Frage:
Welche Boni erhält eine KI der Stufe "Gottheit" und wie gehe ich damit um?
Raven Dreamer
2010-09-28 02:13:34 UTC
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Der Schwierigkeitsgrad "Gottheit" von Civilization V besagt, dass "die KI schwere Vorteile erhält". In Civ IV bedeutete dies, dass die KI mit mehr Einheiten, 2 Siedlern usw. begann.

Meine Frage ist also zweifach:

a) Welche Boni macht eine "Gottheit"? KI erhalten in Bezug auf Einheiten und Ressourcenproduktion (Hämmer + Kulturen + Lebensmittel + Gold + Wissenschaft usw.)

b) allgemeine Vorschläge, wie mit den Ergebnissen von a umzugehen ist? Ich weiß, dass Sie im Allgemeinen versuchen sollten, so schnell wie möglich zu expandieren und eher früher als später (bevor sie einen technischen Vorsprung bekommen) gegen einen Nachbarn zu kämpfen, um die Vorteile ihrer entwickelten Städte zu nutzen und ihre Produktion zu entfernen.

Ich bin gespannt, ob dies tatsächlich jemand erreicht hat. Während die KI im Moment etwas schwach zu sein scheint, habe ich festgestellt, dass Emperor so herausfordernd ist, dass ich nicht versucht habe, höher zu steigen. Natürlich, wenn Sie nur den Erfolg wollen, könnten Sie wahrscheinlich eine Duellkarte als Montezuma verwenden und nur auf einen schnellen Ansturm hoffen.
Mit "Hämmern" meinen Sie die Produktion, oder?
@Arda Xi, das tue ich tatsächlich. Die Gewohnheiten von Civ 4 sterben schwer.
Hier ist meine Meinung dazu: Zum Glück. :-) Angesichts des AIs-Vorteils, der mit einer normalen Kartenkonfiguration ohne fortgeschrittene Optimierung beginnt, können Sie nur gewinnen, wenn Sie eine außergewöhnlich gute Startposition erhalten. Deshalb habe ich mich in Civ4 nie mit Gottheit beschäftigt und werde es auch nicht in Civ5 :-P tun
Zwölf antworten:
Adj
2010-10-26 18:54:40 UTC
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Anscheinend gibt es in civ5 eine fehlerfreie Strategie, und wenn Sie sie richtig anwenden, ist es ziemlich einfach, mit Gott zu gewinnen. Und Sie müssen nicht einmal einige spezielle Einstellungen für das Spiel vornehmen. Ich muss nur warnen, dass es viel mehr Spaß macht, wenn Sie es selbst entdecken, anstatt es aus dem Internet zu beziehen, da es auf diese Weise Ihr Spielerlebnis ruiniert, wie es mir bis zu einem gewissen Grad angetan hat.

Das Der einfachste Weg (wie Irony Man richtig hervorhob) besteht darin, den Kartentyp auf Archipel zu setzen, da KI auf dem Wasser völlig hoffnungslos ist. Erweitern Sie einfach die ganze Zeit, bauen Sie einige Marineeinheiten, um aggressive KIs abzuwehren, diese Ressourcen zu ergreifen, zu handeln und sich zu entwickeln. Sie sollten in der Lage sein, jede Art von Sieg ganz einfach zu erringen.

Sie können auch Kontinente oder Pangaea-Karten verwenden. Sie müssen eine fehlerfreie Strategie anwenden, um einen Gewinn daraus zu ziehen. Eine Strategie kann je nach Fraktion, die Sie spielen, etwas anders sein, aber es gibt einige Grundregeln, die für alle gelten. Die spezifische Fraktionsstrategie besteht darin, die Spezialfähigkeit optimal zu nutzen. Das heißt, wenn Sie für Englisch spielen - bauen Sie Marineeinheiten, wenn Sie für Französisch spielen - bauen Sie viele kleine Städte, wenn Sie für Römer spielen - bauen Sie alles, was in Rom benötigt wird usw.

Das Wichtigste ist ein guter Start. Ich würde es in drei Phasen einteilen:

  1. Abrechnung . Mein erster Bauauftrag ist Worker-Settler-Scout. Entwickeln Sie Technologien, die erforderlich sind, um diese Ressourcen zu erhalten. Erkunde das Land mit deinem ersten Krieger und versuche, dich nicht von gefleckten Barbaren verzögern zu lassen. Besiedeln Sie das Land, um so schnell wie möglich die Luxusressourcen zu nutzen, aber gehen Sie nicht zu weit von Ihrer Hauptstadt entfernt. Sobald du einen Späher hast, benutze es, um die Karte weiter zu entdecken und benutze deinen Krieger, um mit Barbaren in der Nähe deiner Städte umzugehen. Holen Sie sich Liberty SP Branch und Citizenship SP als nächstes. Zu diesem Zeitpunkt bauen Sie nur Siedler, Arbeiter und Denkmäler in all Ihren Städten. Vergessen Sie alle frühen Wunder. Wenn Sie eine militaristische CS getroffen haben, können Sie ihnen einen Arbeiter stehlen (sie sind nutzlos). Erkläre einen Krieg, fange einen Arbeiter und schließe Frieden in derselben Runde. Auf der anderen Seite ist es viel zu einfach und manche Leute nennen es einen Exploit, also mache ich das normalerweise nicht.
  2. Kämpfen . Irgendwann wirst du andere Zivilisten treffen. Sei nett zu ihnen, aber vergiss nicht, dass sie deine Rivalen sind und leider ist es aufgrund einer verrückten KI-Kriegstreiberei fast unmöglich, bis zum Ende des Spiels in Civ5 einen guten Freund zu finden. Möglicherweise können Sie 2 Städte oder 5 Städte (abhängig von der Karte) besiedeln, bevor Sie anfangen, sich mit anderen Zivilisationen die Schultern zu reiben. Entdecken Sie das Bogenschießen und bauen Sie 2-3 Bogenschützen. Entdecken Sie das Reiten und bauen Sie 2-3 Reiter. Kümmere dich nicht um Infanterie. Sobald Sie 5-6 Einheiten haben, erklären Sie Ihrem nächsten Nachbarn den Krieg. Versuchen Sie vorerst, andere Zivilisationen als Ihre Verbündeten in diesem Krieg zu gewinnen. Greife nicht an! Wählen Sie einen guten verteidigungsfähigen Landstrich (möglicherweise ein Flusstal oder ähnliches), vorzugsweise innerhalb Ihrer Grenzen, um einen Bonus für den Kampf gegen freundliche Länder und eine schnellere Heilung zu erhalten, und lassen Sie sie kommen. Verliere keine deiner Einheiten, wenn nötig, ziehe dich zurück, um zu heilen. Die KI sollte mehrere Wellen von Einheiten senden und ihnen irgendwann ausgehen. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie die Mathematik entdeckt und ein oder zwei Katapult gebaut haben. Heile jetzt deine Armee und hol dir diese KI-Städte. Raze sie und hinterlasse eine Hauptstadt als Marionette (annektiere sie, dann hast du ein bisschen Glück). Besiedle das Land mit deinen eigenen Siedlern. Machen Sie jetzt dasselbe mit dem nächsten Nachbarn ...
  3. Entwickeln . Entwickeln Sie Ihre Städte ständig und priorisieren Sie sie. Das bedeutet, dass einige Ihrer Städte dazu bestimmt sind, Geld zu verdienen (wenn sie viele Luxusressourcen in der Nähe haben), andere dazu, Wissenschaft zu machen (wenn sie Dschungelkacheln haben), andere zur Produktion (viele Hügel), um Wunder zu bauen und Einheiten, einige, um Kultur zu machen (keiner der oben genannten Vorteile). Sie brauchen immer noch Kultur, um alle wichtigen Richtlinien zu übernehmen, auch wenn Sie keinen kulturellen Sieg anstreben. Wenn Sie die Stadt einer bestimmten Aufgabe widmen, bauen Sie diesen Aspekt, indem Sie das Gebäude verbessern, sobald Sie es zur Verfügung haben (Märkte, Banken, Börsen für Geldstädte usw.), und Sie ernennen Spezialisten nur für dieselbe Aufgabe. Dennoch sollte jede Stadt mindestens ein Denkmal, eine Bibliothek, einen Markt und ein Kolosseum haben. Machen Sie Stadt-Staat-Verbündete. Bevorzugt werden nicht feindliche Personen mit einer Luxusressource, die Sie nicht haben. Nachdem Sie sich mit mehreren maritimen CS verbündet haben, können Sie den Bau von Farmen einstellen und besser Handelsposten errichten. Dann verbünde dich mit kulturellen CS. Vergessen Sie militaristische, es sei denn, sie verfügen über eine Ressource, die Sie so dringend benötigen.
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    Wenn Sie Ihre Armee zu diesem Zeitpunkt noch nicht verloren haben, sollten Sie es ziemlich gut machen und weiter spielen können wie du willst. Oder wenn Sie wirklich effektiv sein und alles vernichten möchten, können Sie eine ICS-Strategie (Infinite City Sprawl) anwenden. Diese Strategie ist echt und funktioniert perfekt, aber ehrlich gesagt mag ich sie selbst überhaupt nicht, da sie den ganzen Spaß vom Spiel nimmt. Wenn Ihnen Civ5 bisher gefällt und Sie möchten, dass es weitergeht, schließen Sie diesen Beitrag jetzt, aber wenn Sie Ihr Spielerlebnis weiter ruinieren möchten, lesen Sie weiter.

    Die Grundlagen von ICS werden an anderer Stelle viel besser erklärt als ich wäre in der Lage, also werde ich nur zitieren. Hier ist die Theorie hinter Infinite City Sprawl, wie sie von Alpaka in seinem Infinite Rome-Thread zu Civfanatics geschrieben wurde:

    Die Idee einer ICS-Strategie besteht darin, Städte so nah wie möglich zu besiedeln, um das zusätzliche Wachstum zu nutzen. Produktion und Handel, die kleine Städte über große haben. In Civ5 gibt es eine Reihe von Spielmechaniken, die sich gut für diese Art von Strategie eignen. Das heißt:

    1) Seestadtstaaten. Der von den Seestadtstaaten gewährte Bonus gilt pro Stadt. Jeder fügt zu Beginn +2 Lebensmittel zum Stadtplättchen hinzu und erhöht sich im Laufe des Spiels auf +4. Da jede Stadt von diesem kostenlosen Essen profitiert, können Sie mit einem einzigen Verbündeten der maritimen CS in den späteren Phasen des Spiels jeweils zwei zusätzliche Spezialisten einrichten. Je mehr Städte, desto besser, denn jeder erhält den Bonus.

    2) Glücksgebäude. In Civ5 ist Glück global ... oder doch? Tatsächlich ist nur der Konsum von Glück wirklich global. Die Produktion ist lokal. Jede Stadt kann Glücksgebäude bauen, und die niedrigrangigen Gebäude sind effizienter und effektiver als die höheren. Wenn Sie viele kleine Städte haben, kann jede ein Kolosseum und einen Zirkus sowie einige Theater haben. Dies schließt Glück als langfristigen begrenzenden Faktor aus und macht es zu einem wachstumsbeschränkenden Faktor, da Sie diese Gebäude in jeder neuen Stadt errichten müssen.

    3) Kaufen Sie Dinge mit Gold. Vorausgesetzt, Sie haben genug Gold, können Sie Gebäude kaufen, wo und wann Sie sie brauchen. Das Versenden von Spam-Handelsposten ist eine typische Strategie und möglicherweise sogar noch besser in ICS. Spam einfach Handelsposten, Geld verdienen und die Gebäude kaufen, die Sie brauchen. Dies ist besonders gut für teurere Gebäude mit einem besseren Gold / Hammer-Verhältnis.

    4) Bestimmte Richtlinien wie der Kommunismus und ein Großteil des Freiheitsbaums passen sich der Anzahl der Städte an. So auch einige zivilisatorische Fähigkeiten oder Gebäude, wie das von Harun al-Rashid oder dem chinesischen Papierhersteller. Für sie möchten Sie auch so viele Städte wie möglich.

    5) Forschung bevorzugt große Reiche, weil eine Technologie gleich viel kostet, egal wie viele Städte Sie haben. Schon seit Wenn Sie mehr Städte haben, bedeutet dies in der Regel, dass Sie mehr Wissenschaft haben und schneller arbeiten.

    6) Durch die Wartung von Handelsrouten möchten Sie Ihre Städte so nah wie möglich beieinander platzieren. Stadtplättchen sind schließlich freie Straßen.

    ICS hat einen erheblichen Nachteil, den ich Ihnen nicht vorenthalten werde: Die Geschwindigkeit, mit der Sozialrichtlinien freigeschaltet werden. Dies ist das einzige, was für kleine Imperien wirklich besser ist, da ungefähr Ihre durchschnittliche Kultur pro Stadt die Geschwindigkeit der Politik bestimmt. Da es Kulturquellen gibt, die nicht mit der Anzahl der Städte skalieren, wie Wunder und kulturelle CS, können Sie diese SPs langsamer freischalten. Wählen Sie daher nur diejenigen aus, die für Sie am nützlichsten sind.

    Hier finden Sie einige umfassende Beispiele für die Anwendung: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html oder hier: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302 und dieser ist sehr kurz und direkt auf den Punkt: http://forums.civfanatics.com/showthread.php t = 388793

Danke für die Antwort. Mit einer Archipel + ICS-Strategie habe ich mit Suleiman gerade einen diplomatischen Sieg über Gottheit errungen.
@Adi Mein Gott. Wie viel Zeit haben Sie gebraucht, um die Zivilisation 5 zu lernen? Kennen Sie die Serie?
Es gab einige Patches, die versucht haben, die ICS-Strategie zu lähmen. Ist die IKS-Strategie noch möglich und praktisch?
Mit BNW und anderen Patches sind 3 der 6 Grundlagen dieser Strategie viel schwächer: Die maritimen Stadtstaaten geben nur die Hälfte der Lebensmittel, Glücksgebäude geben weniger Glück und die Forschungskosten steigen um 5% pro Stadt.Ist diese Strategie noch realisierbar?
Raven Dreamer
2010-09-28 09:29:32 UTC
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Nun, ich habe zwei Dinge herausgefunden:

  • Sie können die auf Schwierigkeiten basierenden Erfolge in einem Teamspiel erzielen. Holen Sie sich also eine schöne Pangaea, lassen Sie 5 Verbündete fallen (setzen Sie sie in erweiterten Einstellungen auf "Team 1") und schlagen Sie dann die Lichter aus der letzten armen Zivilisation aus. Sie erhalten den Gewinn (und die damit verbundene Leistung), aber dies ist irgendwie kontraproduktiv, wenn Sie diese Frage lesen und versuchen, ein besserer Spieler zu werden, yaknow?

  • Auf Gottheit startet jeder KI-Spieler mit: drei Kriegern, zwei Siedlern, zwei Arbeitern und einem Späher. (!)

Heilige Kuh, das ist ein ziemlicher Vorteil. Hat jemals jemand gegen diese Chancen gewonnen?
@DJ Natürlich. Schauen Sie sich die fantastische G + K Dido Diety LP-Serie auf Youtube an. Das ist nicht einmal der wichtigste Bonus. Der am meisten gebrochene KI-Vorteil ist das + 60-jährige Glück. Ich habe noch nie eine KI-Zivilisation gesehen, die wegen Prinz + Schwierigkeiten unglücklich geworden ist. Sie hat einfach einen zu großen Bonus.
Irony Man
2010-10-08 18:32:59 UTC
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Eigentlich müssen Sie keinen Low-Tech-Krieg führen, wenn Sie einen Weg finden, um Ärger zu vermeiden. So habe ich es gemacht:

Ich habe mit mir selbst als Gandhi ein erweitertes Setup erstellt, das mit Montezuma und Oda Nobunaga verbündet ist. (Um einen Verbündeten zu erstellen, klicken Sie auf "AI-Spieler hinzufügen" und stimmen Sie die Teamnummer mit Ihrer eigenen ab Andere militärisch orientierte Zivilisationen würden wahrscheinlich genauso gut abschneiden.) Sie können weitere hinzufügen, wenn Sie dies wünschen, aber ich fand zwei KI-Mitglieder ausreichend. Als einzige gegnerische Zivilbevölkerung habe ich Alexander gewählt, weil sein Hauptmerkmal an Stadtstaaten gebunden ist (dasselbe gilt für Ramkhamhaeng). Dies sind die Änderungen, die ich vorgenommen habe:

Stadtstaaten: 0 - Kein Vorteil für den armen Alex.

Kartentyp: Archipel - Inseln sind leichter zu verteidigen.

Kartengröße: Duell - Damit die KI nicht 17 Städte finden kann, während Sie Ihren ersten Arbeiter produzieren.

Schwierigkeitsgrad: Gottheit - Nun, das ist der Punkt, nicht wahr?

Spieltempo: Schnell - Es sei denn, Sie möchten mehr Zeit, um möglicherweise vernichtet zu werden.

Meeresspiegel: Hoch - Weniger Land bedeutet kleinere Unterschiede.

Jetzt tun Verbündete dies nicht Steigern Sie einfach die Stärke Ihres Teams im Vergleich zur Single Civ. Da die Forschung jetzt zwischen den Teammitgliedern aufgeteilt ist, wird durch Ihre Teilnahme der kombinierte wissenschaftliche Aufwand etwas geringer sein als der eines KI-Spielers mit reiner Gottheit. Mehr Verbündete werden Ihre Schwäche jedoch wahrscheinlich weniger bedeutend machen (wenn es Ihnen nichts ausmacht, länger zwischen den Runden zu warten oder auf einem Giant Death Computer zu spielen). Die Idee ist, Ihre Verbündeten nicht zu verwenden, um durch Herrschaft zu gewinnen (gibt es Es gibt sowieso keine Möglichkeit, offensiven Krieg mit ihnen zu koordinieren, diese Gottheit verzögert sich. Das Team ist einfach da, um Ihren Gegner davon abzuhalten, in den Krieg zu ziehen. Es wird wahrscheinlich sowieso ein paar Kämpfe geben, aber mit etwas Glück wird der Feind dann so beschäftigt mit Ihren Verbündeten sein, dass er nicht mehr Einheiten in Ihre Städte schicken wird, als Sie mit Stadtbombardements, Boni für freundliche Gebiete und ein paar aktuelle Landeinheiten.

Wissenschaft kann tatsächlich völlig vernachlässigt werden (ich habe nicht einmal Bibliotheken gebaut), da ohnehin neue Technologien von Ihren überlegenen Verbündeten auftauchen werden. Wirtschaftlichkeit ist auch nicht das Wichtigste, es sei denn, Sie stützen Ihr Wachstum auf den Einkauf. Mit Verbündeten, die eine Art "Stillstand" des Kalten Krieges bieten, können Sie sich jetzt fast ausschließlich auf Kultur und Produktion konzentrieren. Halten Sie Ihre Leute bei Laune und beeilen Sie sich mit Gebäuden und Wundern, die die Kultur fördern oder die sozialpolitischen Anforderungen senken (Halten Sie Ausschau nach neuen Wundern, damit Ihre Verbündeten sie nicht zuerst ergreifen). Wählen Sie Ihre Richtlinien in 5 Filialen mit Bedacht aus und versuchen Sie, alle zu vervollständigen. Sie haben die Wahl, aber ich würde sagen, dass Frömmigkeit und Freiheit unbestreitbar sind.

Wenn Ihre Städte nicht in die Schusslinie geraten oder Ihre Verbündeten nicht verhindern, dass eine größere Welle auf Sie zukommt, sollten Sie dies tun in der Lage sein, das Utopia-Projekt vor 2050 abzuschließen. Ja, ich weiß, es ist ein Freimaurer-NWO-Auge in der Pyramide, aber wenn man sich der dunklen Seite anschließen muss, um einen kulturellen Sieg zu erringen, soll es so sein. Für "makellose Strategie"! : P

user71965
2014-03-17 07:45:13 UTC
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Spielen / studieren Sie das Spiel mit den folgenden Einstellungen: Gottheit, zufällige Karte, schnell (wahrscheinlich ein Nachteil für den Menschen, aber 330 Runden dauern lange genug), Größe = Standard. Ich gewinne in über 50% der Fälle auf diesem Niveau. (gegen KI; diese Analyse gilt nicht für menschliche Gegner). Beachten Sie, dass viele Ansätze, die bei moderateren Einstellungen erfolgreich sein können, hier aufgrund des Zeitdrucks einfach nicht funktionieren (die KI erreicht auf Gottheitsebene lächerlich schnell einen wissenschaftlichen Sieg).

Meine eigene Ansicht ist die Einrichtung der Spiel oder die Auswahl schwacher Gegner ist nicht von Interesse und deshalb werde ich diese Ansätze nicht ansprechen. Ebenso ist ein Duell viel einfacher als mehrere Gegner auf Standard- oder riesigen Karten. Die Auswahl Ihres Anführers ist jedoch unerlässlich und es liegt die wichtigste Entscheidung, die Sie treffen werden.

Ich möchte keinen totalen Spoiler schreiben (da dies die Entdeckung / den Spaß des Spiels beeinträchtigen würde). Lassen Sie mich jedoch einige Beobachtungen und Strategien mitteilen, die ich bei dieser Einstellung für anwendbar befunden habe:

  1. Auf dieser Ebene und mit diesen mehreren Gegnern wird eine offensive militärische Strategie in fast allen Szenarien scheitern . Militär sollte zur Verteidigung und Abschreckung dienen; Im idealen Spiel werden Sie möglicherweise nicht einmal angegriffen (ja, das ist möglich, wenn Sie richtig spielen). Seemacht ist der Schlüssel und im Allgemeinen sind Küstenstädte aus diesem und einigen anderen Gründen vorteilhaft.

  2. In dieser Situation ist der konsequente / einzige Weg des Sieges diplomatisch. Angesichts der Vorteile der KIs bleibt nur wenig Zeit für einen Sieg in Wissenschaft und Kultur. Venedig ist sehr stark, wenn es richtig gespielt wird. Alexander erzielt einen ähnlichen Vorteil, aber es dauert etwas länger und er kann keine CSs wie Venedig kaufen. In jedem Fall. Sie können gewinnen, indem Sie im frühen Spiel nicht verlieren und dann Ihre Gegner im letzten Moment überrunden, um einen diplomatischen Sieg zu erzielen.

  3. Eine Gewinnstrategie muss fokussiert sein und was Sie nicht tun, ist eine wesentliche Komponente. Kein Glanz, keine Frömmigkeit, vergessen Sie nicht, Ressourcen für Archäologie zu verschwenden, keine Panzer, keine Luftwaffe, im Allgemeinen nur Infanterie, Artillerie und Marine, mit einer Vorliebe für Fernkampfeinheiten (oft zusammengeschustert von dem, was Ihre militaristischen Verbündeten Ihnen schicken). Verteidigung / Abschreckung statt Beleidigung. Ebenso kommen Sie in dieser Situation zu spät in die Ideologiephase und sind immer noch kulturell schwach. Daher müssen Sie häufig die dominierende Ideologie auswählen und / oder Ihre Kontrolle bei den Vereinten Nationen einsetzen, um Ihre Ideologie zur Weltideologie zu machen. In den meisten Szenarien gibt es keinen frühen Adapterbonus für Sie.

  4. Werden Sie so schnell wie möglich Gastgeber bei der UNO (weder für Venedig noch für Griechenland zu schwierig) und konfigurieren Sie das Spiel zu Ihrem Vorteil neu. Heben Sie die Dinge nach Bedarf auf. Embargo-Kulturführer, um ihren Siegesweg zu verlangsamen und Ihre Ideologie zu einem günstigen Zeitpunkt definitiv zur Weltideologie zu machen.

  5. Sie müssen Landschiffe, Panzer usw. überspringen. und andere nicht wesentliche Forschungen, um zuerst zu Hubble zu gelangen. Nutzen Sie dann den wissenschaftlichen Schub, um bald darauf zur Globalisierung zu gelangen.

  6. Schließlich muss jede Ressource optimal genutzt werden, und es gibt viele subtile Mechanismen, die einen großen Unterschied machen können. Meine Arbeiter sind manchmal eher Militäringenieure; zu anderen Zeiten habe ich sie Wald außerhalb meiner Stadt für die Produktivität / Plus, um das Land für meine Gegner zu verderben. Frachtschiffe sollten manchmal verwendet werden, um die Lebensmittel / Produktion für Ihre eigenen Städte zu steigern. Alles hat mehrere / subtile Verwendungszwecke und Sie müssen Ihre begrenzten Ressourcen voll ausschöpfen.

  7. ol>

    Hoffe, ich habe nicht zu viel verschenkt.

    Ein letzter Gedanke - die Kunst des Krieges besteht darin, nicht zu kämpfen. Darum geht es in Civ 5. Viel Spaß!

Hinweis: Diese Antwort verwendet die Erweiterung Brave New World.Aufgrund seines Fokus auf Stadtstaaten ist es wahrscheinlich auf Vanilla Civ5 anwendbar, obwohl der Hauptweg, um mit CSs in Vanilla Einfluss zu gewinnen, Geld ist: Sie benötigen eine riesige Geldmaschine.
Die doppelte Handelsroute von Venedig und Venedig ist eine erstaunliche Geldmaschine!Ich habe es auch mit Alex gemacht. Man muss nur sehr vorsichtig sein, um $ zu sparen und Quests zu verwenden, wann immer es möglich ist, um Einfluss zu gewinnen.
Dan Lew
2010-09-28 21:09:38 UTC
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Ich habe gehört, dass diese Strategie funktioniert: Starten Sie ein kleines Duellspiel gegen eine Gottheits-KI. Beschleunigen Sie die Ehrenpolitik und die Reiter. Erreiche einen frühen Sieg.

Martin
2010-10-22 00:42:40 UTC
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Bei Deity beginnt jeder KI-Spieler mit: drei Kriegern, zwei Siedlern, zwei Arbeitern und einem Späher. (!)

Ich bin mir eigentlich nicht sicher, ob dies möglich ist Pe zog sich zurück, aber angesichts der Dummheit der KI in Bezug auf die Kriegsführung sollten einige Kriege (früh?) definitiv helfen.

Das und Rücksichtslosigkeit : Hab keine Angst zu verlieren. Gehen Sie für den Gewinn und wenn es fehlschlägt - je früher Sie spülen können - wiederholen Sie :-)

bwarner
2010-10-28 08:44:16 UTC
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Habe gerade meinen ersten Gottheitssieg errungen, also dachte ich, ich würde ein paar Gedanken hinzufügen. Ich habe auf einer Karte von Tiny Continents als Persien ohne KI-Verbündete gewonnen. Meine Eröffnung war, wie ich an anderer Stelle beschrieben habe, ein Militär aufzubauen, um meinen nächsten Nachbarn (Askia) anzugreifen. Nachdem ich das getan und meinen Kontinent übernommen hatte, begann ich einen kulturellen Sieg anzustreben (da ich das noch nicht bekommen hatte). Der Rest des Spiels war viel mehr ein Beispiel für die Inkompetenz der KI als für meine eigenen Fähigkeiten.

Alexander eroberte seinen eigenen größeren Kontinent. Er war mir technologisch weit voraus und hatte ein riesiges unbenutztes Bankkonto. Er hat nie einen Seeangriff auf mich oder die eine Stadt gestartet, die von Montezuma übrig geblieben war, obwohl es sicherlich erfolgreich gewesen wäre. Er erreichte das zukünftige Alter um das 18. Jahrhundert, baute das Apollo-Projekt jedoch nie, obwohl er viel Zeit und Ressourcen dafür hatte. Er beendete das Spiel mit über 80.000 Gold und hatte die UN aufgebaut, aber er kaufte die Stadtstaaten nicht auf, um den diplomatischen Sieg zu erringen.

Ich denke, der Schlüssel zum Sieg liegt darin, auf etwas anderem als zu spielen Pangaea, und stellen Sie sicher, dass Sie einen Weg zum Sieg haben, und ignorieren Sie die KI so weit wie möglich. Etwas enttäuschend und etwas, von dem ich hoffe, dass es sich ändert, wenn sie mehr Zeit haben, an der KI zu arbeiten. Ich könnte versuchen, an den AI-Parametern in der XML-Datei zu basteln, um zu sehen, ob ich Verbesserungen vornehmen kann.

fedor
2011-01-10 20:51:33 UTC
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Ich bin mir nicht sicher, ob noch jemand versucht, dies zu tun. Aber auf der Archipelkarte mit zwei Gottheiten können Sie so schnell wie möglich Triremen bauen, den Krieg erklären und eine Seeblockade gegen Ihren Gegner einrichten. Ich habe in 170 Runden den Dominanzsieg errungen (schnelles Spiel) und das hat viele Fehler gemacht und mehrere Einheiten getötet.

Evil Russian Monster Nuker
2011-07-10 10:57:02 UTC
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Ich habe der Gottheit keinen Schweiß gegeben, Catherine gegen Napoleon, Scharmützelkarte, Duellgröße, Moderne! Keine Barbaren, Sieg nur durch Herrschaft. Auch keine dummen Ruinen

Der Trick besteht darin, nur EINE Stadt in Runde 1 (Moskau) zu bauen und dann Siedler und Infanterie zum Späher zu schicken.

Runde 2: Verbringen Sie alle Ihre sozialpolitischen Punkte in Der mit Recherche (vergessen Sie den Namen) und fordern Sie zwei freie Techniker an. Wählen Sie die Nuklearwaffen unten aus. Dann suchen Sie nach NUKE-Raketen.

Städte bauen greifen nach dem ganzen Plutonium ... ja ... sehen, wohin es geht ... vergessen Sie, sich in der Nähe niederzulassen oder was auch immer ... holen Sie sich so schnell wie möglich PLUTONIUM ... es sollten nur ungefähr 4-6 von ihnen da draußen sein.

Jetzt ist es an der Zeit, Einheiten zu bauen. Genau das, wofür Sie Ressourcen haben. Ich staple 20 reguläre Raketen in der nächstgelegenen Stadt und dann Nuke Misiles in der Mitte der Stadt und dann Stealh Bombers weg ..

Nuke alle Napoleons Städte in einer Runde und besiege ungefähr 95% aller seiner Einheiten ..

Nuke Paris und benutze Balistic Missiles und Stealth für zufällige französische Einheiten. .

Senden Sie die riesigen Todesroboter (2) sollte tun .. und yay ich bin ein GOTT!

Ich versuche, eine Forschungsvereinbarung über 5-10 Runden nach dem Treffen zu treffen ihn ... damit er glaubt, wir seien Freunde ... MUHAHAHAHAHA ....

bait
2012-06-15 05:58:54 UTC
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Sie können dies innerhalb von 100 Runden auf der Duellkarte tun.

Allgemeine Strategie:

  • Verwenden Sie Griechenland, sammeln Sie Pferde / Bogenschützen, erhalten Sie Ehre
  • Wenn sich in der Nähe ein militaristischer Stadtstaat befindet, hilft er Ihnen 10 Runden lang für 500 Gold.
  • greift nur die feindliche Hauptstadt an, Sie töten 1 Hauptstadt und Sie gewinnen.

Supergünstige Tricks:

  • stehlen Arbeiter aus Stadtstaaten und erklären ihnen dann den Frieden. Sie können viel Zeit sparen, indem Sie
  • feindliche Stadtstaaten plündern und ihnen dann den Frieden erklären
  • Gold / Turn, Luxusressource, strategische Ressource für Gold tauschen, bevor Sie den Krieg erklären
Benjamin
2013-06-29 09:50:10 UTC
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Okay, ich kann sagen, dass ich mit 8 Spielern unsterblich gegen Deutschland spiele:

  • Terra (bedeutet, dass alle Zivilisationen auf demselben Kontinent beginnen!)
  • Kleine Kartengröße , (aber 2 weitere Spieler hinzugefügt, also 8)

Ich habe dieses Setup gewählt, weil a) ich Herausforderungen liebe! und b) Ich mag es mit vielen Zivilisationen in der Nähe (wie in der realen Welt), was es viel dynamischer macht.

Und Sie können gewinnen! Aber ich muss sagen, dass ich viele Male versagt habe und dass Sie Erfahrungen sammeln müssen. Und Ihre Position ist wichtig, wenn Sie zum Beispiel zentral sind - na dann sind Sie tot! Aber meistens werden Sie nicht zentral sein, aber ich kann versichern, dass es immer jemanden geben wird, der Sie angreift, vielleicht sogar mehrere Spieler, und Sie müssen bauen schnell eine Verteidigungsarmee

Ich habe in der Tat ein bisschen riskant gespielt, weil ich zuerst eine schnelle Expansion entwickelt habe, also habe ich mich für die Freiheit entschieden, einen freien Siedler zu bekommen. Meine erste Produktion meiner Stadt war Arbeiter (damit ich mich entwickeln kann schnell meine Produktions- und Luxusressourcen, weil ich in den ersten 50 Runden 2 Städte bauen werde) und dann baue ich ein Denkmal und dann einen Siedler. Danach baute ich meine Armee auf und musste schnell sein!. Ich habe auch Stonehenge gebaut, weil zum Glück niemand das baut (nicht die Bibliothek, es gibt immer jemanden, der eine Bibliothek baut!)

Ich habe meine Grenzen beobachtet und wann immer jemand eine große Menge Truppen an meinen Grenzen aufgestellt hat Als ich darauf hinwies, dass er mir den Krieg erklären wird, denunzierte ich ihn und dann zog er weg. Aber seien Sie vorsichtig, irgendwann wird es Krieg geben, den Sie nicht vermeiden können, und dann müssen Sie sicherstellen, dass Sie Ihre Verteidigung haben und nicht versuchen, mit Ihren Truppen aus Ihren Grenzen herauszukommen, Ihre Verteidigung zu behalten und bereit zu sein, dass jemand anderes den Krieg erklärt zu Ihnen unerwartet.

Als ich das tat, muss ich sagen, dass ich bereits in den ersten 100 Runden eine starke Zivilisation mit starker Wirtschaft war und ebenso hoch (Rang) war wie viele andere Zivilisationen in der Die nächsten 100 Runden könnten sogar die zweitbeste aufholen und später das Spiel gewinnen.

Kisen
2010-10-25 16:55:58 UTC
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Es ist leicht, auf Gottheit zu gewinnen. Ich habe gerade eine riesige Weltkarte durchgespielt. Sie müssen nur ein Boot nehmen und in das am weitesten entfernte Land reisen, das Sie sehen. Dann machen Sie einen Deal mit der Zivilisation dort drüben. Ich gebe ihnen jede Runde Gold, damit sie mir ihr ganzes Gold geben. Dann erkläre ich den Krieg, aber da es ein so langer Weg ist, werde ich nie von ihnen angegriffen. Und bald wollen sie wieder Freunde sein.

Ist die KI wirklich * so * dumm, dass man das mehr als einmal durchziehen kann?
@Martin, Ich weiß nicht mehr als einmal, aber ich habe gehört, hier ist eine andere - erobere Städte und verkaufe sie an eine Zivilisation auf einem anderen Kontinent, sie geben dir viel Geld ... ich versuche es nicht diese Exploits selbst zu nutzen


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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