Frage:
Würde der 4.20-Patch das Schlagen zu einem unbeabsichtigten Laning-Zauber machen?
Marco Geertsma
2014-11-21 14:45:57 UTC
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Ab dem Patch 4.20 kann die Jäger-Machette nur gekauft werden, wenn Sie als Beschwörerzauber geschlagen haben. Die Jäger-Machette hat auch einige nette neue Gegenstände zum Einbauen. Diese sind zu viel, um sie aufzulisten, sodass der Link im Liga-Wiki oder hier zu finden ist.

Der Gegenstand, den ich möglicherweise als Laning-Waffe gesehen habe, wäre:

Scharmützler-Säbel (NEU)

REZEPT Jäger-Machete + 350 Gold

PASSIV - HERAUSFORDERNDES SMITE Smite kann auf feindliche Champions gewirkt werden. Markieren Sie sie für 6 Sekunden. Während du markiert bist, fügst du ihnen bei einem Treffer 18-69 Bonusschaden zu, hast eine Sicht auf sie und reduzierst ihren Schaden um 20%.

PASSIV - JUNGLER Füge Monstern innerhalb von 2 Sekunden 45 magischen Schaden bei einem Treffer zu und erhalte im Kampf gegen Monster 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde.

Oder:

Stalker's Blade (NEU)

REZEPT Hunter's Machete + 350 Gold

PASSIV - CHILLING SMITE Smite kann gewirkt werden Feindliche Champions, die 28-164 echten Schaden verursachen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 50% reduzieren.

PASSIV - JUNGLER Fügt Monstern über 2 Sekunden hinweg 45 magischen Schaden zu und erhält 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde im Kampf mit Monstern

Wenn ein Top-Laner nun in der Lage ist, Champions zu schlagen und bei einem Treffer echten wahren Schaden zu verursachen, kann dies möglicherweise einen Kampf verändern. (Auch die 20% ige Schadensreduzierung und Sicht oder die langsame Bewegungsgeschwindigkeit helfen).

Aber warten Sie, es gibt noch mehr.

Diese Gegenstände können in die verzauberten Versionen eingebaut werden und bieten im Grunde genommen einige ziemlich unangenehme Statistiken. (Informationen finden Sie im Wiki (es gibt viel zu listen)).

Meine Frage wäre, ob es sich lohnt, auf der Fahrspur zu schlagen (insbesondere auf der obersten Fahrspur, aber jede Fahrspur wäre lebensfähig). (Also verglichen mit Blutdürster, Manamune, Rabadons usw. und verglichen mit der Einnahme von tp / zünden / erschöpfen / heilen / blitzen ??)

Smite hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden. Zünden (zum Beispiel) hat eine Abklingzeit von 210 Sekunden. Wenn Sie in der Lage sind, so oft Bonusschaden zu verursachen, würde ich sagen, dass dies ziemlich realisierbar wäre. (seine 5 Schläge für jede Zündung).

+1 sehr gute Frage!Ich habe sehr gerne darüber nachgedacht und darauf geantwortet.
Unterstütze Sona.Nimm Smite und Ignite.Pentakill-Haut erforderlich.
Sieben antworten:
#1
+11
DropDeadSander - EUW
2014-11-21 15:07:45 UTC
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Ich denke nicht, dass es lebensfähig / wert wäre.

Die Auswirkungen eines "echten" Beschwörerzaubers zu Beginn des Spiels sind enorm! Schlagen ist definitiv ein Nachteil für Ihr frühes Laning, was wahrscheinlich dazu führt, dass Sie Ihre Spur verlieren. Du kannst dir keinen Kill mit Smite auf Level 3 sichern, aber mit Ignite kannst du das!

Was bekommst du für dein Gold

Tier 1 (Jäger-Machete): Als Laner kämpfst du kaum gegen Monster, was den passiven "Jungler" nutzlos macht. Da du nur gegen Schergen und Champions kämpfst, hast du 400 g vollständig verschwendet.

Stufe 2 (Klinge oder Säbel): Du hast im Grunde 750 g bezahlt, um einen deiner Beschwörerzauber zu modifizieren und zu machen nützlich.

Tier 3 (Verzauberungen): Statistisch gesehen sind ihre Basiszustände in den meisten Fällen goldeffizient, wenn man bedenkt, dass Sie hauptsächlich gegen Schergen und Champions kämpfen. Sie werden kaum Dschungelcamps durchführen und nicht vom passiven Jungler profitieren. Es gibt bessere Gegenstände, die Sie von diesem Gold hätten kaufen können.

Es ist wichtig, wenn Sie mit dem Upgrade beginnen.

Früh

Wenn Sie Kaufen Sie es früh, Sie sind definitiv schwächer als Ihr Gegner, weil er wahrscheinlich einen Doran-Gegenstand hat und Sie nichts (keine Erhöhung der Statistiken) und nur einen Beschwörerzauber haben, wenn es um den Kampf gegen Champions geht, weil Schlagen nutzlos ist und er möglicherweise 2 hat.

Mid / Lategame

Wenn Sie es im späten Spiel gekauft haben, hatten Sie das ganze Spiel noch als Beschwörer-Zauber geschlagen. Jeder andere Beschwörerzauber wäre bis dahin nützlicher gewesen. (Herzlichen Glückwunsch: Sie können wahrscheinlich alle 60 Sekunden 1 CS sichern.)

Vergleich mit anderen Beschwörerzaubern

Chilling Smite VS Ignite

  • Ignite hat die 3,5-fache Abklingzeit von Smite
  • Ignite verursacht 4-mal mehr Schaden als Chilling Smite
  • Der CC von Chilling Smite ist 2 Sekunden lang "nur" 50% langsam
  • Ignite reduziert die Heilungs- und Regenerationseffekte auf das Ziel für 5 Sekunden um 50%

Chite Smite VS Auspuff

  • Auspuff hat die 3,5-fache Abklingzeit von Smite
  • Auspuff reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit um 30% , die Rüstung und der Magieresistenz um 10 und der Schaden, der allen Zielen 2,5 Sekunden lang um 40% zugefügt wurde.
  • Der CC von Chilling Smite ist 2 Sekunden lang zu 50% langsam

Herausfordernder Smite gegen Auspuff

  • Auspuff hat die 3,5-fache Abklingzeit von Smite
  • Auspuff verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit um 30% , die Rüstung und der Magieresistenz um 10 und der Schaden, der allen Zielen 2,5 Sekunden lang um 40% zugefügt wurde.
  • Mit "Herausfordernder Schlag" können Sie ihnen bei einem Treffer 18-69 echten Bonusschaden zufügen, von dem Sie eine Vision haben Sie und reduzieren ihren Schaden für SIE um 20%.

Smite VS Teemo

Sie können Teemo schlagen! Vergiss was du gerade gelesen hast und baue einen Gegenstand, mit dem du Satan schlagen kannst ... äh ... Teemo!

Ich stimme Ihren Punkten zu, obwohl Sie eines vergessen haben.Wie Sie bemerkt haben, hat Smite eine Abklingzeit von 40 Sekunden.Zünden (zum Beispiel) hat eine Abklingzeit von 210 Sekunden.Wenn Sie in der Lage sind, so oft Bonusschaden zu verursachen, würde ich sagen, dass dies ziemlich realisierbar wäre.(seine 5 Schläge für jede Zündung).
Ich habe meine Antwort bearbeitet, um mehr Punkte zu liefern.
@MarcoGeertsma Sie können 5-mal WENIGER Schaden öfter verursachen :-P
aber Sie könnten sie ziemlich oft "stupsen".Obwohl ich zugeben muss.Schlagen würde dominieren.Schade aber.
Ahem, das * Zünden nimmt, würde gegenüber Schlagen dominieren.
1CS alle 40 Sekunden Ich glaube, ich werde nie wieder zünden
Ab Patch 4.20 beträgt die Abklingzeit von Smite meiner Meinung nach 60 Sekunden.Viele Websites haben diese Änderung aus irgendeinem Grund noch nicht erkannt, aber sie ist da.Einige der Elemente reduzieren dies, aber nicht diejenigen, die für Laner relevant sind.
Ich habe intensiv darüber nachgedacht, auf meinem AP nidalee mid einen herausfordernden Schlag auszuführen und ihn in das AP-Objekt einzubauen.Ich habe mich entschieden, nicht mitzumachen, weil ich für 2300 Gold genauso viel AP zusammen mit Manaregeneration und Stiefeln bekommen kann.Man müsste in der Spur wirklich vorne sein, um es zu rechtfertigen, und es gibt viel bessere Gegenstände für eine Schneeball-Laner.
Würde der passive Jungler tatsächlich zum Aufrechterhalten beitragen?Wenig PS und / oder Mana?Schlagen Sie einen Diener.Ist das im frühen Spiel wirklich völlig wertlos?
@Ellesedil gibt nur dann Gesundheit und Mana zurück, wenn du ein Monster triffst
Abgesehen von Vor- und Nachteilen ist der größte Nachteil von Smite als Laner-Zauber die Tatsache, dass Sie einen bestimmten Gegenstand bauen müssen.Sie müssen für den Passiv "Jungler" bezahlen, der - überraschenderweise - nur gegen Dschungelmonster funktioniert und daher für Laner nutzlos ist.
#2
+7
Tim B
2014-11-21 20:50:47 UTC
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Es gibt noch einen weiteren Vorteil, den die Leute bisher verpasst haben: Sie können ein Dschungellager schlagen, ohne es zu töten, um den Buff zu bekommen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es Ihrem Jungler sagen, damit er seinen Schlag nicht im selben Lager verschwendet.

Mit anderen Worten: Frühes Spiel, bevor Sie den Gegenstand erhalten, mit dem Sie den feindlichen Spieler schlagen können, können Sie den Frosch trotzdem schlagen und hol das Gift. Der Schlag auf Krug ist nicht so nützlich, da er nur Schergen oder Monster betäubt, aber Sie können ihn für einen kleinen zusätzlichen Turmstoß verwenden.

Ein Mid-Laner mit Schlag könnte die Raptoren schlagen und dann dazu verwenden räum feindliche Schutzzauber aus, was interessant wäre. Zumal Mid Laner das Camp sowieso oft räumen.

Ich bezweifle, dass dies ausreicht, um das Gleichgewicht zu halten, aber es gibt Ihnen einen Nutzen aus dem Schlag, noch bevor Sie den Gegenstand haben.

Sehr interessant!
Mann, die Patchnotes sind so unklar ... Ich dachte, du musst das Monster mit einem Schlag töten, um den besonderen Buff zu bekommen
Nein, der erste Schlag, der in jedem Camp angewendet wird, gibt dem Buff sofort etwas.Nur die beiden Wappen (roter und blauer Buff) gehen bis zum letzten Schlag und hängen nicht vom Schlagen ab.
Das ist eigentlich sehr interessant, da der Jungler im Allgemeinen nicht alle Lager "nutzt".In der Lage zu sein, das Wolfslager auf Trab zu halten, wäre schrecklich nützlich, wenn Sie Angst vor dem Dschungel haben.
#3
+2
ChypRiotE
2014-11-21 19:37:14 UTC
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Ich denke, der neue Smite könnte in bestimmten Fällen wirklich gut sein. Das Aufräumen, Sprengen und Chillen sieht für mich nutzlos aus (vielleicht Chillen, wenn Sie jemanden mit 0cc spielen oder der den Feind einholen muss, wie Sion strike> Udyr / Voli). Herausfordernder Schlag ist derjenige, der wirklich gut aussieht.

Wie DropDeadsander bereits gezeigt hat, werden Sie in der Spur schwächer: Sie MÜSSEN einen Gegenstand kaufen, der aus Machette besteht, in der Spur nutzlos ist und 750 g hinter sich lässt dein Gegner. Es ermöglicht Ihnen jedoch, einen gewissen Vorteil in der Spur zu erlangen: Alle 45 Sekunden erhalten Sie einen Trade, den Sie gewinnen werden. Dein Gegner fügt 20% weniger Schaden zu und du erhältst Bonusschaden für jedes Auto. Dein Gegner kann sich einfach nicht wehren, es sei denn, er ist bereits vor dir. Ihr Auspuff / Zünder hat die 5-fache Abklingzeit von Smite. Sie müssen ihn also nur ködern und weniger als eine Minute später erneut kämpfen, um den Vorteil wiederzugewinnen. Der Artikel ist auch in etwas Nützliches eingebaut: Hartnäckigkeit, cdr und ap oder cdr und ad / arpen zu einem günstigen Preis (1500 g). Meiner Meinung nach ist es also ein sehr praktikabler Build-Pfad.

Wenn man seine Stärken bedenkt, wer würde es nehmen:

  • Toplane, definitiv möglich, wahrscheinlich nicht immer die beste Wahl. Es hängt vom Match-Up ab: Wenn Ihr Gegner tp hat, müssen Sie in der Lage sein, Ihren Vorteil zu nutzen und ihn mehrmals zurückzuschicken, während sein tp unten ist. Wenn er sich entzündet hat, müssen Sie oft handeln, aber nicht all-in gehen, um seine Zündung zu verbrennen und dann den Vorteil zu nutzen. Ich denke, es wäre gut für Planer wie Riven, Pantheon oder Jayce, die sehr kurze Trades erzwingen und ihren Gegner verdrängen können. Wenn Sie es später mit Brutalizer kombinieren, können Sie Werbung stapeln und auf diesen Champions spielen.

  • Midlane, ich konnte sehen, dass es von Attentätern mit niedrigen CDs wie Talon oder Fizz verwendet wird, die es ausnutzen können. Ich denke, Ignite wäre für die 100% Kill All-Ins immer noch besser. Ich konnte sehen, dass es von Magiern mit anhaltenden DPS wie Karthus oder Cassio verwendet wurde, die so lange wie möglich überleben wollen, um großen Schaden zu verursachen. Sie könnten definitiv die Schadensreduzierung nutzen, aber ich denke, Auspuff / Heilung ist immer noch besser, um sie vor Attentätern zu schützen.

  • Botlane, Sie könnten es auf Adcs setzen, aber auf den Gegenstand Builds in sind nicht sehr gut für sie, daher denke ich nicht, dass es verwendet werden kann. Es scheint jedoch eine wirklich gute Option für Stützen zu sein, da es sich um einen Mini-Auspuff mit einer kürzeren Abklingzeit handelt. Oft kann man sich den großen 1000 + g-Artikel auch nicht leisten, daher sind die billigen 750 g eine Option. Du verlierst einen sehr frühen Tötungsdruck, aber du solltest ihn nach deinem ersten Rücken zurückbekommen. Es verzögert Ihren Sichtstein und würde eine gewisse Koordination mit Ihnen erfordern, um zwischen dem 1. und 2. Rücken abzuwehren. Sie würden dann das Juggernaut-Upgrade auf Unterstützungen wie Thresh oder Leona erhalten, was Ihnen Hartnäckigkeit verleiht und es Ihnen ermöglicht, Tabis zu erstellen, ohne sie zu verlieren. Sie würden das Magus-Upgrade für Nami / Janna erhalten, wodurch Sie eine CD ohne die nutzlose Manaregeneration erhalten können, die Unterstützungsgegenstände plagt.

Am Ende denke ich es wird in bestimmten Situationen definitiv eine praktikable Lösung sein. Andere Beispiele:

  • Vlad top, ermöglicht es Ihnen, das frühe Spiel dank der Schadensreduzierung zu überleben, während Sie eine süße CD ohne die Manaregeneration von Morello erhalten.
  • Gegen vollständige Anzeige Team, du brauchst Hartnäckigkeit, willst aber kein Quecksilber aufbauen, es bekommen und Tabis bekommen.
  • Pantheon in der Mitte, schlagen, auf ihn springen, platzen, zurück, ein anderes Mal ohne Schlagen und ein drittes Mal damit und er ist tot. Schlage sie und überlebe leicht, während du Bonusschaden verursachst.

Und last but not least, schlagende Champions, hat nicht jeder beim Leveln davon geträumt?

0CC?!sion?!sein Q und R?sie betäuben ... = CC
Ich dachte immer noch an den alten Sion.Udyr oder Voli könnten bessere Beispiele sein.
udyr hat einen Stun und voli einen Wurf ..... beide CC;)
Sie müssen den Feind einholen, um sie einsetzen zu können.Dann kann das Abkühlen von Smite nützlich werden.
beide haben eine Lücke näher;)
Ein Geschwindigkeitsschub und ein Lückenschließer sind nicht dasselbe.Sie müssen den Feind nicht verlangsamen, wenn Sie eine Lücke näher haben (wie die Kombination von j4), während Sie eine verwenden können, wenn Sie einen Geschwindigkeitsschub haben (udyr, voli, evelynn ..)
als Geschwindigkeitsschub ist eine Lücke näher.Wenn Sie schneller als der Feind sind, schließen Sie wahrscheinlich die Lücke, wenn Sie ihm nachjagen.
Sie haben beide Recht :).Ein Geschwindigkeitsschub ist eine Obergrenze näher, aber einige Lückenschließer sind viel stärker als andere.
#4
+2
Dayton Owsley
2014-11-22 05:57:05 UTC
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Dies kommt von jemandem, der dies tatsächlich in einer Handvoll Spielen versucht hat und erfolgreich ist.

Sie müssen nicht mit der Machete beginnen, sondern können für den Start ein anderes Fahrspurelement verwenden. Sie müssen auf die Verzauberungen hinarbeiten, die ziemlich anständige Stat-Boni bieten.

Außerdem verwende ich Smite sehr gut in der Spur und es hilft mir, gegen nervige Spurschieber wie Morgana und Ziggs zu arbeiten (ich habe alle meine Spiele gespielt Orianna, Ahri und Diana sind Magier auf der Mittelspur.) Der kühle Schlag ist wirklich gut und im Grunde ein weiterer aktiver Zauber in Ihrem Arsenal wie der DFG. Auf Ahri war das ein Traum. Ignite verursacht im Gegensatz zu Chilling Smite keinen sofortigen Schaden. Auch die CD ist 60 Sekunden, was immer noch schön ist und mindestens einen Kanonen-Diener für Ihre Farm sicherstellt. Sie können es eine Krücke nennen, wenn Sie möchten, aber wenn Sie in die Gasse schlagen, wird die Farm sichergestellt, und die neuen Dschungelgegenstände geben Ihnen anständige Statistiken für Gassen (Verzauberungen).

Wie bereits erwähnt, können Sie auch ein Lager schlagen wirklich gute Vorteile. Und wenn Sie wirklich wollen, dass der Heilungsreduktionsschlag wirkt, bauen Sie ein Morellonomikon. Ich denke, dass es in S5 durchaus machbar ist, in S5 auf die Spur zu kommen, da ich es getestet habe. Es werden mehr Spiele gespielt, und wenn ich jemals wirklich hart die Spur verliere oder ein Spiel dadurch verliere, werde ich meine Aussagen überdenken. Aber selbst vom Spielen im Hintergrund war es ein nützliches Werkzeug, den kühlen Schlag zu haben.

#5
+1
Camilo
2014-11-24 21:44:20 UTC
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Es tut mir leid, aber diese Schläge sind nicht so nutzlos, wie ihr denkt.

In der Bot Lane, mit etwas CC, sagen wir Varus, Scharmützlerklinge - Verschlinger ist erstaunlich. Snare + Smite = Win. Sie können dich nicht mit der gleichen Menge an Schaden zurücktauschen, die du angerichtet hast (magischer Schaden bei Treffer + wahrer Schaden + 20% dmg Reduktion lol?).

Es ist ein Risiko, aber manchmal kann es dich voranbringen über den Feind adc. Ich weiß, dass schweres CC in der Bot Lane einen guten Handel sichert, aber der Schaden, den diese Klinge anrichten kann, kann nicht einfach ignoriert werden. Kaufen Sie es, wenn Sie wissen, dass Sie die Spur mit Leichtigkeit gewinnen können. Selbst wenn Sie es vermasseln und früh schlecht abschneiden, skaliert der magische Schaden bei einem Treffer (und natürlich bei echtem Schaden) im späten Spiel gut.

Sie alle sollten es versuchen. Verschlinger war ein Beispiel, aber ich denke, es ist die nützlichste Verzauberung für einen ADC.

#6
  0
ShiroDesu
2014-11-25 08:59:59 UTC
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Smite überwältigt! Sie müssen den Machetenartikel zu Beginn nicht kaufen. Sie können es auf Ihrer ersten Rückreise kaufen, und hier ist der Bonus:
Für die oberste Fahrspur können Sie Gromp (den Frosch) oder das Golems-Camp problemlos auf Stufe 1 mit Ihrem Schlag ausführen und erhalten Stufe 2 direkt. Sie sind dann auf Ihrer Fahrspur eine Ebene voraus und haben einen großen Vorteil.

Versuchen Sie, den LoL-Jargon auf ein Minimum zu beschränken, und erklären Sie ihn, damit ein neuer Spieler versteht, was Sie sagen möchten.Diese Antworten sollten versuchen, * mehr * als nur dem OP zu helfen
Es ist ~ 3 Monate her, seit ich LoL das letzte Mal gespielt habe, ich war Gold 1 und ich habe nicht verstanden, was du in deinem Beispiel meinst.
@michel du bist dafür gemeldet .... ;-)
AiliqetvsdCMT ROFL!
So lustig das auch ist, er muss auch erklären, warum Jungle diese Fortschritte an Top abgeben würde ... der bereits einen anderen der besten Meta-Feeds als Mid hat.
#7
  0
Caleb Shipman
2014-11-26 18:23:46 UTC
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Ich habe es mit dem Flugzeug versucht. Es funktioniert sehr gut, weil du Level 2 schneller erreichen kannst, weil du Golems töten kannst. Und wenn Sie Skirmisher'Saber erhalten, können Sie es aufgrund des tatsächlichen Schadens bei einem Treffer und der 20% igen Schadensreduzierung des Feindes defensiv oder offensiv einsetzen.



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