Frage:
Was ist eine gute Strategie für Ausdauer im Gemcraft Labyrinth?
ripper234
2011-03-21 15:19:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Was ist eine gute Strategie, um in Gemcraft Labyrinth die maximale Punktzahl aus den Ausdauermodi zu erzielen?

Ich wusste nicht, dass sie ein neues Juwel geschaffen haben. Noooooooooooo !!! Ich habe keine Zeit für dieses neue Kapitel.
Sieben antworten:
#1
+16
Hyppy
2011-03-21 17:43:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich war einer der ersten, der den Ausdauermodus (Stufe 1337) in den Bestenlisten von Armor Games geschlagen hat. Es ist nicht so schwer, wenn Sie es richtig eingerichtet haben.

Ich werde den Mini-Guide, den ich hier auf JIG gepostet habe, erneut einfügen:

Der erste Schlüssel ist, einen Edelstein zu bekommen das ist Gelb-Orange-Limette ... in einer Falle. Sie müssen einen einzelnen Turm für eine Weile 8x-Ampere, bevor Sie einen Edelstein haben, der hoch genug ist, aber sobald Ihr YOL-Edelstein ungefähr Klasse 12 oder 13 hat, können Sie ihn vor den Eingang stellen und Ihre Manabarke sofort mit Toten füllen Monster.

Der zweite Schlüssel besteht darin, nur Riesen zu verwenden und so viele zu beschwören, wie Sie mit jeder Welle umgehen können, während Sie sich noch einrichten. Für mich war es 1 Edelsteingrad pro 10 Wellen, also ist 1-10 ein Edelstein der Klasse 1, 11-20 ist ein Edelstein der Klasse 2 usw. Sie machen damit einen großen Gewinn, da die Riesen pro Kill so viel wert sind. Beschwöre nicht nach 160 oder so, da die natürlichen HP der Creeps schnell auf 3,33 Milliarden steigen. Das Schöne daran ist, dass die maximale natürliche Kriech-HP für den Rest des Spiels bei 3,33 Milliarden bleibt.

Weitere wichtige Tipps:

  • Setzen Sie eine blau / lila Falle vor Ihrer YOL-Falle, bis Sie sicher sind, dass Ihr YOL alles töten kann (Klasse 20-21 oder so).
  • Denken Sie daran: Beschwören Sie nicht nach Runde 160 oder so. Du wurdest gewarnt.
  • Lass deine Amulette früh im Kampf fertig werden. Zum Beispiel dauert es ungefähr 4-6 Klasse 19 in einem Schrein, um ein Monster mit 3 Milliarden HP zu töten. Sparen Sie sich also die Mühe.

Ich habe dies zum ersten Mal auf H11 getan und endete mit einem Gesamtmultiplikator von 7583.

Warum willst du einen gelben Edelstein? Wirkt sich die Manarückgabe von Orange auf den verursachten Schaden aus?
Gelb skaliert sehr gut für Schäden. Ohne Gelb und Limette musst du einen VIEL höheren Edelstein haben, um den gleichen Schaden zu verursachen
Wow, toller Tipp! Ich habe ein Spiel mit dieser Strategie gespielt. Ich habe alle meine Edelsteine ​​entfernt. Mein Mana kletterte immer noch sehr schnell, selbst wenn viele Monster verbannt wurden. Ich würde ein paar Stunden warten müssen, wenn ich mein Mana nicht für bombardierende Monster verschwenden würde.
Warum die Falle benutzen und keinen Turm?
Fängt Handelsschaden ein, um den "Bonus" -Effekt des Edelsteins zu erhöhen. Der Schadensmultiplikationseffekt der Komponenten Gelb und Kalk ist in Kombination mit einer Falle viel wertvoller, zumal der orangefarbene Manaabfluss für alle Treffer aller Ziele gilt.
Wie ist das Make-up des YOL-Edelsteins? Ist es Grad X Gelb, Grad X Orange und Grad X Kalk?
Ich habe gerade diesen Link gefunden, für diejenigen, die weitere Details benötigen: http://armorgames.com/community/thread/7215173/i-beat-endurance-mode-1337-waves-on-the-hardest-settings/page/3
Wie lange dauert das? Beginnt Ihre Maschine jemals zu kriechen / zu stürzen, wenn sich zu viele Monster auf dem Brett befinden?
#2
+5
QuantumKid
2011-09-15 10:02:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wenn ich alle gepanzerten Ausdauerspiele spiele, werden 3 Bereiche eingerichtet: Manafarm: eine Reihe von Amp-Fallen mit Orange - Limette - Blau, normalerweise Stufe x Orange, Stufe (x-1) Kalk und (x-1) blau, mischen Sie das Limettenblau und mischen Sie es dann in das Orange. (Beispiel: Mischen Sie eine Limette 2 mit Blau 2, machen Sie eine L3, mischen Sie eine Orange3, um eine OLB4 zu erhalten. Diese Kette trifft auf Managewinn, während Sie sie dort eine Weile halten. Sie wird später nicht viel Schaden anrichten, aber das ist es nicht Hauptfunktion (um Mana zu sammeln).

Die Killzone: Eine Reihe von Türmen mit Verstärkern auf beiden Seiten. Die Edelsteine ​​sind gelb x mit Kalk (x-1) (ex gelb 3 mit Kalk 2). Sie fügen (mit dem Multiplikator) mehreren Monstern gleichzeitig (mit Kette) hohen Schaden zu. Platzieren Sie diese so weit entfernt von der Manafarm, dass verbesserte Levels nicht in Ihre Farm schießen.

Die Hadron-Mauer: eine Reihe von Fallen mit Verstärkern an den Seiten am Ende (aber in Reichweite von Kill-Türmen) mit gelbem (x) Kalk (x-1) blau (x-1) oder gelbem (x) Kalk (x-1) Cyan ( x-1) (Schock-) Edelsteine ​​Dies ist eine steife Wand, die alle Leckagen hält, während sie niederbrennt, und den Killertürmen mehr Zeit gibt, auf sie zu hämmern. Ich habe Wellen 1000+ Gruppen mit einem Edelstein der Stufe 20 beschworen, die gegen die Wand geschlagen wurden und verbrennen, bevor Sie an der ersten Falle vorbeikommen.

Warum Fallen für die Farm? und Wand? Sie geben einen viel höheren Spezialbonus.

Das Problem ist, dass alles funktioniert. Sie müssen im Allgemeinen ungefähr Stufe 50 sein, um genügend Fertigkeitspunkte für alle Boni zu haben, aber sobald Sie 20/20 Mana erhalten können , kritisch, verkettet und langsam, sollten Sie in der Lage sein, Ausdauer zu üben. Sobald Sie mit dem Ausdauermultiplikator und allen Add-Ons (bauen Sie mehr als 10 Türme, bauen Sie mehr als 10 Schreine ...) 1 Ausdauer nach Welle 1337 erhalten, können Sie 6 bis 10 Stufen (und den dazugehörigen Stapel an Fertigkeitspunkten) verdienen ) und besiege deine nächste Karte auf Ausdauer.

Eine Zulassung ist, wenn ich alle 3 Bereiche richtig eingestellt habe (um Welle 300). Ich benutze eine gebogene Büroklammer, um die "n" -Taste gedrückt zu halten (senden) Nächste Welle) und brenne bis zur letzten Welle (1337) durch.

#3
+2
ripper234
2011-03-21 15:25:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich habe dieses Setup mit 6 Verstärkern und einer Reihe von 5 Türmen verwendet, als ich Stufe 40 war, und es geschafft, 16.000 Punkte auf F3 zu erzielen (und 3 Stufen zu erreichen! ):

enter image description here

#4
+2
user8866
2011-04-23 03:26:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Die akzeptierte Antwort ist gut, aber erst spät im Spiel. Du brauchst viele Fertigkeitspunkte, um alle riesigen Monsterwellen zu bekämpfen. Früh ist es besser, sich allen gepanzerten zu stellen; Sie sind fast so langsam und nicht annähernd so schwer zu töten. Ich habe G12 und dann B12 als erste Felder verwendet, um die Ausdauer zu verbessern.

#5
+1
wizard
2012-03-15 05:18:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kettentreffer + Orange + Schock = beste Manafarm.

Kettentreffer in Fallen auf einem einzelnen Ziel gelten als separate Treffer, was die Manafarm unglaublich macht. Stelle sicher, dass du immer mindestens ein Monster in der Falle hast, indem du genug Edelsteine ​​bombardierst. Ich habe eine 1M-Exp-Punktzahl auf Zaubererstufe 30 erhalten und mich sofort auf 300 + ish gebracht.

Verwenden Sie als Schadensedelstein grün / gelb / irgendetwas.

#6
  0
Les
2011-08-10 23:13:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mein bevorzugter Edelstein wäre Gelb / Rot / Limette. Ich habe nur einen davon auf der Karte, aber es gibt Verstärker der 20. Klasse + 8. Ich beginne mit Rot, wenn sie noch schwach sind, und kombiniere sie dann mit anderen Farben. Es verursacht jetzt ungefähr 100k-300k Schaden, + 100x Schadensmultiplikator, 110% Blut und Kettenschlag 8 Ziele. Obwohl ich Endurance noch nicht geschlagen habe, sollte ich hoffentlich bis zum Abend fertig sein.

Ich bin normalerweise ein großer Fan von blutgebundenen Edelsteinen, aber nicht in Ausdauer. Selbst mit 1000 Kills und einem 200% blutgebundenen Modifikator steigt Ihr Grundschaden um 2000. Ihr Turm mit durchschnittlich 200.000 dmg erhält für all diese Kills einen 1% igen Boost-Schaden. In der Zwischenzeit hat diese dritte Farbe die% sowohl für kritischen Schaden als auch für die Kette niedergeschlagen. IMO, du bist viel besser dran, Mana einzumischen oder langsam als blutgebunden, wenn du irgendetwas in deine Kill-Türme mischst.
#7
  0
freakDJstar
2013-07-10 04:03:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Das erste Mal, dass ich Ausdauer gewann, war, als ich Level 23 war. Ich wollte es nur versuchen, also habe ich 2,7x Kampfeinstellungen verwendet. Meine Manafarm wurde bei Welle 40-50 würdig und ich konnte mit Welle 300 Edelsteine ​​der Klasse 32 herstellen. Ich erhielt fast 700.000 EP und stieg von 23 auf 77. Die nächste Ausdauer, die ich versuchte, war mit 11,5-fachen Kampfeinstellungen. Ich ging von Level 94 auf 311. Und später gewann ich mit allen Einstellungen (kein Schattenkampf) und bekam 35 Millionen Erfahrung. Ich bin von Level ~ 330 auf ~ 700 gegangen und habe ~ 4.000 Fertigkeitspunkte xD erhalten.

Ich habe gelben Kalk zum Töten und orange-Kalk-Cyan als Farm verwendet.

Statistiken des Killer ging verloren, war aber so etwas wie:

Edelstein - Klasse 36

doppelter gelber Kalk

Schaden: Ich denke 11.000.000-66.000.000 (ich bin nicht sicher)

100% Chance, 35.000x Schaden zu verursachen100% Chance, 200 Ziele zu treffen

Statistiken des Edelsteins der Mana-Landwirtschaft:

Edelstein - Klasse 33

orange-lime-cyan

100% Chance, 214 Ziele zu treffen

94% Chance, 215 Ziele zu treffen

28.494,7 * 311.386,25 Managewinn pro Treffer (Mein Manavorrat hat sich mehr als 6 Millionen Mal verlängert.)

786% Chance zu schockieren (betäubt eine Welle für bis zu 5 Minuten)

Das war großartig. Ich habe mehr als 1 Million maximales Mana pro Frame xD.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
Loading...