicht entscheiden, ob ich sie verwenden möchte Die zufällig gefundene Ork-Streitaxt über einem Elfen-Großschwert zum Beispiel.

Natürlich willst du einen Verteidigungsruf, ich gehe oft zwischen der unerbittlichen Kraft (wenn sich ein riesiger Abwurf zeigt) und Eis hin und her Form (wenn ich in einer engen Situation bin) für Spaß und Abwechslung. Ich bin noch früh im Spiel, also habe ich mich noch nicht mit dem DLC-Zeug beschäftigt und habe daher keine größere Abwechslung mit Shouts. Magier "hier" stellen "etwas" ein Problem dar, bis ich einen Platz finde, hinter dem ich mich verstecken kann, und sie sind dumm genug, die Lücke zwischen mir und "Lucy" (dem Namen meiner Ork-Streitaxt mit Eis- / Ausdauerschaden) zu schließen es soweit). Dann ist es absolut kein Problem, ein Kraftschuss tötet sie entweder oder lässt sie auf ein Knie fallen.

Ich habe bisher alle meine Ausgangspunkte in Gesundheit versenkt und bin derzeit mit 210 Gesundheit und ungefähr auf Stufe 10 110 Ausdauer (die sich ändern soll, wenn ich die Rahgot-Questreihe durchführe und seine Maske bekomme, um mir zusätzliche 70 STA zu sichern und gleichzeitig meine Bewertung für schwere Rüstungen zu verbessern). Ich habe bisher nur Bonuspunkte für Barbarian, Power Stance, Juggernaut, Steel Smithing und & Novice Restoration ausgegeben. Ich werde irgendwann anfangen, Punkte in Enchanting zu versenken, um mir einige magische Widerstandsboni zu geben, wenn ich sie für bestimmte Questreihen auf der Strecke brauche.

Letztendlich ist dieser Build einfach, es ist einfach, es ist eine Art Charakter-Build für Fleisch und Kartoffeln, der nur sehr wenig Nachdenken und Entscheidungsfindung erfordert, wenn es um den Kampf geht. Es ist "Panzer und Tracht Prügel, wenn sie geschwächt sind, defensiver Schrei, Rückfall, doppelte Heilung, schnelle Heilung / Heilung, Rückkehr zum Kampf, Panzer und Prügel, Spülen und Wiederholen". Ich trage einen Begleiter mit mir herum und benutze ihn mehr als alles andere als "Pack-Maultier". Sobald ich mit meiner Verzauberung / Schmiedekunst zufrieden bin, werde ich sie höchstwahrscheinlich kampfmäßig aufdrehen und einen Schild und eine Einhandwaffe verwenden, um mir mehr Verteidigung und Abwechslung gegen härtere Gegner zu bieten. Es ist fantastisch, den Zauberbrecher-Schild zu bekommen. Gepaart mit dem Blockbaum (magischer Widerstandsvorteil oder wie auch immer er genannt wird) macht ein Magier praktisch zum Mittagessen Fleisch für unterwegs.

Rodrigo Guedes
2012-08-02 21:40:40 UTC
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Zweihandwaffen sind absolut realisierbar, da Sie die richtigen Vorteile auswählen. Sie sollten auch entsprechend der Rolle handeln, die Sie spielen. Was bedeutet, sich auf verheerende Angriffe anstatt auf Magie zu konzentrieren. Und verlassen Sie sich nicht auf das Blockieren, denn das Blockieren mit Waffen ist so gut wie nutzlos.

Logan G.
2012-12-30 05:20:49 UTC
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Ich benutze die Zweihandaxt Wuuthrad, und das ist ein SCHWERER Schlagmann, wenn Sie Ihre Zweihandfertigkeit verbessern. Angesichts der Tatsache, dass mein Charakter Stufe 30 mit einer Rüstungsbewertung von 285+ hat und meine Zweihand- und Schwerrüstungsfähigkeiten fast 100 sind, ist die einzige Schwäche, die ich bei Zweihandwaffen finde, dass sie im Kampf gegen Drachenpriester oder Frostdrachen nicht so vielseitig sind. Ich habe nicht einmal andere Vorteile als die beiden oben aufgeführten und ich bin mit allem fertig. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie frühzeitig auf diese Vorteile aufbauen, um einen Vorsprung in höherstufigen Bereichen zu erzielen, da Sie fast jedem Gegner leicht Schaden zufügen und alles treffen können.

Und bauen Sie viel Gesundheit und Ausdauer früh ausgeglichen auf
user41385
2013-01-24 14:29:33 UTC
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Ich habe gerade das Spiel (Companion's Questline + Bürgerkrieg + Hauptquestline + Eine Tonne Nebenquests und eine Menge Drachenjagd) mit einem Zweihand-Spezialisten der Stufe 37 beendet. Ich vermied jede Magie / Verzauberung / Alchemie und konzentrierte mich darauf, Dinge mit meinen Zweihandwaffen zu treffen. Ich war bei 100 um Level 33, mit 80 in schwerer Rüstung und 50 in Block durch Level 37. Ich trainierte auch Smithing bis zu 100, damit ich Dragonbone-Rüstungen herstellen konnte.

Mit einer Rüstungsbewertung von nur ein paar Tics südlich von 700 hatte ich von Stand-up-Kämpfen nicht viel zu befürchten. Ich benutze Block Bashing, um Feinde zu betäuben oder ihre Angriffe abzubrechen, und räche mich dann mit einem Kraftangriff.

Schon früh stolperte mein Build gegen Magier. Die Beleuchtungszauber lassen mich immer noch innehalten, aber ich habe das Problem mit dem Ruf „Werde ätherisch“ umgangen. Sobald ein Magier anfing, mich zu schnüffeln, schrie ich. Sobald ich unverwundbar war, sprintete ich zu ihrem Standort und plante einen Kraftangriff genau dann, wenn ich aus dem Effekt herauskam. Sofortiger Magier-Gehirn-Eintopf auf der Klinge meines Großschwerts.

Abgesehen davon, dass ich ätherisch wurde, standen die Rufe „Für den Tod markiert“ und „Elementare Wut“ im Mittelpunkt meines Builds. Ich mochte es auch, Storm Call gegen Drachenpriester einzusetzen, gegen die ich draußen gekämpft habe. Krosis hat meinen ersten Charakter geschlachtet (einen Waldläufer mit stark verzauberten Waffen), aber meine Conan-Abzocke hat einen Blitz ausgelöst und den Idioten ungestraft geschlachtet.

Ich hatte viel mehr Spaß mit meinem Conan-Stil Kriegerbau (Ich habe Stealth und Bögen bis zu jeweils etwa 50 bekommen, nur um ein paar nervige Magier aus der Entfernung zu entfernen) als mit meinem Kampfmagier oder Bogenschützen.

Ich habe auf der Standardschwierigkeit gespielt Daher kann ich nicht bezeugen, wie effektiv mein Build für andere Einstellungen wäre.

Außerdem habe ich viel mit diesem Charakter gespielt, einschließlich der Vermeidung schneller Reisen so weit wie möglich (ich habe Karren verwendet, um mich in den allgemeinen Bereich zu bewegen). Vom Pferderücken aus scheinen die Zweihandwaffenschläge viel mehr Gewicht zu gewinnen. Ich fing früh und mit geringer Gefahr an, Riesen, Bären und Sabercats zu jagen. All die zusätzlichen Schwertschläge, die ich gemacht habe, als ich zu Fuß oder mit dem Pferd überall hingegangen bin, haben meine Waffenfähigkeiten in Eile aufgepumpt. Der größte Teil meines Levels kam davon, dass ich nur eine schwere Metallplatte durch Fleisch und Knochen geschwungen habe, wodurch mein Schaden vor den Gesundheitsgewinnen des Feindes lag.

user41385
2013-01-27 23:50:50 UTC
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Zweihandblockierung ist nicht nutzlos. Der Power-Bash-Block eignet sich hervorragend zum Betäuben von Gegnern, wodurch jegliche Strafe für langsame Zweihand-Power-Angriffe vollständig beseitigt wird. Dies funktioniert auch bei Drachenpriestern oder zumindest bei solchen, denen Sie nahe genug kommen können. Trinken Sie einige Resist-Feuer- / Eis- / Schock-Tränke, verwenden Sie den Become Ethereal Shout oder setzen Sie einfach die richtige Drachenpriester-Maske auf und sprinten oder sprudeln Sie dann aus nächster Nähe und greifen Sie an. Folgen Sie mit einem Block-Bash, um den Feind zu betäuben / ihn aus seinem Angriff zu werfen und zu wiederholen. Wenn Sie Ihren Charakter richtig aufgebaut haben, sind die meisten Dinge tot, bevor Ihnen die Ausdauer ausgeht.

Ich bin kaum Level 38, benutze Dragon Bone-Rüstungen und habe eine Rüstungsbewertung von 738, und es gab ein paar von Kämpfen in der Dragonborn-Erweiterung, die ich wiederholen musste, weil ich dachte, ich wäre übermächtig genug, um mich nicht auf die Stunlock- und Zerstörungsstrategie zu verlassen. Die einzige Änderung besteht darin, dass ich jetzt jeden mächtigen Feind wie einen Drachen behandle, was bedeutet, dass ich ihn mit einem Schrei "Für den Tod markiert" sprenge, bevor ich anfange anzugreifen.

Ich verwende eine Halskette zum Halten und einen Ring zum Schlagen für Einige Kämpfe, daher liegt mein angegebener Schaden mit einem Deadric-Großschwert normalerweise nördlich von 160.

Dave
2013-02-12 11:31:16 UTC
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Ich habe eine Nord-Frau ("Agentin der Dibella") gegründet. Habe ein Stahl-Großschwert und nichts als Pelz oder mehr oder weniger diese Art von Rüstung in mir. Hast du Bleak Falls Barrow ... meine Empfehlung? Nutzen Sie die Schwere zu Ihrem Vorteil ... machen Sie einen guten Barbaren ... Sehen Sie, wie jeder Barbar ein biisches Schwert schwingt, als würde es durch die Wand schnitzen? Nun ... zuerst (oder nur) Feind, tu das ... dann schwinge einfach, der erste Vorteil sollte in leichte Rüstung gehen, damit du noch ein paar Treffer einstecken kannst, aber das ist das ... benutze diesen Schlag, um entweder zu töten oder ernsthaft einen Feind verwundet. Die Bonusbäume, die ich benutze, sind: Light Armor 1st. Two-Handed 2nd, Smithing 3rd und Enchanting meistens ... später können Sie Ihrer Rüstung Schutzbeschwörungen hinzufügen, und meine Lieblingsbeschwörung für Waffen ist die, die Feinde nicht nur verbrennt, sondern die Seele einfängt ... Sie sollten ein wenig Blockieren verwenden, um Wenn Sie etwas (wenig) Schaden absorbieren, haben Sie Zeit, einen Feind entweder zu schlagen oder mit der Kraft anzugreifen. Ich würde lieber schlagen, die Zeit richtig einstellen und den Schaden vermeiden, den Sie bei einem Kraftangriff erleiden würden.

Hoffe es hilft ... wenn nicht ... na dann ... wir sehen uns in Sovngarde

Oh ... mit bezaubernden und Schmiedetränken habe ich ungefähr +450 Rüstungen bekommen ... also bringt mein Mädchen irgendwie nichts um.
met
2013-05-18 19:49:44 UTC
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Nachdem ich mit Magiern und Schurkencharakteren gespielt hatte, startete ich einen schweren gepanzerten Zweihander. Die Überlebensfähigkeit war im Vergleich zu anderen großartig. Während Riesen meinen Magier mit einem Treffer töteten, konnte mein Krieger 3-4 Treffer erzielen. Das ist mehr als genug für mich, um sie trotzdem zu töten. Ein gut kalkulierter erster Treffer mit einem Kraftangriff versetzt fast jeden Feind ins Wanken. Ruhe erntet sie von der Seite, während sie versuchten aufzustehen. Zwei Hander machen wirklich Spaß.

Po-ta-toe
2014-03-31 23:01:06 UTC
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Ich weiß, dass es alt ist, aber dies ist die erste Frage, die bei Google auftaucht, sodass sie für andere, die möglicherweise danach suchen, immer noch relevant ist. Einige Leute scheinen "lebensfähig" mit "am effizientesten" zu verwechseln. Sicher, Sie können mehr Schaden durch doppeltes Schwingen und Spam-Verzauberung erleiden, aber das macht Zweihand nicht unrentabel, nur ein bisschen schwieriger.

Wenn Sie gerne einen barbarischen Charakter mit zwei Händen spielen, macht das Spaß und ist äußerst praktikabel. Wenn Sie 70 Zweihand-Treffer erzielen und den Sweep-Vorteil erhalten, können Sie ein Gott gegen Gruppen werden, weil Sie alle Komponenten taumeln können Seufzerreichweite und wende alle Verzauberungen auf dein großes Schwert gleichzeitig auf sie an. Nehmen Sie Gesundheit und Ausdauer mit einem großen Schwert auf und keine Gruppe wird Sie jemals wieder verletzen.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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