In Anbetracht der Bot Lane ist es üblich, dass der ADC NUR Schadens- oder Rüstungsstifte baut, während die Unterstützung sein Goldeinkommen und seinen Sichtstein erhöht. Die Idee dahinter ist, dass der ADC so viel Schaden wie möglich austeilen kann, während er auf seine Unterstützung angewiesen ist, um ihn am Leben zu erhalten. Ich verstehe das - es klingt vernünftig.
Was ist, wenn Sie glauben, dass Sie zuletzt gut treffen können, möchten Sie in der Lage sein, gut gegen den Feind zu handeln, vielleicht sogar einen 2v2- oder 1v1-Angriff zu gewinnen? Natürlich möchten Sie als ADC auch während eines vollständigen Engagements am Leben bleiben und HP oder Rüstung / Widerstand zu einem Wunsch machen. Worauf es ankommt, ist die Priorisierung, das verstehe ich. Ich verstehe auch, dass jeder den Bau von nur Schaden priorisiert. Ich verstehe einfach nicht WARUM. Angenommen, Sie gehen mit 875 Gold als ADC zurück, ebenso wie der andere ADC. Einer von ihnen kauft eine Spitzhacke, der andere ein Kettenhemd und Gesundheitstöpfe. Zurück auf der Straße beginnen die Kämpfe auszubrechen. Lassen Sie uns die folgenden Szenarien untersuchen:
- Es sind nur die beiden Anzeigen vorhanden (beide Unterstützungen befinden sich noch im Geschäft oder wurden aus irgendeinem Grund gerade zurückgerufen). 1v1
- Alle vier Bot Laner sind wieder in der Spur. 2v2
- Deaktivieren Sie die Farm und belästigen Sie sie weiter Gut. Nehmen wir auch an, beide Teams zielen auf den feindlichen ADC. Die Spitzhacke ADC verursacht mehr Schaden (+25) pro Treffer, nur um sie durch die Rüstung (+40) zu reduzieren.
So wie ich Rüstung verstehe, erhöht sich jeder Punkt in der Rüstung (effektiv) PS um 1%. Die Rüstung macht + 40% PS. Ich bin mir bewusst, dass dies nur für Angriffsschaden funktioniert, was bedeutet, dass jeder magische oder wahre Schaden wie gewohnt abläuft.
Ich bin mir bewusst, dass die Berechnungen jetzt ziemlich schwierig werden, also werde ich versuchen, es zu vereinfachen unter der Annahme, dass es sich nur um eine 1v1-ADC / ADC-Übereinstimmung handelt. Außerdem gehe ich davon aus, dass jeder Schaden von beiden Seiten rein physisch sein wird, da wir schließlich einen physischen Boost (+25 Angriffsschaden) mit einer physischen Verteidigung (+40 Rüstung) vergleichen.
Nehmen wir auch an, beide Adcs sind Caitlyn (ehrlich gesagt ist es einfacher und auch meine LOL-Assistentin hat sie diese Woche als kostenlos aufgeführt, was es einfach macht, Statistiken mit einem Klick zu lesen). Nehmen wir an, sie sind beide Stufe 5.
(effektiv) PS für Schaden adc: (390 PS + (4 lvl * 80 PS)) * (1 + (17 Armor + (4 lvl * 3,5 Armor)) / 100) = 710 PS * 1,31 = 930 PS (effektiv) PS für Panzerung adc: (390 PS + (4 lvl * 80 PS)) * (1 + (17 Rüstung + (4 lvl * 3,5 Rüstung) + 40 Rüstung) / 100) = 710 PS * 1,71 = 1214 PS
Geben Sie der Rüstung ein zusätzliches (ohne die Heiltöpfe) 1214 PS-930 PS = 284 PS (entspricht 710 PS * 0,4 Rüstung - wollte nur klarstellen, dass ich alles berücksichtigt habe)
Lass es uns beenden. 284 PS / 25 Schaden = 11,36
Ohne Berechnung der Heiltöpfe gewinnt der Schaden ADC die Engange, wenn er länger als 11 (mindestens 12) automatische Angriffe dauert. Das sind viele automatische Angriffe. Stellen Sie sich einen normalen Kampf vor - er sollte weniger dauern, wenn Sie die Fähigkeiten erneut berücksichtigen (QWER) und auch wenn Sie die Unterstützungen berechnen. Apropos. Wenn die Unterstützung auf reinem AD basiert, schwingt der Gefallen offensichtlich immer noch in Richtung des Verteidigungs-ADC. Wenn die Unterstützungen reine AP sind (irgendwie unrealistisch, da automatische Angriffe immer noch Werbung sein sollten), gilt das Formular weiterhin. Der von den beiden Adcs verursachte / erhaltene Faktorschaden würde die Rüstung bis zum automatischen Angriff mit 12 ADC weiterhin begünstigen. Was noch weniger wahrscheinlich ist, da beide Unterstützungen auch die ADCs fokussieren - so dass der Eingriff weniger Runden dauert.
Ich bin mir völlig bewusst, dass all dies eine Chance sein wird, wenn Sie Ganks, Bursts usw. berücksichtigen Ich wollte ein ziemlich häufiges Szenario überprüfen.
Meine Berechnungen (falls korrekt) zeigen, dass das frühe Spiel die Rüstungs-ADC bevorzugen würde - aber ich verstehe, wie wichtig es ist, zuerst den Infinity Edge zu bauen. Ich denke nur, dass die frühen Tötungen - wenn es der Rüstung adc gelingt, seinen Vorteil zu nutzen - Sie wahrscheinlich in eine Situation bringen würden, in der Sie wahrscheinlich immer noch zuerst dort ankommen würden und diesmal auch ein Kettenhemd tragen würden? P. >
Vermisse ich etwas oder bin ich nur von der Lust auf mehr Schaden geblendet?
Übrigens, ich unterstütze hauptsächlich, weshalb ich den ADC wahrscheinlich nicht bekomme Denkweise ...