Frage:
Profitieren Spiegelbilder vom erhöhten Schaden von Slow Time: Time Warp?
habmalnefrage
2014-03-12 19:56:00 UTC
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Profitieren Spiegelbilder aus dem Diablo 3-Assistenten "Spiegelbilder" oder "Teleportieren: Bruch" vom erhöhten Schaden der Time Warp-Rune für langsame Zeit?

theoretisches Build-Beispiel: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#QlgkSd!RWeS!YZbZYb

Langsame Zeit: Zeitsprung - Gegner, die in der Blase der verzerrten Zeit gefangen sind, erleiden 15% mehr Schaden.

Langsame Zeitblasen (und viele andere Zaubersprüche) sind pro Rune unterschiedlich gefärbt.Wenn die von ihnen erzeugten Blasen dieselbe Farbe haben wie Ihre, würde ich davon ausgehen, dass sie die Sekundäreffekte enthalten.
Danke, ich werde das nächste Mal genauer hinsehen, wenn ich den Zauber spreche.Ich habe den Farbunterschied beim Spielen nie wirklich bemerkt ... zu viel um mich herum.
Diese Frage ist mir unklar.Fragen Sie sich, ob die Bilder eine langsame Zeit haben, die debuffet, oder ob der MI von dem Debuff profitiert?
Ok, ich habe gerade die Bearbeitung gesehen und ich denke, die eigentliche Frage war in der ersten Überarbeitung klarer
Zwei antworten:
rensa
2016-10-23 07:00:42 UTC
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Ja, sie profitieren davon.Jede Fertigkeit mit den Worten "[Ziele] erleiden mehr Schaden" bedeutet, dass das Ziel zusätzlichen Schaden von jeder Quelle erhält, sei es Sie, Ihre Haustiere, ein anderer Spieler oder ein NPC.Die einzige Ausnahme ist, wenn dieser Satz mit etwas wie "mehr Schaden von Ihnen / Ihrer [Fähigkeit] / Ihren Haustieren" qualifiziert ist.

Es sind Fertigkeiten mit der Aufschrift "Sie richten mehr Schaden an" oder "Ihre [Fertigkeit] verursacht mehr Schaden" an, die selektiver in Bezug auf die Schadensquelle sind.

user106385
2015-06-08 16:05:25 UTC
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Lockvögel fügen Ihrem allgemeinen Angriff pro Instanz einen Prozentsatz des Schadens hinzu, schließen jedoch nicht auf sekundäre Effekte wie Verlangsamung oder Schadensreduzierung.

Das OP fragt, ob der Schaden von Spiegelbildern durch Time Warp verstärkt wird, nicht, ob das Anwenden langsamer wird oder der Schaden verringert wird.Und das bisschen über "Hinzufügen eines Prozentsatzes an Schaden zu Ihrem Angriff" ist einfach falsch.Sie tun es nicht, sie machen ihre eigenen Angriffe.
Angesichts der Tatsache, dass es einen Kommentar dazu gibt, wie zu testen ist, ob die Köder die Blase mit demselben Sekundäreffekt werfen, und das OP dies für die Frage als nützlich erachtete, halte ich es für ebenso sicher anzunehmen, dass das OP Schadenserhöhungen stapeln möchte.
Mein schlechtes, ich habe das rückwärts verstanden, den Schaden von Mirror Images nicht verstärkt, sondern sie verwendet, um Ihren zu verstärken.Was meinst du mit Ködern, die "einen Prozentsatz zu deinen Angriffen hinzufügen"?
Ich meine, dass Ihr allgemeiner Schaden durch den Angriff zunimmt.Sie wirken die Fähigkeit unabhängig, reagieren aber absichtlich auf den Spieler, der den Zauber wirkt.Außerdem wirken sie nicht mit voller Kraft, sondern nur mit einem kleinen Prozentsatz der tatsächlichen Kraft des Spielers (10% oder so ähnlich?). Ich kann mich nicht aus dem Kopf erinnern, wenn sie mit dem Spieler identisch sind.Ich habe gesehen, wie es sich durch Coop auf den Charakter eines Freundes auswirkt.
Und darauf weise ich hin.In einem Spiel, in dem Zahlen so wichtig sind, gibt es einen Unterschied zwischen "einem weiteren Angriff mit 10% Schaden" und "+ 10% Schaden für Ihren Angriff".


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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