Frage:
Wie kann ich Deathtrap bauen, um ihn im Teamplay am wenigsten zu nerven?
Ben Brocka
2012-10-22 18:29:12 UTC
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Todesfalle kann ärgerlich sein; er blockt Schüsse, er kann nicht zurückgerufen werden und er neigt dazu, Nahkampfangriffe auszuführen und die Aggro der Ziele zu ziehen. Dies ist besonders im Teamplay ärgerlich, da ich bemerkt habe, dass er entweder Kills stiehlt oder Gegner angreift, die Coop-Partner für Second Winds verwenden könnten. Es ist auch schwierig, ein Ziel zu schießen, wenn Sie unten sind, Ihre Genauigkeit gering ist und die Todesfalle genau zwischen Ihnen und dem Ziel liegt.

Mit welchen Fähigkeiten (falls vorhanden) kann ich die Todesfalle besser machen ein "Teamplayer" oder zumindest weniger Aggro ziehen? Ich habe zum Beispiel bemerkt, dass One Two Boom keine Aggressionen hervorruft. Ziehen die Langstreckenfähigkeiten seines Zuges weniger / keine Aggro? Seine Distanzangriffe scheinen sicherlich weniger im Weg zu sein, daher nehme ich an, dass dies ein großer Teil davon ist.

Ich finde es auch bitter ironisch, dass der "beste Kumpel" die Action-Fähigkeit hat, die im Teamplay am nervigsten ist. Deathtrap ist wirklich besser für * Solo *
Keine vollständige Antwort wert, aber dies könnte ein Problem sein, wenn viele Nahkämpfer dabei sind. Normalerweise leite ich Maya mit einem Scharfschützengewehr und die Todesfalle meines Kumpels ist * wunderbar *, um Aufmerksamkeit zu erregen, damit ich mich auf diese kritischen Punkte konzentrieren kann.
Einer antworten:
James
2012-10-22 23:49:20 UTC
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Todesfalle ist eine situationsbasierte Fähigkeit. Und während die Situation im Einzelspielermodus häufig auftritt, tritt sie im Koop-Spiel nicht so häufig auf. Mein allgemeiner Vorschlag ist, Deathtrap weniger zu verwenden, wenn Sie feststellen, dass er so oft im Weg ist. Du magst das Gefühl haben, dass dies die Effektivität deines Charakters verringert, aber es gibt auch wieder 3 andere Leute, die dir helfen!

Ich habe noch keine Todesfallenfähigkeiten gesehen, die sein KI-Muster bis zu diesem Punkt geändert haben, aber Ich habe die Fähigkeit "Heilungsschilde" nicht benutzt, damit sie sich ein wenig ändert. Er wählt immer ein Ziel aus (und meistens ist es das schwachsinnigste von allen) und greift es dann mit einem Nahkampf- oder Fernkampfangriff an, je nachdem, ob das Ziel land- oder luftgestützt ist.

Davon abgesehen gibt es so ziemlich zwei Situationen, in denen ich ihn freigeben werde (Wiederum benutze ich ihn die ganze Zeit nur im Koop-Modus, wenn ich alleine bin, weil ich den Anarchie-Build des Mechromanten verwende).

  • Um die nervigen Flugziele niederzuschlagen . Die Todesfalle verfügt ab Stufe 5 immer über Fernkampf- und Nahkampffähigkeiten. Da seine Fernkampfangriffe immer getroffen werden, ist er sehr praktisch, um die Drohnen auszuschalten und solche, die über den Kopf fliegen können, während Sie und Ihr Team sich auf die Bodenziele konzentrieren.
  • Hinterhaltssituationen . Wie Sie erwähnen, ist er gut darin, Agro zu gewinnen, und dies hilft in diesen Situationen. Wenn Sie sich an einem Ort befinden und eine Truhe öffnen, ein Ziel erreichen oder was auch immer, das plötzlich mehr als 6 rote Punkte um Sie herum bringt, lassen Sie die Todesfalle fallen und er wird 1-3 davon besetzen, je nachdem, wie seine KI funktioniert.

Das übergeordnete Ziel besteht darin, Deathtrap nur in Situationen zu verwenden, in denen Sie die Ausrichtung der KI auf sich selbst und die Personen, die Sie im Koop-Modus spielen, kontrollieren müssen (oder ein nerviges Ziel loswerden müssen, das sich nicht lohnt deine Kugeln). Wenn Sie ihn in einer Situation einsetzen, in der die Leute fallen, müssen Sie sich darauf verlassen, dass Sie die Leute wieder erziehen und sie wahrscheinlich keinen zweiten Wind bekommen.

Ich hoffe, das hilft. P. >

Sein Laser und sein Schockball sind eine Art "Fernkampf", werden aber gegen normale Ziele eingesetzt, nicht nur gegen Dinge, die er sonst nicht erreichen kann. Ich habe auch subjektiv bemerkt, dass er aggressiver mit der Slash-Attack-Fertigkeit Ordered Chaos Tree 7 umgeht, also habe ich damit aufgehört. Ich denke, sein Verhalten ändert sich ein wenig, aber das Essen weist auf etwas anderes hin.
@BenBrocka Oh, Deathtrap kann alleine fliegen und ich habe gesehen, wie er durch Wände gegangen ist, um Dinge zu bekommen (was in den ätzenden Höhlen letzte Nacht extrem offensichtlich war), um Gegner zu erreichen, also ob er sie erreichen kann oder nicht, weiß nicht wirklich komm in das Spiel. Ich habe auch gesehen, was Sie gesehen haben. Ich habe nur versucht, allgemeinere Informationen darüber zu geben, was er normalerweise tun wird.
Mit "erreichen" meine ich wirklich fliegende Feinde wie Rakk / Vermesser. Das sind fast alles, was er mit dem blauen Blitz anschraubt


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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