Frage:
Vermisse ich etwas mit dem Umgang mit Glück?
Nick Heiner
2014-01-26 23:11:46 UTC
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Ich spiele mein erstes BNW-Spiel auf einem mittleren Schwierigkeitsgrad als Marokko. Es ist ungefähr 350, und ich habe die Richtlinienbäume für Frömmigkeit und Mäzenatentum vollständig ausgefüllt.

Es fiel mir schwer, das ganze Spiel über mit dem Glück umzugehen. Es bewegt sich normalerweise zwischen -2 und 5. Ich baue alle Glücksgebäude und versuche die Wunder (aber ich glaube nicht, dass es mir gelungen ist, etwas mit Glück in Verbindung zu bringen). Ich verstehe nicht, wie die KIs so große Imperien haben können - ist es nur ihr Schwierigkeitsgradbonus?

Während des gesamten Spiels war ich zwischen Irokesen und Äthiopien eingeklemmt. Beide haben mich kontinuierlich um ~ 20% der Gesamtpunktzahl übertroffen. Irokesen und ich teilten auch eine Grenze mit der Mongolei, die immer schwächer war; Als die Irokesen beschlossen, dass es Zeit war, die Mongolei zu erobern, hatte ich das Gefühl, ich müsste sie stattdessen nehmen, sonst wären die Irokesen viel zu nahe an meinen Kernstädten. Dasselbe geschah mit Äthiopien und dem schwächeren Japan einige hundert Runden später - Äthiopien fragte, ob ich mich dem Krieg gegen Japan anschließen möchte, und ich fühlte, dass Japans Niedergang eine ausgemachte Sache war, also musste ich sicherstellen, dass so viel davon endete so weit wie möglich auf meiner Seite.

Das Problem bei dieser Strategie ist, dass ich jetzt bei -15 glücklich bin. Ich habe seit einiger Zeit keine eigene Stadt mehr gebaut. Ich habe versucht, mit den AIs zu den Bedingungen zu handeln, die sie verlangen, um mehr Luxusressourcen zu erhalten, und ich habe mich mit so vielen Stadtstaaten wie möglich verbündet (obwohl es zwei in der Nähe gibt, mit denen ich nicht verbündet bin, aber jetzt, wo mein Glück ist so niedrig, dass ich nicht die Chance habe, genug Gold zu bekommen, um Äthiopien im Einfluss zu überholen). Was kann ich sonst noch tun? Vermisse ich eine große Strategie?

Jetzt, wo mein Glück abgespritzt ist, läuft mein GPT um -20. Ich habe die größte Armee im Spiel, die ich aufgebaut habe, während GPT großartig war. Jetzt frage ich mich, ob ich ein paar ältere Einheiten an nahe gelegene Stadtstaaten spenden soll, um sowohl meiner GPT zu helfen als auch Einfluss auf sie zu gewinnen. Ich habe ~ 10 Umdrehungen, bis mir das Gold ausgeht.

tl; dr Fragen:

  • Wie kann ich die Auswirkungen der Eroberung auf das Glück minimieren? Ist es besser, eine Stadt zu annektieren und sofort ein Gerichtsgebäude zu errichten? (Ich habe alle bis auf eine Marionette gespielt.) Wann möchten Sie eine Stadt zerstören? Ich habe es nie getan.

  • Gibt es eine Möglichkeit, das Glück zu erlangen, das ich vermisse?

  • Gibt es eine jemals eine legitime Strategie, bei der Ihr Imperium unglücklich oder sehr unglücklich ist, oder ist das immer ein Zeichen dafür, dass Sie etwas falsch machen?

Danke! Lassen Sie mich wissen, wenn ich einige wichtige Details ausgelassen habe.

Wenn Sie oben über dem Glückssymbol schweben, woher kommt dann der größte Teil Ihres Unglücks?
Haben Sie versucht, dieses zu lesen? Es ist sehr hilfreich http://civilization.wikia.com/wiki/Happiness_(Civ5)
Wählen Sie Stadtstaaten, mit denen Sie sich verbünden - der Typ "Dreipunkt-Dreieck" ist derjenige, der Ihnen Glück gibt. Konzentrieren Sie sich auf diese.Überlegen Sie auch, welchen Luxus die Stadtstaaten geben, wenn Sie sie verbünden.Spenden Sie auch überflüssiges Militär (es gibt einen Vorteil in Ideologien, der 25 Einfluss / Einheit anstelle von 5 gewährt).
Ich glaube, dass Order einen Mieter hat, der kostenlose Gerichtsgebäude in eroberten Städten zur Verfügung stellt. Das könnte man versuchen.Allerdings benutze ich normalerweise Mods und Idk, wenn es im Basisspiel ist
Sechs antworten:
agent86
2014-01-26 23:27:16 UTC
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Es gibt keine Strategien, bei denen Sie während des gesamten Spiels auf einem erheblichen Unglück sitzen - dies ist ein schwerwiegender Nachteil für Ihr Imperium.

Eroberung kann zu erheblichem Unglück führen. Nach meiner Erfahrung ist es auf lange Sicht fast immer schlimmer , eine Stadt zu annektieren. Der Glückstreffer ist überwältigend stark, wenn Sie annektieren, und er ist deutlich weniger stark, wenn Sie Marionette. Marionettenstädte werden irgendwann Glücksgebäude bauen, obwohl es eine Weile dauern kann.

Sobald Sie den Schwierigkeitsgrad "mitten auf der Straße" überwunden haben, ist Glück eine Art Schlüsselglocke, wenn es um Expansion geht. Ich neige dazu, eine neue Stadt nur dann zu bauen, wenn ich einen Glückstreffer erleiden kann, und wenn ich Zugang zu mindestens einer, aber vorzugsweise zwei neuen Luxusressourcen habe. Strategische Ressourcen können dies in bestimmten Fällen übertreffen. Es ist zum Beispiel sehr schwierig, ohne Coal for Factories zu überleben.

Eine Stadt zu zerstören kann eine sehr legitime Strategie sein. Wenn Sie einen Feind erobern und dieser einige winzige Städte hat, die sich nicht in der Nähe von Luxus- / strategischen Ressourcen befinden, verbrennen Sie ihn bis auf die Grundmauern. Expansion ist der primäre Weg, um mächtiger zu werden, und Expansion ist stark durch Glück begrenzt. Das Festhalten an Städten, die Ihnen nicht dabei helfen, mächtiger zu werden, ist eine Verschwendung.

Unglück ist ein Faktor sowohl für die Anzahl der Städte als auch für die Bevölkerung. Wenn Sie also einen Gleichgewichtspunkt erreicht haben, sind Sie es Möglicherweise sollten Sie Ihre Städte so einstellen, dass sie "Wachstum vermeiden" - dies erhöht ihre Produktion und ihre Nahrungsaufnahme, um zu verhindern, dass sie größer werden und mehr Unglück hervorrufen.

Da Sie durch Gebäude Glück erzeugen Wissenschaft ist ein wichtiger Schlüssel zur Aufrechterhaltung Ihres Glücksgleichgewichts. Mit Patronage würde ich erwarten, dass Sie Stadtstaaten beschenken / bestechen, um Zugang zu ihrem Luxus zu erhalten. Sie können auch überschüssigen Luxus gegen andere Zivilisationen eintauschen, wenn diese etwas haben, das Sie brauchen.

Glück ist im Wesentlichen die Bevölkerungsobergrenze, IMHO.
@MarkRogers, in der Tat. Es begrenzt auch die Anzahl der Städte (insbesondere mit Gandhi als Ihrem Anführer). Ich erinnere mich an ein Interview mit einem der Designer, in dem es darum ging, "unendliche Zersiedelung" zu begrenzen.
Einige Beispielstatistiken / Berechnungen für das, was es wert ist oder nicht, wären nett ...
Blake
2014-01-29 03:38:50 UTC
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Die KI betrügt, um Schritt zu halten.

Anhänge sind niemals eine gute Idee, es sei denn, Sie benötigen eine sofortige Verwendung, um etwas zu bauen. Sie können ein Gerichtsgebäude sofort mit Gold kaufen, um bei Bedarf zu helfen, aber immer muss ein Gerichtsgebäude Vorrang vor allem haben, außer die Stadt an einen Gegner zurückzugeben.

Bewegen Sie den Mauszeiger über die Glücksleiste. Hier erfahren Sie genau, woher die Defizite und Gewinne stammen. Es klingt so, als ob Ihr Problem Luxusressourcen sein könnten. Die Spiele, die ich gespielt habe, waren immer Rennen um Luxusgüter, um Glück und überschüssige Güter anzusammeln, um meine Gegner zu verweigern oder um sie gegen einzigartige Ressourcen einzutauschen, die sie haben, und ich nicht. Manchmal ist es wichtig, beim Spielen von Computern überschüssige Ressourcen zu erhalten, um 2 für 1 Trades auszuführen. Handeln Sie immer nur mit Ressourcen, von denen Sie Ersatzteile haben, oder Sie verlieren den Glücksvorteil von Waren, die weggehandelt werden, es sei denn, Sie haben mehr.

Ich kann mich nicht erinnern, ob sich die Fertigkeit in BNW geändert hat (momentan nicht im Spiel). Aber der Händlerbaum hatte den großartigen Vorteil, dass er für jede Ressource, die in der Vergangenheit für mich sehr gut funktioniert hat, zusätzliches Glück bietet.

Ich rauche normalerweise keine Städte, die mir einen langfristigen Nutzen bieten ( auch wenn es klein ist). Überlegen Sie, wie lange es dauert, bis eine Stadt in Betrieb ist (wirklich in Betrieb, nicht nur in die Knie gezwungen). Letztendlich sind meine Erfassungen höchstwahrscheinlich ein Vermögenswert, von dem aus Sie Einheiten bereitstellen oder mir Ressourcen / GPT zur Verfügung stellen können. Marionette sie, bis du ein Gerichtsgebäude kaufen kannst ODER wenn du das freie Glück hast, es langsam bauen zu lassen. Die gleichzeitige Eroberung mehrerer Städte schadet Ihrem Glück und manchmal gibt es nur Punkte im Spiel, an denen Sie möglicherweise negativ eintauchen müssen, um langfristig ein hohes positives Ergebnis zu erzielen.

Ich lege mich nicht wirklich mit Patronage an ... Ich erobere nur die Stadtstaaten, da sie normalerweise gut entwickelt sind und nur wenig Ausfallzeiten haben, bis das Gerichtsgebäude geschlossen ist. Wenn Sie genug Geld haben, um an die Stadtstaaten zu spenden, können Sie es sich in der Regel leisten, ohne die Vorteile der Schirmherrschaft zu nutzen. Normalerweise spiele ich zwischen traditionellen / Freiheit / Frömmigkeit / Händler / Autokratie-Fähigkeitsbäumen.

David Harkness
2014-01-28 05:21:21 UTC
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Die KI erhält einen beträchtlichen Glücksschub, um sie gegen uns Menschen wettbewerbsfähig zu halten. Glück ist in der Tat die Expansionsgrenze, die die Designer entwickelt haben, um die unendliche Zersiedelung (ICS) zu besiegen: Städte auszuspammen, um schnell Land zu erwerben. Wie futurehermit in seiner CivFanatics-Unterschrift sagt: "Land ist Macht. Land ist Macht. Land ist Macht."

Der sozialpolitische Zweig Ehre hat einen oder zwei glücksbezogene Richtlinien:

  • +1 Stadt :) und +2 Kultur für jede Garnisonseinheit
  • +1 Stadt :) für jede Kaserne

Ich spiele schon seit einiger Zeit mit dem Communitas-Mod, also vergib mir, wenn der zweite nicht ganz richtig ist. Ich denke, in der Mod ist es jedes Militärgebäude, einschließlich Waffenkammer und Militärakademie, aber vielleicht ist das im Standardspiel auch so.

Eine andere Möglichkeit, Städte zu zerstören, besteht darin, sie zu tauschen Rivalen für Gold oder Luxus. Dies kann wirklich Spaß machen, wenn Sie sie einem Rivalen schenken können, der ein Feind eines anderen ist, der die Stadt benachbart, in der Hoffnung, dass dies Chaos auslösen wird. Die KI ist schrecklich darin, den tatsächlichen Wert einer begabten Stadt zu bestimmen, und wird fröhlich eine Stadt akzeptieren, von der sie keine Hoffnung haben, sie zu verteidigen oder sich in eine gute Stadt zu verwandeln.

Der Handel mit Städten, um Kriege auszulösen, ist lustig, besonders wenn Sie es gegen zwei Rivalen tun, die in Betracht ziehen könnten, Sie zu verprügeln.
Stimmen Sie für die Strategie, Junk-Städte an Rivalen für Luxus zu verkaufen, anstatt sie zu zerstören.
Calyth
2014-01-29 02:16:54 UTC
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Wenn Sie nicht versucht haben, ein Eroberungsspiel zu spielen, können Sie auch versuchen, sich mit einem Stadtstaat anzufreunden, indem Sie einige ihrer Quests abschließen. Einige Barbaren zu töten und das Lager zu verlassen, ist eine ziemlich gute Möglichkeit, einem Stadtstaat einen Gefallen zu tun, und wenn Sie es geschafft haben, genug Geld zu verdienen, um sie in der Nähe zu halten, ist ihr Luxus Ihr Luxus.

Sie können Denken Sie auch daran, bei der Eroberung nicht auf Hochtouren zu gehen - dh nicht zu viele Städte zu erobern. Durch die Zerstörung der Stadt wird auch die Bevölkerung, insbesondere die unglückliche Bevölkerung, reduziert. Tun Sie einfach nicht alles auf einmal.

Die KI wird nach einem Arm und einem Bein fragen, wenn Sie darum bitten, ihre letzte Kopie einer Luxusressource zu tauschen. Aus dem gleichen Grund sollten Sie Ihre letzte Kopie nicht tauschen, es sei denn, es lohnt sich wirklich (oder Sie verbessern bereits eine andere Kopie und es ist ein paar Umdrehungen entfernt)

Kyle Baran
2014-10-28 02:55:12 UTC
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Die anderen Antworten sind lesenswert, aber ich finde, dass ich das Glück hoch halten kann, indem ich:

Bündnisse mit Stadtstaaten pflege, insbesondere Handelsunternehmen

Die meisten Stadtstaaten geben Ihnen eine, vielleicht zwei Luxusressourcen. Merkantile Staaten bieten darüber hinaus eine zusätzliche Ressource, was bedeutet, dass Sie mit 2 oder 3 Ressourcen rechnen können, was bis zu 12 Glück bedeutet. Im Durchschnitt bekomme ich wahrscheinlich zwischen 3 und 8 Ressourcen ausschließlich von Stadtstaaten. Es gibt auch die Handelspolitik, die dies auf +6 Glück pro begabter Ressource aus Stadtstaaten erhöht. Wow!

Beachten Sie, dass wenn Sie mit anderen Zivilisationen konkurrieren, die Stadtstaaten (z. B. Griechenland) aggressiv schätzen, dies die Beziehungen belasten kann. Darüber hinaus ist es nützlich, Allianzen mit Stadtstaaten zu bilden, da diese einen Gebietspuffer gegen Ihre Feinde bilden.

Bildung oder Nutzung von Religion

Dies ist wahrscheinlich eine davon die größten neuen Funktionen in Brave New World (imo), und es ist ein sehr effektives Werkzeug zu meistern. Die wünschenswerten Merkmale der Religionsbildung sind die Gebäude: Moscheen , Kathedralen , Pagoden und Klöster . Pagoden sind am wertvollsten, da sie +2 Kultur, Glauben und Glück bieten, gefolgt von Moscheen, die +2 Kultur, +3 Glauben und +1 Glück bieten. Beachten Sie, dass das Glück religiöser Gebäude als lokales Glück betrachtet wird (siehe unten).

Beachten Sie, dass Sie nicht unbedingt eine Religion gründen müssen, um dies auszunutzen! In niedrigeren Schwierigkeitsgraden können Sie leicht zuerst Pagoden oder Moscheen greifen, wenn Sie sich der Religion stellen. Die KI priorisiert sie jedoch normalerweise, und religiös aggressive Zivilisationen wie die Kelten, Portugal und Spanien werden alle guten Gebäude aufspüren und ihre Religion verbreiten - dies bedeutet, dass Sie sich nicht darauf konzentrieren müssen wird irgendwann zu Ihnen kommen (obwohl zu beachten ist, dass die Kosten pro Gebäude im Laufe der Zeit steigen werden; eine frühe Religion zu erhalten ist am effektivsten).

(Abgesehen davon, viele der Ordensleute Eigenschaften scheinen eine Glaubens- / Kultur- / Glücks-Dreifaltigkeit in irgendeiner Form von Gebäuden in Ihrem Reich zu erzwingen - Denkmäler können +1 von jedem liefern, und die oben genannten Gebäude liefern +2 von jedem ... im Allgemeinen. Wenn man von der KI genommen wird, Es ist möglich, eine "gut genug" -Lösung zu erhalten, indem Sie beispielsweise Ihre Tempel aufrüsten, um Glück zu bringen.)

Lokale Glücksgebäude

Dies ist selbstverständlich, aber Gebäude wie Kolosseen, Zoos und Stadien werden Ihrer Stadt +2 Glück bringen. Beachten Sie, dass dies lokales Glück ist, was bedeutet, dass es die Bevölkerung nicht überschreiten kann. Wenn Sie eine Stadt mit 1 oder 2 Personen gefunden haben, ist es nicht sinnvoll, Ihr ganzes Geld in den Kauf aller Verbesserungen zu stecken, um das Unglück zu lindern.

Weil Sie (normalerweise) -1 Glück pro Bevölkerung haben Wie auch immer, ich denke gerne, dass diese Verbesserungen die Bevölkerung ausgleichen, während Luxusressourcen und nationale und weltweite Wunder die Anzahl der Städte ausgleichen, die Sie bauen können.

Andere

Es gibt eine Reihe von Sozialpolitiken und zivilisationsbezogenen Vergünstigungen, die sich mit Glück befassen. Darüber hinaus verleihen Naturwunder Ihrem Imperium ein dauerhaftes globales Glück von +1, wenn sie entdeckt werden!

rael_kid
2016-01-15 17:07:36 UTC
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Ich weiß, dass dies eine sehr alte Frage ist, aber in keiner der Antworten wird Ideologiedruck erwähnt.

Wie Sie wahrscheinlich wissen, können Sie nach dem Bau von drei Fabriken oder nach dem Eintritt in die Moderne eine Ideologie wählen. Welche Ideologie Sie wählen, sollte nicht nur davon abhängen, welche Grundsätze Ihnen am besten gefallen, sondern auch davon, welche Sie von den anderen Spielern am wenigsten unter Druck setzen würden.

Ideologiedruck bezieht sich auf den Zustand des kulturellen Einflusses der anderen Spieler auf Sie. Kultureller Einfluss wird durch den Tourismus eines anderen Spielers erzeugt, der im Grunde genommen mit Ihrem gesamten Kulturpool verglichen wird. Je näher die gesamte Tourismusleistung eines anderen Spielers Ihrer Gesamtkultur kommt, desto höher ist sein Einfluss.

Wenn jemand einen höheren kulturellen Einfluss auf Sie hat als Sie, erzwingt er grundsätzlich ideologischen Druck auf Sie. Das Ergebnis des Ideologiedrucks ist eine enorme Menge an Unglück. Dies bedeutet, dass Sie viel Unglück erleiden werden, wenn Sie eine andere Ideologie wählen als andere Akteure, die einen hohen kulturellen Einfluss auf Sie haben.

Unser Civilization 5-Gott Marbozir hat ein wirklich schönes Video, in dem ausführlich erklärt wird, wie Ideologiedruck funktioniert und wie man ihn verhindert und damit umgeht.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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