Frage:
Gibt es einen Unterschied zwischen "Expansion Pack" und "Downloadable Content"?
user27134
2012-12-07 20:10:53 UTC
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Vor vielen Jahren, bevor der Begriff "herunterladbarer Inhalt" geboren wurde, nannten Spieleentwickler neue Inhalte und Funktionen für ihre vorhandenen Spiele "Erweiterungspaket". Dies wurde im Allgemeinen in einer Box aus einem Geschäft verkauft, genau wie das ursprüngliche Spiel, und erforderte das Spielen des ursprünglichen Spiels - sehr ähnlich wie herunterladbare Inhalte.

Nun, der Begriff "Erweiterungspaket" ist nicht etwas, das Ich sehe sehr oft, wenn überhaupt. Stattdessen scheint alles als "herunterladbarer Inhalt" bezeichnet zu werden, ist sehr selten in einer Box in einem Geschäft erhältlich und wird normalerweise über ein digitales Bibliothekssystem wie Steam oder direkt vom Entwickler über das Internet verbreitet.

Ich bin der Meinung, dass dies mehr als nur "das ist, was das Marketing gewählt hat". Blizzard beispielsweise nennt seinen neuen WoW-Inhalt niemals "herunterladbaren Inhalt", obwohl jeder von ihnen automatisch über seinen Launcher heruntergeladen wird - sondern ruft ihn immer auf "Erweiterungspakete".

Ein Beispiel dafür, während einer Diskussion über zukünftige Inhalte für Skyrim (seit einiger Zeit, seit Skyrim bereits seit mehr als einem Jahr unterwegs ist), Todd Howard bei Bethesda wird wie folgt zitiert:

"Für Fallout 3 haben wir fünf DLCs durchgeführt", sagte Howard mir während eines Interviews letzte Woche auf dem DICE-Gipfel. "Das war ein sehr aggressiver Weg für uns. Unser Plan ist jetzt, mehr Zeit in Anspruch zu nehmen und mehr Fleisch auf ihnen zu haben [für Skyrim]. Sie werden sich einem Erweiterungspaket näher fühlen. "

fett = meine Betonung sup>

Was ist der Unterschied zwischen einem "Erweiterungspaket"? "und" herunterladbare Inhalte ", oder sind sie im Wesentlichen dasselbe mit einem Jahrzehnt der Evolution in Bezug auf das, was wir sie nennen?

Zum einen ist die Schreibweise anders. Abgesehen davon glaube ich nicht, dass einer wirklich eine Industriestandarddefinition hat, daher verwenden Verlage das, was sie für besser halten.
Der gefrorene Thron wurde ursprünglich auf CDs verkauft.
Fünf antworten:
KutuluMike
2012-12-07 21:34:52 UTC
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Die beiden Begriffe sind orthogonal - ein Erweiterungspaket könnte DLC sein, dies würde jedoch zwei unterschiedliche Tatsachen implizieren:

  • Es kann heruntergeladen werden, z. Es kann vollständig über Online-Mittel bezogen und automatisch im Spiel installiert werden.
  • Es fügt dem Spiel wichtige Funktionen hinzu.

DLC - "herunterladbarer Inhalt" - ist ein Sehr weit gefasster Begriff für alle zusätzlichen Teile eines Spiels, die Sie von einem der verschiedenen Online-Anbieter erhalten können. Es ist im Allgemeinen offiziellen Inhalten des ursprünglichen Herausgebers vorbehalten, um sie von Community-Inhalten zu unterscheiden. Das heißt, ein zusätzliches Modul für Skyrim, um Ihrem Pferd eine ausgefallene Rüstung hinzuzufügen, wäre ein "Mod", wenn ein Benutzer es tat, aber "DLC", wenn Bethesda es tat. DLC kann auch sehr groß sein; Für Skyrim sind sowohl Dawnguard als auch Hearthfire DLC und nehmen umfangreiche Änderungen am Spiel vor.

Ein "Erweiterungspaket" ist ein separates Produkt, das auf einem vorhandenen Spiel aufbaut, um wichtige neue Funktionen hinzuzufügen. Erweiterungspakete können normalerweise im Einzelhandel gekauft und von CD installiert werden und sind separat von ihrem übergeordneten Spiel erhältlich. Sie sind in der Regel eigenständige "Minispiele", verlassen sich jedoch für einen Großteil ihres Inhalts auf den Inhalt und die Engine ihres ursprünglichen Spiels. In Skyrim ist Dawnguard offensichtlich ein "Erweiterungspaket" - es fügt neue Länder, neue Waffen, neue Fähigkeitsbäume usw. hinzu. Ich weiß noch nicht, ob es für den Einzelhandel erhältlich ist, aber ich wäre sehr überrascht, wenn es keine Skyrim GOTY-Edition gibt Dazu gehören die beiden Erweiterungspakete.

Ein besseres Beispiel könnte Oblivion sein: Es wurde eine Handvoll DLC veröffentlicht, darunter Pferderüstung und Knight of the Nine. Später gab es ein aktuelles Erweiterungspaket - Shivering Isles -, das dem Spiel ein völlig neues Land und neue Funktionen hinzufügte. (Die Leitung war etwas verschwommen, als Bethesda ihren gesamten DLC für den Einzelhandelsverkauf auf eine CD packte, aber es war im Grunde dasselbe wie das Herunterladen des DLC und das Brennen der Archive auf die Festplatte.)

Da heutzutage so viele Spiele online verfügbar sind und die offiziellen herunterladbaren Inhalte immer größer werden, verschwimmt die Grenze zwischen einem "Plug-In" und einem "Erweiterungspaket", und alles wird als "DLC" betrachtet.

ediblecode
2012-12-07 20:19:03 UTC
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Persönlich denke ich nicht, dass sie gleich sind. In diesem Fall umfasst "herunterladbarer Inhalt" für das Spiel Final Fantasy XIII-2 sowohl zusätzliche Waffen (die als einzelne Berechtigungen heruntergeladen werden können) als auch eine Erweiterung der Spielgeschichte durch Spielen mit einem anderen Charakter (im Wesentlichen ein Erweiterungspaket).

Ich bin der Meinung, dass herunterladbare Inhalte ein Erweiterungspaket umfassen, diese jedoch nicht austauschbar sind. Ich denke, Sie könnten argumentieren, dass sich der Begriff Erweiterungspaket zu herunterladbaren Inhalten entwickelt hat, da es sehr schwierig gewesen wäre, eine CD im Laden zu verkaufen, die zum Beispiel nur eine zusätzliche Waffe hatte.

Der Hinweis liegt in der Definition der beiden Begriffe, sie sind von Natur aus unterschiedlich.

In Bezug auf Ihre Bearbeitung ist es ziemlich offensichtlich, dass Bethesda-Mitarbeiter gemeint haben, dass Erweiterungspakete traditionell viel Inhalt enthalten und wahrscheinlich ihr Recht als einzelnes Spiel behalten könnten. Sie beziehen sich auf die DLCs von Fallout 3, weil sie wirklich nur eine Quest waren, zum Beispiel die DLC, die ein Raumschiff betraf. Es war einfach, Sie sind auf einem Raumschiff, steigen Sie aus.

Genau. Herunterladbare Inhalte sind alle Inhalte, die * herunterladbar * sind. Ein Erweiterungspaket kann herunterladbar sein oder auch nicht (aber heutzutage wahrscheinlich), und obwohl es normalerweise als ein großer Teil neuer Inhalte angesehen wird, ist Marketing in Wirklichkeit alles, was Marketing als "Erweiterungspaket" bezeichnete.
@Sterno Enthält das "DLC" auf der Disc? Ich denke, Gamer haben eine viel strengere Definition von DLC als Vermarkter.
@fbueckert Wenn das stimmt, macht es diese Diskussion noch sinnloser.
@Sterno Siehe Capcoms SF4-On-Disc "DLC"; Das einzige, was heruntergeladen werden musste, war der Freischaltcode. Spieler waren NICHT glücklich.
@fbueckert Ich denke, dies veranschaulicht den Punkt, dass jeder eine andere Definition hat und diese Frage geschlossen werden sollte. Es ist nicht thematisch und widerspricht der Meinung, selbst in Marketingkreisen wird die Definition von Produkt zu Produkt unterschiedlich sein
Martin Sojka
2012-12-07 21:21:04 UTC
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Wie die Namen bereits sagen, erweitert eine Erweiterung das Spiel , normalerweise in Bezug auf Spielmechanik und Spielsysteme sowie Inhalte, die diese neuen Mechanismen verwenden. Oft werden auch bereits vorhandene Inhalte so geändert, dass sie mit der neuen Spielmechanik funktionieren.

Herunterladbare Inhalte machen dagegen nur ein Drittel davon aus: Nur die Inhalte . Änderungen an bereits vorhandenen Inhalten werden vermieden oder auf ein Minimum beschränkt, sodass die DLCs in beliebiger Kombination gemischt und angepasst werden können. Wenn Korrekturen und Erweiterungen der Spielmechanik erforderlich sind - was nicht sehr häufig der Fall ist -, werden sie vom DLC als kostenloser Patch für das reguläre Spiel getrennt.

k1DBLITZ
2012-12-07 21:20:34 UTC
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Wie Sie bereits betont haben, gibt es einen Unterschied, aber sie sind auch im Konzept sehr ähnlich.

Die Verschiebung fand statt, als Breitband alltäglich wurde.

Wie Sie gezeigt haben Aus, Erweiterungspakete wurden in den Läden verkauft.

Aus logistischer Sicht war es nicht möglich, große Mengen an Inhalten über ein DFÜ-Modem herunterzuladen, und elektronische Kassensysteme waren nicht so einfach wie heute verfügbar. (Denken Sie an Paypal, Visa / MC-Verarbeitung usw.)

Entwickler mussten also viele Inhalte erstellen, auf CD bündeln und in den stationären Geschäften verkaufen. In der Regel kosteten Erweiterungen, soweit ich mich erinnere, rund 29,99 US-Dollar.

Nachdem die Breitband-Akzeptanzraten gestiegen waren, wurden Unternehmen wie Paypal gegründet und Konsolen (Xbox, PS3) erstellt. Konsolen waren ein wesentlicher Bestandteil der "DLC" -Mentalität. In der Tat würde ich sagen, dass dort das DLC-Konzept geboren wurde. Es gab eine ganz neue Generation von Spielern, die nicht merkten, dass wir älteren PC-Spieler in der Vergangenheit all diese "DLC" -Inhalte kostenlos erhalten hatten, und so war es für die jüngere Generation normal, für zusätzliche Inhalte zu bezahlen.

DLC ist im Wesentlichen "weniger" häufig "häufiger". (und wohl weniger aussagekräftiger Inhalt)

Ich persönlich denke, wir verlieren den Deal sowohl aus inhaltlicher als auch aus preislicher Sicht. Sie haben in einem Erweiterungspaket viel mehr für Ihr Geld als heutzutage mit allen DLC-Inhalten.

Colin D
2012-12-07 21:22:22 UTC
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Im heutigen Spielemarkt sind Erweiterungen jetzt DLC.

Erweiterungspakete enthielten traditionell große Mengen neuen Inhalts. (Genug, um eine Festplatte einzulegen, die sie in einem Geschäft verkaufen könnten.)

Heute können Sie je nach Spiel dieselben Dinge wie große DLC-Packs oder kleine DLC-Packs erhalten.



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