Frage:
Gibt es eine Möglichkeit, die fantastischen Gewandverzauberungen auf Rüstungen zu bringen?
Coomie
2011-12-13 11:46:42 UTC
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Als Magier gibt es da draußen ein paar schöne Klamotten. Ich trage:

  Meisterroben der Zerstörung + 150% Magika Regen -22% Magika-Kosten für Zerstörung  

Ziemlich großartig. Aber wenn ich keine Rüstung trage, bin ich unglaublich anfällig für Nahkampfangriffe. Ich werde oft mit einem Schlag getötet.

Gibt es eine Möglichkeit, die unglaublichen Verzauberungen von Kleidung auf Rüstungen zu bekommen? Ich habe die Verzauberungen, aber sie funktionieren nicht so gut bei Rüstungen. Wenn ich meine bezaubernde Fähigkeit verbessere, werden sie jemals so gut wie Kleidung sein?

Dies ist eine absolut gültige Frage, die nur einen schlechten Titel hat. Bitte nehmen Sie sich die Zeit, die Frage zuerst zu lesen, bevor Sie zum Abschluss abstimmen. Basieren Sie es nicht nur auf dem Titel.
Sieben antworten:
brymck
2011-12-13 15:46:31 UTC
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Die Formel für bezaubernde Kleidung lautet

  Nettogröße = Grundgröße * Seelenmultiplikator * Fähigkeitsmultiplikator * (1 + Verzauberungsvorteil) * (1 + spezifischer Vorteil Modifikator)  

wobei

  Skill-Multiplikator = 1 + 0,3 * ((Skill - 10) / 100) ^ 2.  

Daher beträgt die maximale Größe (100 Verzauberungen, die entsprechenden Vorteile, + 32% Verzauberungstrank verstärken):

  Fähigkeitsmultiplikator = 1 + 0,3 * ((132 - 10) / 100) ^ 2 = 1,4465net Größe = Basisgröße * 1 * 1,4465 * 2 * 1,25 = Basisgröße * 3,6163  

Regen Magickas Basisgröße beträgt 20% und Fortify Schools beträgt 8%, was bedeutet, dass Sie bestenfalls in der Lage sein sollten, einer einzelnen Verzauberung auf einem Gerät etwa 72% Magicka-Regeneration oder 29% Fortify School hinzuzufügen. Mit dem Extra-Effekt können Sie sowohl einen Helm als auch eine Rüstung und einen Ring hinzufügen und die Schule an einer Halskette befestigen, wodurch Sie + 216% Magicka-Regeneration und + 116% Schule stärken können, je nachdem, welche Kleidung Sie wählen >. Das bedeutet, dass Sie die Rüstungskappe ziemlich leicht erreichen können, was einer Schadensreduzierung von 85% entspricht.

Das Beste, was Sie finden können, ist Folgendes:

Kopf: Morokei - + 100% Magicka-Regeneration (beachten Sie, dass Sie diese ersetzen müssen, damit die Vorteile von Magierrüstung funktionieren)
Ring: Ring of Peerless [ Schule] - + 25% befestigen [Schule]
- oder - Ring der Genesung - + 100% Magicka-Regeneration
Brust: Meisterroben von [Schule] - + 150% Magicka-Regeneration, + 22% Verstärkung [Schule]
Hals: Halskette aus unvergleichlicher Magicka - +70 Magicka (AFAICT-Halsketten können mit Fortify [Schule] verzaubert werden, sind es aber im Allgemeinen nicht als solche gefunden)

Mit der oben genannten Ausrüstung würden Sie also + 44% (oder + 144%) mehr Magicka-Regeneration, -69% (oder -94%) weniger befestigte Schule und + 70% Magicka und fast erhalten Keine Rüstungsbewertung. Das mag vergleichbar aussehen, insbesondere angesichts der Kompromisse bei der Verwendung von Vergünstigungspunkten für bezaubernde oder andere Dinge. Beachten Sie jedoch Folgendes:

Precog DragonBorn
2011-12-13 13:31:25 UTC
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Als Magier um Stufe 30 kannst du Eisenfleisch wirken, das 80 Rüstungen ergibt. Mit Magier-Rüstung 2 um diese Stufe erhöht sie sich auf 200 Rüstungen.

Sie sollten sich immer bewegen und im Nahkampf überhaupt nicht getroffen werden.

Mit einer Verzauberung von 100 können Sie um endlich deine eigene Ausrüstung zu verzaubern, die die Roben der Erzmagier übertrifft.

Ja, Ironflesh könnte funktionieren. Ich bin immer in Bewegung, aber wenn es 5 davon gibt, wird es ein bisschen schwierig. Ich arbeite daran, 100 mit Extra-Effekt zu verzaubern, aber wird es definitiv> 100% Magika-Regen geben?
@Coomie noch besser - es ermöglicht Ihnen, -100% Schulreduktion zu erreichen, d. H. Freie Zauber!
Bis zu Freizaubern fühle ich mich dumm, weil ich Magicka so oft auf @Raven gebracht habe
Ja, das bedeutet, dass meine 500 Magika eine RIESIGE Verschwendung ist. Metallnote, investieren Sie in Gesundheit!
Raven Dreamer
2011-12-13 12:00:41 UTC
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Ob versehentlich oder beabsichtigt, der zweite Effekt der Verzauberung Fortify School und Magicka Regen , der Magicka Regen, bleibt immer auf 10% begrenzt. (Fortify beginnt bei 5% und steigt mit Fähigkeiten / Vergünstigungen.)

Ich denke also, die Frage ist wirklich, welche "großartigen Verzauberungen" Sie überhaupt erreichen wollen. Eine einfache Möglichkeit wäre, sich auf 100 Verzauberungen zu begeben und den Extra-Effekt-Bonus auszuwählen, mit dem Sie die Verzauberungen Magicka Regen und Fortify School auf eine einzelne anwenden können Stück, so dass beide normal skaliert werden können.

Alternativ möchten Sie möglicherweise nur die Fortify School und Magicka Regen in der Zwischenzeit behalten - schließlich ist die Stärke umso geringer, je größer sie ist Die Kosten für Ihre Zauber (und damit der geringere Bedarf an Regeneration!).

Das Wichtigste ist, dass Sie mit einem Zauber, der mit weniger als einem Edelstein der Großen Seele verzaubert ist, einen Bruchteil davon verdienen Potenzielle Größe (Ich glaube, kleine Seelenedelsteine ​​gehen bis auf 1/12 der Basisgröße!).

Alternativ gibt es eine einfachere Lösung für das Überleben: Mehr Level-Ups für Gesundheit ausgeben! Rüstung ist umso effektiver, je mehr Gesundheit sie schützen muss!

Joe Dovahkiin
2011-12-13 16:52:25 UTC
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Du kannst die Verzauberung nicht hoch genug bekommen, um diese + 150% Roben zu erschaffen. Vermutlich ist es ein ausgleichender Faktor, Zauberer anstelle von selbstgemachten schweren Rüstungen Roben tragen zu lassen.

Mit einer ausreichend hohen Verzauberung können Sie jedoch vier Gegenstände erstellen, die -25% Magicka-Kosten verursachen. Zusammen haben Sie -100% Magicka-Kosten und alle Zauber werden kostenlos gewirkt.

jake
2012-01-21 04:21:14 UTC
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Oder du kannst dich mit einem Trank bezaubernd verbessern und (Schule) auf Brust, Kopf, Ring, Halskette stärken, und diese Schule kann frei sein. Wenn Sie einen Gegenstand mit zwei Verzauberungen versehen können, können Sie zwei freie Zauberschulen haben.

und wenn du die Verzauberung findest, reduziere alle Magie (so etwas kann ich mich nicht erinnern) und mache dann zwei Verzauberungen. Reduzieren Sie alle Magie und widerstehen Sie jeder Magie. Sie können unendlich viel Magie haben und niemals Schaden durch Magie erleiden.
Ich habe das. Stellen Sie sich vor, Sie schießen Feuerblitze und machen KOSTENLOS enge Wunden und alle anderen großartigen Zaubersprüche !!!
Andreas Christian Jensen
2015-11-11 18:27:15 UTC
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Wenn Sie betrügen, können Sie die Alchemie- / Zauberschleife durchführen und gute Verzauberungen für verschiedene Gegenstände erhalten, um der Erzmagier- oder Großmeister-Robe zu entsprechen oder diese zu übertreffen, und obwohl es keine verzauberten Nicht-Rüstungshandschuhe im Spiel gibt, können Sie dies tunVerzauberungsfreie Handschuhe leicht verzaubern.Selbst wenn Sie nicht besonders bezaubernd sind, würde selbst eine geringfügige Verzauberung von Handschuhen im Gegensatz zu Handschuhen immens helfen.Die bezaubernden Optionen für Handschuhe sind nicht so umfangreich, aber sie existieren.

DrFuuuur
2013-12-03 01:17:58 UTC
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Ich denke, dass Roben wirklich die beste Lösung für Magier sind. Ich halte mich an die Gewänder der Erzmagier, weil ich jede Schule der Magie benutze und nicht nur eine, das Amulett von Saarthal (-3% Magicka-Kosten für alle Zauber) und das Diadem des Gelehrten (-5% Magicka-Kosten für alle Zauber). Auf diese Weise reduziere ich die Magicka-Kosten für alle Zauber um 23%, 1% mehr als die Meisterroben für eine Schule, und erhalte + 100% Magicka-Regeneration und +50 Magicka (das Diadem des Gelehrten hebt die Magier-Rüstung NICHT auf " Boni). Dann sollte man wahrscheinlich den Ring of Recovery (+ 100% Magicka Regen) tragen und hat einen leeren Handschuhschlitz. Da es KEINE verzauberten Nicht-Rüstungshandschuhe im Spiel gibt, kann man entscheiden, ob man nicht 6 Fertigkeitspunkte verschwendet und trotzdem OP genug ist, oder die 6 Fertigkeitspunkte in Verzauberer 1-5 und Insightful Enchanter erhalten und einige Nicht-Rüstungshandschuhe damit verzaubern bis zu +70 Magicka



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