Frage:
Lohnt es sich jemals, Ihren ersten Siedler zu bewegen?
DJClayworth
2010-09-28 22:03:03 UTC
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Jedes Mal, wenn ich Civ 4 gespielt habe, beginnt mein erster Siedler auf einem ziemlich guten Platz für eine Stadt und ich baue ihn in Runde 1. Hat es jemals jemand als lohnende Strategie empfunden, ein bisschen herumzusuchen? sehen, ob es einen besseren Ort gibt? Wenn ja, wie oft ist eine in der Nähe?

Es macht keinen wirklichen Unterschied: Ein Ort ist so gut wie ein anderer.
Wenn Sie sich auf ein flaches Feld bewegen, verlieren Sie nicht einmal eine Runde.
@GnomeSlice -?
Fünf antworten:
WillfulWizard
2010-09-29 00:22:07 UTC
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Ich habe festgestellt, dass es sehr nützlich ist, zu einem Platz neben einem Fluss oder einer Küste zu ziehen, wenn mein Startplatz dies nicht ist. Auf diese Weise können Sie Handelsrouten viel früher einrichten, indem Sie die Marinetechniker untersuchen und Ihre Städte durch Flüsse / Küste verbinden.

Sie können den Handel von Flüssen / Küsten für eine LANGE Zeit ausführen, bevor Sie Ihre Städte wirklich verbinden müssen auf der Straße. Ihre Mitarbeiter können bis dahin andere Dinge erledigen. Dieser Plan hat auch den netten Nebeneffekt, dass Sie sich an Flüssen niederlassen möchten, was das Einkommen von selbst erhöht.

Was bringen Ihnen Handelsrouten?

  • Mehr $$ / Wissenschaft
  • Ressourcenverteilung, wodurch Sie je nach Ressource andere Effekte erzielen ...
    • Fähigkeit, Einheiten zu bauen, die sofort Ressourcen in Ihrem gesamten Imperium benötigen
    • Schnellere Wunder
    • Mehr Glück
    • Mehr Gesundheit

Nun ... wie viele davon sind mehr wert für Sie als eine Wende? * Holen Sie sich das wichtige Wunder, das Sie verpasst hätten? Doppelt so viele Schwertkämpfer? Alphabet zuerst beenden?

* Manchmal nicht einmal eine Runde. Wie @Kaestur Hakarl hervorhebt, haben Siedler zwei Bewegungspunkte, sodass Sie sich bewegen und trotzdem niederlassen können, wenn sich der Zug auf einem flachen / offenen Feld befindet.

Sehr nah zwischen der Annahme dieser und der Antwort von tzenes. Ich würde sehr gerne eine kombinierte Antwort akzeptieren, die dies sagt, plus "kaum jemals, aber versuchen Sie zuerst, Ihre Militäreinheit zu bewegen", plus die Kommentare zu FFH2 und "Spawn Near Resources" aus.
tzenes
2010-09-28 22:13:15 UTC
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Die Karte platziert Sie also normalerweise an einem anständigen Ort (dh in der Nähe guter Ressourcen), aber Sie können diese Option tatsächlich deaktivieren.

Wenn Sie das Laichen in der Nähe von Ressourcen deaktivieren, wird die Antwort sehr offensichtlich. Selbst wenn Sie in der Nähe guter Ressourcen erscheinen, bewege ich meinen Scout / Krieger immer zuerst, um zu sehen, ob es bessere Ressourcen gibt, die ich möglicherweise möchte. Normalerweise bevorzuge ich wachstumsbasierte Ressourcen gegenüber militärischen (dh Pferden) oder handelsbasierten Ressourcen.

In FFH2 (ein Mod für Civ4) fängst du häufig an "schlechten" Orten an und ich bewege mich fast immer zu einem besseren Lage. Normalerweise möchte ich meine erste Stadt nicht in der Nähe von Mana, da es einer Tonne nicht hilft, in Betrieb zu gehen (wenn ich die Option anderer Ressourcen habe, ist Mana offensichtlich besser als nichts), aber ich möchte nicht jemand anderes, um es zu stehlen.

Eine andere zu berücksichtigende Sache ist die Größe Ihrer Karte. Auf kleineren Karten wird das Bewegen Ihres Siedlers bestraft, indem Sie auf andere Zivilisationen stoßen. Auf größeren Karten haben Sie normalerweise viel Platz, um sich umzusehen und zu erweitern.

Mein Mitnehmen könnte sein: Normalerweise haben Sie gerade Ihre Stadt gefunden, in der Sie beginnen, aber stellen Sie immer sicher, dass Sie zuerst Ihren Krieger / Scout bewegen , nur für den Fall.

+1 für Ihren vierten Absatz. Kleine Karten sorgen auch für schnellere Spiele, und wenn Sie viele Züge im Voraus verschwenden, sind Sie auf einer kleinen Karte weiter hinten als auf einer großen.
Falls es nicht offensichtlich war, spiele ich so ziemlich nur FFH2 auf Civ4, so dass viele meiner Informationen von dort kommen.
Wofür ist FFH2 ein Akronym? Ich werde auch hinzufügen, dass, da Ihr Siedler 2 Bewegungen hat, es je nach Gelände 0 Strafen gibt, wenn Sie ein Feld bewegen, bevor Sie Ihre Stadt besiedeln.
@Raven [Fall From Heaven 2] (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1 "Danke Kael"). Es verändert Civilization dramatisch von einem (wie ich finde) langweiligen Spiel zu einem faszinierenden. Anstatt einen einzigen verwobenen Technologiebaum zu haben, gibt es mehrere unterschiedliche Zweige, die keine gemeinsamen Voraussetzungen haben. Zusätzlich erhöht es den Wert von Werbeaktionen, fügt Helden und Magie hinzu und verändert die Natur der Religion vollständig. Es ist eine ebenso große Verschiebung von Civ4 wie DotA von Warcraft.
Um nur zu sagen, ich habe diesen Rat letztes Wochenende umgesetzt. Mein Siedler war ursprünglich in der Lage, einige Ressourcen, Elefanten und Gewürze, zu nutzen, die erst später nützlich sein würden. Aber als ich meinen Krieger bewegte, zeigte sich ein saftiger Mais, der nur ein paar Quadrate entfernt war. Kein Wettbewerb. Ich habe meinen Siedler bewegt.
mote
2010-09-28 22:23:35 UTC
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Der Umzug Ihres ersten Siedlers kann negativ sein, wenn Sie vorhaben, für eine frühe Religion zu schießen. Denken Sie darüber nach - wenn Sie sich für eine frühe Religion entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie eine Zivilisation mit Mystik wählen, damit Sie nicht zu weit zurückliegen.

Und stellen Sie sicher, dass Sie nicht auf Emperor oder höher spielen, wo ich es praktisch unmöglich fand, eine frühe Religion zu bekommen. Sogar das Judentum ist ein Kampf, selbst wenn man es direkt anstrebt ...
Ich habe dieses letzte Wochenende ignoriert, als mein Krieger eine saftige Maisressource in der Nähe entdeckte (meine anfängliche Platzierung hatte Elefanten und Gewürze in der Nähe, die im frühen Spiel nicht sehr nützlich waren). Ich habe den Siedler umgezogen und bin immer noch zuerst zum Polytheismus gekommen. Das war auf Prince.
Nett. Das ist normalerweise schwer zu machen.
Jack
2012-04-10 08:19:27 UTC
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Manchmal ist es besser, Ihren Siedler zu bewegen. Hier einige Tipps:

  • Bewegen Sie ihn auf einen Hügel, um die beste Aussicht auf Ihr umliegendes Land zu erhalten. Um früh zu beginnen, suchen Sie nach einer Fliese mit mehr als 2 Hämmern. Dies ist normalerweise ein Hügel / eine Ebene. Wenn Sie Ihre Stadt auf dieses Plättchen pflanzen, erhalten Sie einen zusätzlichen Hammer, was bedeutet, dass Sie Dinge schneller erstellen können. Es macht einen Unterschied.

  • Suchen Sie nach einer guten Nahrungsquelle. Jede Stadt braucht eine gute Nahrungsquelle, um stark zu sein. Wenn Sie im Stadtradius der Kachel, für die Sie Ihre Stadt bepflanzen möchten, eine Nahrungsquelle finden, tun Sie dies. Wenn sich neben Ihrem Siedler ein Elefant befindet und Sie sich in der Nähe ernähren, pflanzen Sie Ihre Stadt auf den Elefanten. Es gibt Ihnen den zusätzlichen Hammer und erspart Ihnen eine Runde. Das gleiche gilt für Stein und Marmor in der Nähe.

  • Der beste Ort ist jedoch Stein auf Hügeln / Ebenen oder Marmor auf Hügeln / Ebenen, weil Sie 3 Hämmer in Ihrer Stadt haben.

greuze
2010-09-29 16:26:41 UTC
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Wenn Sie nur einen Siedler haben, sollten Sie ihn normalerweise nicht bewegen (Sie verschwenden viele Runden damit, nach einem besseren Ort zu suchen, und am Anfang sind sie sehr wichtig).



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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