Frage:
Nützlichste Art der Zerstörungsenergie und Verwaltung von Vergünstigungen
hvgotcodes
2012-01-24 01:44:07 UTC
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Ich spiele einen reinen Magier-Build (könnte versuchen, die Dieb- / Attentäter-Quests zu erledigen, wenn ich mit den Magier-Quests fertig bin).

Im Moment setze ich Vorteile sparsam ein. Es gibt spezielle Vergünstigungen für Feuer, Elektrizität und Zerstörungszauber auf Kältebasis.

Ich frage mich, ob ein Energietyp für alle in dieses Spiel passt. Sollte ich mich nur auf Elektrizität konzentrieren? Oder funktionieren bestimmte Energietypen besser gegen bestimmte Gegner? Ich glaube, ich habe gelesen, dass Drachen anfällig für Kälte sind, aber Eistrolle anfällig für Feuer. Mein Verdacht ist also, dass ich in alle investieren muss.

Zur gleichen Zeit, Ist es ratsam, vorsichtig mit seinen Vorteilen umzugehen? Ich beschwöre viele Flammen-Antorachen, plane aber, das Monster, das ich beschwöre, auf das nächste Level zu bringen (was auch immer nach dem Lehrling kommt). Soll ich also den Vorteil überspringen, der die Kosten für die Beschwörung von Lehrlingen senkt, und einfach den nächsten bekommen? Ist das überhaupt möglich? Ich habe nicht versucht, einen Vorteil in einer Kette in den verschiedenen Sternchen zu überspringen ...

Die Antwort auf Ihren letzten Absatz finden Sie unter http://gaming.stackexchange.com/q/34887/17870. Ich kann nicht viel mit dem Rest anfangen, obwohl ich mich bisher nur auf Blitze konzentriert habe und keine Probleme hatte :)
Bei der Beantwortung Ihrer Frage zu Vergünstigungen setzen Vergünstigungen alle Vergünstigungen voraus, die in diesem Fertigkeitsbaum unter ihnen liegen. Wenn sie 2 Vorteile direkt unter sich haben, reicht 1 aus.
Sechs antworten:
#1
+8
James
2012-01-24 02:00:30 UTC
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Mein Magierwissen ist größtenteils aus zweiter Hand, aber ich kann bisher folgende Hinweise geben:

  • Sie können keinen höheren Vorteil erhalten, ohne die niedrigeren zu erhalten. Zum Beispiel können Sie im Zerstörungsbaum nichts tun, ohne mit dem Novice-Bonus zu beginnen. Dies gilt auch für alle.
  • Es gibt kein Ende für alle elementaren Fähigkeiten. Viele Leute finden Elektrik am nützlichsten, weil sie sofort auf das trifft, was sich unter Ihrem Ziel befindet. Sie müssen Ihr Ziel nicht führen. Aber Eis wirkt gegen feuerbasierte Drachen (und ich fand es sehr nützlich gegen Riesen), Feuer wirkt gegen beide Arten von Trollen, alle Untoten, und Elektrik wirkt gut gegen Magier. Wenn Sie versuchen, ein offensiver Magier zu sein, werden Sie auf lange Sicht wirklich mit allen Elementen arbeiten wollen, damit Sie nie nur eine Wahl haben.
  • Auswirkungen sind so ziemlich ein Muss. Als mein Bruder das bekam, musste er nicht mehr nur Feinde kiten, sondern auch ständig über sie stolpern. Dies ist -nicht- der Gewinnknopf, aber er bringt Sie definitiv auf ein etwas gleichmäßigeres Fundament als Sie es ohne.
  • Wenn Sie Conjuration in Betracht ziehen, denken Sie daran, dass die als Thralls bezeichneten Beschwörungen der maximalen Stufe sind dauerhaft, bis sie sterben. Du musst genug Mana zur Hand haben, um sie wirken zu können, aber es lohnt sich möglicherweise nicht, hier Vorteile zu setzen, abgesehen von denen, die dir den Zugriff auf 2 Beschwörungen gleichzeitig ermöglichen.

Ich hoffe, dieser Überblick auf hoher Ebene war hilfreich und hat Ihre Fragen beantwortet. Weitere Bedenken stellen Sie in den Kommentaren und ich werde versuchen, weitere Informationen hinzuzufügen, so wie ich es derzeit verstehe.

+1 für die Wirkung ist es ziemlich wichtig. Auch für ordentliche Antwort ;-).
#2
+4
Zero
2012-01-24 01:53:38 UTC
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Wenn du ein reiner Magier bist: Destro, verteile deine Vorteile ... Konzentriere dich nicht auf eine bestimmte Art von Besetzung (dh nur Feuer). Es gibt mehrere Kreaturen in der Skyrim-Welt, die Immunität und Widerstand gegen jede dieser Kreaturen haben: Frost, Feuer und Elektrizität.

Stellen Sie sicher, dass Sie den Betäubungsvorteil und einen Doppelwirkungsvorteil erhalten, je nachdem, welche Spezialisierung Sie für richtig halten. Meine Empfehlung: Feuer , da es großen Schaden anrichtet (Rangfolge vom niedrigsten zum höchsten verursachten Schaden: Frost, Feuer, elektrisch), verschwendet nicht sofort Ihre gesamte Magika und betäubt Ihr Ziel Einfacheres Kiten in Kombination mit L&R Hand. (ERINNERN SIE SICH: Sie müssen sowohl in der linken als auch in der rechten Hand eine Flamme oder Ihre doppelte Zauberfähigkeit haben und dann gleichzeitig für noch mehr Schaden durch diese Vorteile wirken.)

Auch wenn Sie möglicherweise keine Punkte setzen in Beschwörung: Wenn Sie einen harten Kampf haben, rufen Sie einen Atronach oder Ihren Partner an, um 'Aggro' von Ihnen zu tanken oder abzuziehen, während Sie Ihren Gegner nuklearisieren.

Als Magier müssen Sie Verwenden Sie Ihre Magika mit Bedacht, sonst werden Sie stundenlang Feinde kiten. Meine Empfehlung ist, Ihre Magika auf etwa 300-310 zu erhöhen und dann Ihre Ausrüstung auf die Magika-Regeneration zu konzentrieren. Ein großer Pool von Magika ist sinnlos, wenn Sie ihn nicht schnell genug wieder aufbauen können.

Ich hoffe, dies hilft.

BEARBEITEN:

Sie können keine Elemente in Ihrem Pfad für verfügbare Vergünstigungen überspringen. Sie müssen den durchlässigen entsperren, damit der nächste verfügbar ist. Bei kreisförmigen Vergünstigungspfaden - wie z. B. Schmiedekunst - können Sie jedoch einen Weg wählen, um sich dem anderen zuzuwenden (links / rechts).

Sie können Ihre Vergünstigungen jederzeit für später speichern, aber achten Sie darauf, die zu ergreifen Gesundheits- / Stam- / Magika-Bonus so schnell wie möglich

Wenn Sie versehentlich einen Vorteil ausgewählt haben, den Sie nicht wollten, oder später Ihre Meinung ändern möchten, können Sie den Vorteil von der Konsole entfernen: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Konsolenbefehle verwenden obwohl.
Ich dachte, das Dual Casting -> Stun Perks funktioniert für jedes Element, nicht nur für Feuer, oder verstehe ich den Anfang des zweiten Absatzes falsch?
Sie haben Recht, siehe meine Bearbeitung, um dies besser zu verdeutlichen.
@Foxtrot - In Bezug auf Smithing bin ich mir ziemlich sicher, dass Sie nicht auf die eine Seite und dann auf die andere Seite gehen können. Wenn du Glass Smithing * und * Daedric Smithing willst, musst du Advanced Armors * und * Ebony Smithing * und * alle Voraussetzungen für beide haben. (Sie können nicht einfach zu Stahl-> Elfen-> Fortgeschrittene-> Glas-> Drachen-> Daedrische gehen.)
Ich wollte in diesem Beispiel gezielt nach oben gelangen: nur nach links oder rechts gehen (nicht wieder von oben nach unten). Aber um die 100-Level-Vergünstigung zu erhalten, brauchen Sie beide Seiten? Faszinierend ... Können Sie das beschaffen?
@Foxtrot:, um die Stufe 100 zu erhalten, genügt jede Seite.
#3
+3
paulskav
2012-04-26 21:29:10 UTC
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Es ist wahrscheinlich ein Fehler, aber der Illusionsvorteil "Aspekt des Terrors" lässt Feuerzauber +10 Schadenspunkte verursachen. So verursacht mein Charakter mit Aspekt des Terrors und der ersten Stufe von Augmented Flames (1/2) mit seinem Firebolt-Zauber 41 Schadenspunkte und mit dem ehemals kleinen Flames-Zauber 20 (!) Schadenspunkte. Das ist richtig, 20 Schadenspunkte pro Sekunde durch Flammen.

Ich denke, Feuerzauber haben eine Terrorqualität, unabhängig davon, ob Sie den Vorteil "Sengende Flammen" haben oder nicht, weshalb der Aspekt des Terrors sie betrifft, aber ich Ich bin sicher, das ist ein Fehler. Ein sehr lustiger Fehler =) Dies ist in Version 1.5 immer noch aktuell.

Sie können den meisten Feuerzaubern +15 Schaden zufügen (einige Zaubertypen sind abgehört), wenn Sie beide Ränge von Augment Flames haben, bevor Sie Aspect of Terror erhalten.
#4
+2
brymck
2012-01-24 08:41:01 UTC
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Da allen vorgeschlagen wird, diese Vorteile zu verbreiten, muss ich hier der Anwalt des Teufels sein. Es gibt zwei gute Gründe, sich für einen zu entscheiden: Sie werden dieses Element wahrscheinlich sowieso 90% der Zeit verwenden, und es spielt keine Rolle im späten Spiel, da die besseren Builds entweder Destruction als Unterstützung für Beschwörungen haben oder ganz aufgegeben werden.

Es stimmt zwar, dass nicht ein Element für alle geeignet ist, dies gilt jedoch nicht unbedingt für Vergünstigungen. Ich kann aus meiner Erfahrung mit Feuer sagen, dass einige Feinde zwar elementare Widerstände haben , dies jedoch nicht bedeutet, dass Sie Vorteile in alles auf dem Zerstörungsbaum werfen sollten. Dies liegt insbesondere daran, dass der Zerstörungsschaden nicht skaliert. Ein Magier der Stufe 30, der Thunderbolt wirkt, verursacht den gleichen Schaden wie ein Magier der Stufe 55 (für den Magier der unteren Stufe kostet es nur ein bisschen mehr). Die Schadensausgabe wird zu einem Problem im späten Spiel und zu schwierigeren Schwierigkeiten. Sie geraten schließlich in Kämpfe wie diesen. Es ist wahrscheinlicher, dass Sie Zerstörung (wenn überhaupt) als Unterstützung für Ihren Anhänger und als Beschwörung durch Betäubung von Feinden verwenden. In diesem Fall spielt die Wahl der Elemente keine große Rolle.

Wenn ich einen empfehlen würde, würde es davon abhängen, ob Sie Untote und Trolle hart schlagen und billig werfen (Feuer) oder etwas wollen, das leichter zu zielen ist, aber mehr Magie (Schock) erfordert. Eis verlangsamt Feinde, aber ich mag nicht, wie viele dagegen resistent sind, einschließlich der Eingeborenen. Ich würde empfehlen, sich auf einen Vorteil zu konzentrieren, aber immer noch alle Zauber zur Verfügung zu haben.

Sie werden vielleicht feststellen, dass Sie am Ende des Spiels gerne ein reiner Angriffszauberer sind, aber abgesehen von diesen seltenen Seelen ist es besser, dies zu tun Seien Sie konservativ mit Destruction-Vorteilen, da sich deren Verwendung stark ändern kann.

hmm schien nicht so herausfordernd zu sein - anscheinend kann die Drachen-KI keinen Weg finden, Leute zu schlagen, die herumlaufen.
@hvgotcodes Es geht eher darum, langweilig zu sein. Magier können Drachen auf unbestimmte Zeit betäuben, wenn sie das Mana haben, aber am Ende jagt man viel Drachen und schlägt Mobs weg.
#5
  0
Ender
2012-01-24 01:57:22 UTC
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Soweit ich weiß, wird die Konzentration auf ein bestimmtes Element Sie gegen bestimmte Monster behindern, kein "ein Element passt für alle". Darüber hinaus können Sie die Vergünstigungskette nicht durchlaufen, ohne zuvor mindestens eine Stufe der erforderlichen Vergünstigungen erworben zu haben. Also nein, Sie können "Anfänger" nicht überspringen und direkt zu "Lehrling" gehen.

Schließlich möchten Sie wahrscheinlich mehr Punkte in einen Zerstörungsbaum stecken, um die "Waffe Ihrer Wahl" und auszuwählen Dabei würde ich Ihnen raten, die spezifischen Eigenschaften dieses Elements sorgfältig zu lesen. Zum Beispiel macht Eis HP Dmg und Ausdauer Dmg, Elektrizität macht meiner Meinung nach HP Dmg und MP Dmg, Ect. Finden Sie die Formeln, die am besten zu Ihrem Spielstil passen.

Ich würde definitiv sagen, dass es ratsam ist, „Ihre Vorteile mit Vorsicht und sparsam einzusetzen“. Anstatt sie für die Vorbereitung auf das, was passieren könnte, auszugeben, würde ich einige Zeit spielen und herausfinden, mit welcher Form von Opposition Sie normalerweise am meisten Probleme haben, und dann Ihre Fähigkeiten anpassen, um Ihnen zu helfen, eine Begegnung dieser Art besser zu überleben .

#6
  0
EviL Tyres
2017-05-07 23:10:56 UTC
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Ich werde sagen, welches meiner Meinung nach am besten ist

-Fire- Fügt den meisten Schaden zu, aber keinen Schaden an Magie oder Ausdauer. Dunkelelfen haben eine Feuerresistenz von 50%, sind aber nicht so häufig. Feuerziele erleiden zusätzlichen Schaden. Guter Meister-Level-Zauber -Frost- verlangsamt das Ziel Entleert die Ausdauer, die Machtangriffe verhindern kann (situativ). Nords haben einen Widerstand von 50% (allein deshalb ist Frost schlecht, weil die Mehrheit der menschlichen Feinde Nords sind. Der wohl schlimmste Meisterzerstörungszauber -Elektrizität- Lässt Magie ab, die Magierangriffe verhindern kann (extrem situativ). Keine Rasse hat einen Widerstand gegen Elektrizität (Hauptgrund für die Wahl von Elektrizität). Ziele zerfallen, wenn die Gesundheit niedrig ist (schlecht für Beschwörer, weil man sie meiner Meinung nach nicht wiederbeleben kann) Wohl der beste Meister-Level-Zerstörungszauber

am Ende Frost: Könnte am besten sein, aber wenn Nords 50% Widerstand haben, ist dies keine Option. Elektrizität: keine Widerstände, aber es ist auch sehr situativ, die Magie eines Ziels vollständig zu entleeren Feuer: Wirkt auf jeden Feind außer gelegentlichem Dunkelelfen (Feuer ist meine persönliche Wahl)

Drachen benutzen ihre magischen Pools für Rufe, dh Atemangriffe.Bretonen sind im Allgemeinen zu 25% gegen Magie resistent (also all diese bösen Forsworn-Feinde).


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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