Frage:
Wie stoppt ein terranischer Spieler einen Kanonenrausch von Protoss?
spong
2010-08-19 06:59:28 UTC
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Was sollte der terranische Spieler auf einer kleinen 1-gegen-1-Karte tun, wenn er Protoss gegen Terraner spielt, wenn der Protoss-Spieler die Sonde bringt, um einen Pylon zu bauen und in einer Ecke der terranischen Basis zu schmieden?

Anscheinend ist die Sonde so schnell, dass das Senden aller SCVs zum Abtöten des Pylons / der Sonde das Sammeln von Mineralien verlangsamen würde.

Terraner sind eigentlich das Schlimmste, um dies zu tun. Sobald Sie den Pylon hochgehen sehen, können Sie einfach zu Ihrem natürlichen Zustand aufsteigen und dann eine Marodeur-Streitmacht aufbauen.
Sie könnten dann einfach Kanonen bis hin zu natürlichen Kanonen bauen, wobei die vorherigen Kanonen die neuen schützen.
Wenn sie nicht direkt neben Ihrem natürlichen Gebäude gebaut werden, dauert es zu lange und Sie können die Rumtreiber einfach abpumpen
@tzenes: Als ich das letzte Mal Kanonen gehetzt bekam (jetzt erkunde ich immer meine eigene Basis), baute er einen einzelnen Pylon in der Natur, der mich daran hinderte, in angemessener Entfernung zu den Mineralien zu landen.
Sie müssen nicht alle SCVs senden, um eine Sonde zu töten. 2 oder 3 werden ausreichen.
Sechs antworten:
PeterK
2010-08-19 13:54:09 UTC
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Wenn Sie auf einer kleinen Karte spielen, sollten Sie vorsichtig sein und Ihren Startort ermitteln. Wenn Sie eine Sonde kommen sehen, versuchen Sie, sie mit zwei SCVs zu töten (Mikromanagement erforderlich, Sie müssen sie aufrunden). Wenn es anfängt, einen Pylon zu bauen, senden Sie ungefähr 5 SCVs, um ihn zu zerstören, da ohne den Pylon alle Gebäude unbrauchbar sind. Sie sollten mindestens ein oder zwei SCVs haben, die jederzeit Mineralien sammeln und mehr bauen, während Sie den Ansturm loswerden. Bauen Sie dann so schnell wie möglich eine Kaserne, und es sollte Ihnen gut gehen.

Die Strategie lautet also wie folgt:

  1. Wenn Sie einen Kanonansturm vermuten, suchen Sie Ihre Basis auf
  2. Sobald eine Sonde hereinkommt, senden Sie 2 SCVs, um sie zu töten. Verwalten Sie die Jagd
  3. . Wenn die Sonde mit dem Bau eines Pylons beginnt, wählen Sie den Pylon mit mehr SCVs.
  4. haben immer mindestens 2 SCVs sammeln Mineralien und bauen mehr
  5. Bauen Sie so schnell wie möglich eine Kaserne
Die Sache ist ... Ich schaffe es, Kanonen zu hetzen, wenn ich die Kanonen nicht direkt in der Basis baue. Fast niemand erkundet die gesamte Nachbarschaft ihrer Basis. Terraner haben tatsächlich die beste Chance dagegen, weil Reapers einfach herausspringen und zu meiner Basis gehen können, aber die meisten anderen Einheiten sind in Schwierigkeiten, wenn ich den Eingang ihrer Basis abmauere.
4 SCVs zur Zerstörung eines Pylons werden im Allgemeinen als perfekte Anzahl empfohlen (nicht mehr und nicht weniger - zusätzliche SCVs sind es angesichts der Mineralien, die sie anbauen könnten, nicht wert).
gazarsgo
2010-08-19 07:01:19 UTC
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Ziehen Sie Ihre SCVs und töten Sie den Pylon. Es spielt keine Rolle, ob Sie für eine Weile die Mineralproduktion verlieren, weil Ihr Gegner eine Tonne seiner Produktion für Gebäude verschwendet, die Sie zerstören. Versuchen Sie jedoch, mehr Scvs zu erstellen, während Sie sich mit ihnen beschäftigen. Solange Sie Ihr Versorgungsdepot und Ihre Kaserne ungefähr pünktlich herausbringen können, sollte es Ihnen gut gehen.

Das wird nicht funktionieren. Eine Sonde kann Gebäude schneller hervorbringen, als Sie sie mit Ihren Arbeitern töten können. Sie sollten stattdessen versuchen, die Sonde zu umgeben und zu töten.
Alles, was Sie tun müssen, ist, das Gebäude zu töten, von dem sie weniger spammen - Pylone oder Kanonen. Sie haben nicht genug Ressourcen, um mehr Gebäude zu spammen, als Sie töten können, es sei denn, Sie haben die Proxies nicht früh genug gefangen. Wenn jemand anfällig für einen Kanonenrausch ist, hat er wahrscheinlich nicht das Mikro, um eine Sonde zu umgeben.
Das ist nicht wahr!!Der Wurf wird das Gebäude aufheben, sobald es sterben wird.Sie müssen die Sonde anhalten, während Sie die Gebäude angreifen.
en1gmatic325
2010-08-19 09:16:41 UTC
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Wenn Sie den Ansturm zu spät bemerken, können Sie auch einfach Ihre Gebäude abheben, zu Ihrer natürlichen Expansion gehen und wie gewohnt fortfahren, es sei denn, sie haben Ihre Rampe blockiert und das Verlassen Ihrer SCVs verhindert. Am besten mit früher Aggression, da sie so viel Geld für den Kanonenrausch verschwendet haben, wird ihre Basis wenig enthalten, um dich aufzuhalten.

Das wird nicht funktionieren, wenn sie auch nur ein paar Eiferer schicken, um bei der Eile zu helfen
Mostlyspamming
2010-10-22 05:43:02 UTC
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Wusste Didja, dass terranische Gebäude abheben können? xDI erlaubt ihm nur, kommende Kanonen zu bauen und dann alle meine Gebäude zur nächsten Erweiterung zu fliegen. Baue so schnell wie möglich Schnitter, während er Kanonen baut, um dich anzugreifen, und zerstöre seine Sonden, Schmiede, Nexus usw. Dann baue ein paar Marines, um deine Schnitter zu unterstützen.

anonymous
2013-03-10 05:09:11 UTC
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Sie haben nicht berücksichtigt, dass die Protoss ihr Gebäude einfach abbrechen und ein neues beginnen können. Sie haben also die gesamte Bergbauzeit (Angriff mit SCVs) verschwendet, während sie nur 25 Mineralien verschwendet haben. Es sei denn, Sie sprechen davon, ein Gebäude anzugreifen, das bereits vollständig gebaut ist. In diesem Fall ist dies auch eine schlechte Idee, da er wahrscheinlich Kanonen neben dem fertiggestellten Pylon bauen wird und Sie höchstwahrscheinlich (mit anderen unvollständigen) ummauert hat Strukturen), um es tatsächlich angreifen zu können.

Der Versuch, eine Sonde (mit SCVs), die Kreise um Ihre Basis dreht, tatsächlich zu töten, ist reine Zeitverschwendung. Es dauert ungefähr 2 Minuten, um sie endgültig zu töten. In der Zwischenzeit wird er nur einen weiteren zu Ihrer Basis bringen. Das heißt, mindestens ein Arbeiter, der der Sonde folgt, wird ihn mindestens zwingen, die Sonde in Bewegung zu halten, was die Auswahlmöglichkeiten für die Platzierung etwas einschränkt.

Meine bisher beste Verteidigung war gutes Scouting, das in den meisten Spielen ummauert und 1-2 Bunker fallen zu lassen, sobald ich sehe, dass die Kanonen hochgehen.

Sie können auch versuchen, Arbeiter an wahrscheinlich gebauten Orten unterzubringen, um den Protoss-Spieler physisch daran zu hindern, ihre Kanonen an Ihrer Minerallinie abzumauern Dies erfordert jedoch einige Erfahrung.

Tolle Punkte, ich denke, Bunker sind eine unterschätzte Verteidigung für Kanonen, obwohl sie etwas langsam sein können
LeeMobile
2010-08-19 17:47:45 UTC
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Töte zuerst die Sonde!

Eine einzelne Sonde kann mehr Pylone / Kanonen schneller abwerfen, als deine Scvs sie abbauen können. Mikro und töte die Sonde mit 2 oder 3 Scvs.

Meine Strategie gegen die vorbeugende Blockierung eines Kanonenrausches besteht darin, dass ich mein erstes Versorgungsdepot in der Nähe der Ränder meiner Basis (nicht meiner Rampe) baue. Auf diese Weise kann ich sehen, ob jemand einen Pylon oder eine Proxy-Baracke baut. Versorgungsdepots sind sowieso eine schlechte Wahl als Wall-Ins für Rampen, da sie so niedrige PS haben.



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