Frage:
Beeinflusst das Spielen von Rennspielen mit Rad und Pedalen Ihr reales Fahren?
badp
2010-10-08 23:51:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich mache mir Sorgen, dass ich, wenn ich mich daran gewöhnen würde, die "Stunts" zu ziehen, Videospiele mit der gleichen physischen Schnittstelle eines echten Autos spielen würde, die gleichen "Stunts" auf echte Straßen bringen könnte. Ugh.

Gibt es Forschungsergebnisse zu diesem Thema? Hast du Erfahrungen zu teilen? Bitte bringen Sie mehr als nur Ihre Meinung mit.

Vielleicht möchten Sie versuchen, [Ivo Flipse] (http://gaming.stackexchange.com/users/10/ivo-flipse) von SU zu holen, wenn er von seiner Reise zurück ist. Er kann eine Menge Forschung über diese Art von Dingen haben.
Das einzige, was ich hier hinzufügen kann, ist, dass wenn jemand langsam vor mir fährt, ich einen starken Drang bekomme, eine rote Granate auf sie zu schießen.
Ich bin auch daran interessiert zu wissen, ob das Fahren in einem Spiel für den Linksverkehr wie Sleeping Dogs Auswirkungen auf diejenigen hat, die in Ländern mit Rechtsverkehr in der realen Welt fahren.
Sechs antworten:
#1
+21
GalacticCowboy
2010-10-09 01:15:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nachdem ich viele verschiedene Rennspiele mit einem Rad und Pedalen gefahren habe, würde ich sagen "es kommt darauf an".

Pro:

  • Das Spiel kann Ihnen Erfahrungen in Szenarien vermitteln, die im wirklichen Leben selten sind, bei denen jedoch eine Entscheidung in Sekundenbruchteilen den Unterschied zwischen Gehen oder Wegfahren bedeuten kann - oder noch schlimmer. Zum Beispiel gaben mir Grand Prix Legends Erfahrung und Zuversicht, dass ich mich dann für das Fahren im Winter bewerben könnte. Die "natürliche" Reaktion bei einem Schleudern oder Rutschen besteht darin, auf die Bremse zu treten, was die Sache nur noch schlimmer macht. Stattdessen halten Sie ein sanftes Gegenlenken und ein umsichtiges Verwenden des Gashebels (und möglicherweise ein Hauch von Bremsen - aber nur das Ziehen der Bremsbeläge, ohne darauf zu stampfen!) Sie auf dem Kurvenbogen und behalten die Kontrolle über das Fahrzeug . (Siehe "Allraddrift")
  • Im Allgemeinen lernen Sie in den Spielen, Probleme zu antizipieren und nach vorne zu schauen. Ein häufiges Problem bei den meisten echten Fahrern ist, dass sie nur das Auto vor sich betrachten. Stattdessen sollten Sie bis zu 1/4 bis 1/2 Meile die Straße hinunter schauen - durch das Auto vor Ihnen. Dies ist besonders wichtig bei höheren Geschwindigkeiten.

Con:

  • Normalerweise passieren die Dinge im Spiel viel schneller und intensiver als im wirklichen Leben. Das Problem tritt auf, wenn Sie anfangen, sich nach dieser Intensität zu sehnen oder sie zu suchen.
  • In Bezug auf den vorherigen Punkt besteht das Ziel in den meisten Spielen darin, so schnell wie möglich zu fahren, und es gibt keine signifikanten Konsequenzen für die winzigen Fehler, die auftreten eine solche Geschwindigkeit muss produzieren. Im wirklichen Leben sind die Konsequenzen viel schlimmer und es gibt keine "Neustart" -Option.

Ich würde sagen, wenn Sie den Weg zu Problemen beschreiten - aggressiv fahren, regelmäßig das Tempolimit überschreiten usw. -, müssen Sie sich selbst genau ansehen. Rennspiele haben mich meiner persönlichen Meinung nach zu einem besseren Fahrer gemacht. Aber dann telefoniere oder spreche ich nicht (außer mit einer Freisprecheinrichtung), fahre nicht mit überhöhter Geschwindigkeit usw. Der Einfluss der Spiele war auf meine Beobachtung und Vorwegnahme von Problemen und das Wissen mit einigen Grad an Vertrauen, wie man mit diesen Problemen umgeht.

#2
+6
ChrisF
2010-10-09 01:15:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Beim Vergleich von echtem Fahren und Wildfahren sind zwei wichtige Punkte zu beachten.

Das erste ist, dass das Auto über das Lenkrad und die Federung eine Rückmeldung darüber gibt, worauf das Auto reagiert eure Aktionen. Selbst bei der Servolenkung gibt es einen Widerstand gegen Drehen, den Sie überwinden müssen. Wenn Sie kein sehr gutes Kraft-Feedback-Rad haben, werden Sie diesen Effekt nicht durch ein Spiel erzielen.

Die zweite ist die tatsächliche Bewegung des Fahrzeugs sowohl vorwärts als auch um Kurven. Ihr Körper ist sehr gut darin, dies zu erkennen und zu kompensieren. Selbst mit den besten Simulatoren ist der Effekt nicht ganz gleich. Wenn Sie also nicht vollständig in die Simulation eingetaucht sind, können Sie feststellen, dass Sie sich nicht wirklich mit hoher Geschwindigkeit auf einer Spur bewegen.

Auf BBCs Top Gear stellte Jeremy Clarkson eine Rundenzeit in Gran Turismo ein und versuchte, sie im wirklichen Leben zu schlagen (oder sogar zu übertreffen); auf der gleichen Strecke und im gleichen Auto. Er war nicht einmal in der Lage, seiner Spielzeit sehr nahe zu kommen, was die Unterschiede zwischen Rennspielen / Sims und realem Fahren hervorhob.

#3
+4
Grace Note
2010-10-09 00:27:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich bekomme Reisekrankheit im Auto. Ich bekomme keine Reisekrankheit, egal wie lächerlich mein Golfwagen stürzt, weil mein Bruder mich mit seinem Bulldozer auf die NASCAR-Strecke geschlagen hat. Ich bekomme auch keine Reisekrankheit in diesen Arcade-Automaten, die sich so bewegen, als ob Sie sich tatsächlich drehen würden.

Ich bin ein Spieler, der sich aus dem Weg lehnt, wenn er Angriffen ausweicht oder zusammenzuckt und schreit sogar "Ow!" bei einem Treffer. Aber selbst wenn ich meine Arme auf die gleiche Weise wie beim Autofahren drehe, ist das Gefühl anders als bei einem Auto, da zwischen meinen Handlungen und dem, was sich auf dem Bildschirm abspielt, eine buchstäbliche Trennung besteht. Die Verwendung eines Lenkrads in einem Spiel fühlt sich immer noch so an, als würde ich dem Spiel einen Beitrag leisten. Die Verwendung eines Lenkrads im wirklichen Leben fühlt sich an, als würde ich das Auto tatsächlich bewegen.

Die Benutzeroberfläche wird ähnlich sein, aber die allgemeine Atmosphäre und das Gefühl sind unterschiedlich. Selbst wenn ich in einem Rennspiel ein Pedal benutze, um Gas und Bremsen auf ähnliche Weise wie bei meinem Auto zu betätigen, bewege ich mich nicht wirklich auf meinem Sitz. Mein Sichtfeld ändert sich nicht, wenn ich mich bewege, und 75% meiner Umgebung bleiben identisch. Wenn ich eine Third-Person-Ansicht spiele, gibt es auch einen Unterschied, wie ich die Bewegungen, die ich mache, mit dem verbinde, was ich sehe. Außerdem verursacht der Schaden, den mein Fahrzeug durch die Nichtausführung eines Stunts erleidet, keinen physischen Schaden oder Verlust von echtem Geld.

Wenn Sie in einem Auto sitzen, ist das ganz anders. Das Auto stößt gegen eine Unebenheit, Sie bewegen sich auf Ihrem Stuhl. Sie bremsen und schalten etwas und müssen Ihren Sicherheitsgurt und den Rückspiegel befestigen. Das Rad und die Pedale sind an einem riesigen Chassis befestigt und Sie haben Bewegungseinschränkungen. Das visuelle und akustische Ambiente der Umgebung ändert sich um Sie herum, anstatt statisch zu bleiben. Wenn Sie das Rad drehen, bewegt sich Ihr tatsächliches Auto. Und die Hintergrundmusik stammt aus einem Kampfspiel anstelle eines Rennspiels.

Diese Unterbrechung hilft weitgehend dabei, Sie davon abzuhalten, im wirklichen Leben dumme Stunts zu machen. Der Beginn der Bewegungen im wirklichen Leben wird sich so unterschiedlich anfühlen wie die Bewegungen, die Sie im Spiel verwenden, dass der Stunt stoppt, bevor Sie ihn wirklich starten können.

Abgesehen davon ist es möglich, dass Ihre Erfahrungen mit Spielen auf die gleiche Weise in Ihre realen Lebensgewohnheiten einfließen, wie das Gegenteil der Fall ist (und warum echte Fahrer dazu neigen, beim ersten Ausprobieren eines Rennspiels immer einen Flop zu machen). Aber wenn Sie nicht * wirklich * in die Herstellung vertieft sind oder einfach nur wirklich verantwortungslos sind, wird Sie die Realität normalerweise davon abhalten. Es ist ähnlich wie bei Menschen, die im wirklichen Leben durch das Spielen gewalttätiger Videospiele gewalttätiger werden könnten.
#4
+1
serg
2010-10-14 22:50:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Achten Sie darauf, dass Sie keine schlechten Fahrgewohnheiten aus Spielen lernen. Wahrscheinlich ist das Schlimmste, wenn man den linken Fuß zum Bremsen benutzt, und so bremsen die meisten Leute in Spielen, weil es schneller ist.

Ich denke, das einzig Nützliche, was mir Rennsimulationen beigebracht haben, ist, wie man die beste Flugbahn um Kurven wählt. Der Rest ist zu unterschiedlich, um sich auf die reale Lebenserfahrung zu beziehen. Genau wie das Spielen von Schützen nichts mit Krieg zu tun hat.

Obwohl das Bremsen des linken Fußes für viele Formen des Streckenrennens im wirklichen Leben eine erforderliche Fähigkeit ist.
Ihr linker Fuß ist für die Kupplung!
#5
+1
ЯegDwight
2010-10-23 21:10:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich habe keine speziellen Hinweise für Rennspiele, aber es gibt eine Menge allgemeiner Forschung zu diesem Thema, wobei der wissenschaftliche Begriff der "Tetris-Effekt" ist.

Der Tetris-Effekt tritt auf, wenn Menschen einer Aktivität genügend Zeit und Aufmerksamkeit widmen, um ihre Gedanken, mentalen Bilder und Träume zu überschatten. Es ist nach dem Videospiel Tetris benannt, kann aber auch bei anderen Videospielen mit längeren visuellen Aufgaben auftreten (z. B. Klassifizieren von Zellen auf Objektträgern, Jäten, Pflücken oder Sortieren von Früchten, Umdrehen von Burgern, Fahren über große Entfernungen oder Spielen von Brettspielen wie z als Schach oder Go) und in anderen sensorischen Modalitäten.

Ich habe viel unter diesem Effekt gelitten, nachdem ich einige Tage hintereinander Burnout gespielt habe und nachdem ich zu viel damit gespielt habe der Zauberwürfel.

Hier ist ein aktuelles Zitat von BBC Future:

Der Schriftsteller Jeffrey Goldsmith war so besessen von Tetris, dass er einen berühmten schrieb Artikel mit der Frage, ob der Schöpfer des Spiels, Alexey Pajitnov, " eine Pharmatronik erfunden hat?" - ein Videospiel mit der Potenz eines Suchtmittels. Einige Leute sagen, dass sie nach stundenlangem Spielen fallende Blöcke in ihren Träumen sehen oder Gebäude sich auf der Straße zusammen bewegen - ein Phänomen, das als Tetris-Effekt bekannt ist. Dies ist seine mentale Anziehungskraft, es gab sogar den Vorschlag, dass das Spiel Rückblenden bei Menschen mit [posttraumatischer Belastungsstörung] verhindern könnte.

Das Der letzte Link führt zu Psychology Today, der weitere Informationen bietet.

#6
-1
Final Echelon
2014-05-06 20:18:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wenn Sie beim Spielen von Rennspielen den Drang haben, Ihr Fahrzeug zu schieben, kann ich vorschlagen, genau das zu tun (natürlich in der richtigen Umgebung).

Während ich ein großer Fan von Rennspielen bin, bin ich Ich muss sagen, dass kein Spiel, egal wie realistisch oder wie extrem die Benutzeroberfläche (Stuhl, Rad, Pedale usw.) ist. Kein Spiel ist vergleichbar mit tatsächlichen Autorennen.

Google "scca solo in der Nähe - fügen Sie Ihre Stadt und Ihr Bundesland ein -"

Gehen Sie zu www.scca.com/solo

Suchen Sie eine Veranstaltung in Ihrer Nähe und gehen Sie Hör zu. Sie brauchen kein vollständig vorbereitetes Rennauto, nur ein anständiges Auto und anständige Reifen mit korrektem Luftdruck.

Wenn Sie Rennspiele lieben, verspreche ich, dass Autocross selbst das beste Rennspiel wie nichts erscheinen lässt mehr als ein schwacher Vorgeschmack auf das, was Sie wirklich wollen.

-FE



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
Loading...