Ich spreche von Einzelspielern.
Half Nova ist tatsächlich viel besser, insbesondere bei Wahnsinnsschwierigkeiten.
Die Schadensstrafe von 40% gilt für den BASE-Schaden, nicht der GESAMTschaden.
Zum Beispiel beträgt der Grundschaden 100 und Sie erhalten 100% Boost durch Passive / Upgrades / Zahnräder.
- Half Nova: 100 * 0,6 + 100 * 1.0 = 160
- Full Nova: 100 * 1.0 + 100 * 1.0 = 200
Ich habe einige Testläufe auf Wahnsinnsschwierigkeiten durchgeführt und festgestellt, dass es kaum Situationen gibt wo Half Nova es nicht geschafft hat, Feinde in einem Schuss zu töten, wo Full Nova es getan hat.
Schwächere sterben in einem Schuss, stärkere in zwei Schüssen.
In den meisten Fällen Der einzige Unterschied besteht darin, wie viel von ihrer Gesundheit nach dem ersten Schuss übrig geblieben ist, und es spielt wirklich keine Rolle, da sie die zweite Kombination sowieso nicht überleben werden.
Wenn Sie die volle Nova einnehmen, sind Sie es auch mehr oder weniger gezwungen, Nova sofort nach dem Aufladen herauszuziehen, um maximal möglichen Schaden zu verursachen, aber da Half Nova 50% des MAXIMALEN Schildes verbraucht und NICHT Mit dem verbleibenden Schild können Sie schnell eine Granate zwischen Ladung und Nova abfeuern, ohne den maximal möglichen Schaden zu opfern.
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Ich habe vergessen zu erwähnen, dass Marodeur / Die Schilde des Zenturios werden verdampft, unabhängig davon, ob sie halb / voll sind oder das Ziel der Ladung vor Nova sind.
Und wieder gilt der 25% ige Abklingzeitschub von Power Recharge für die Grundgeschwindigkeit.
Angenommen, Sie Sie haben bereits einen Boost von 200% +, was zu einer Abklingzeit von 300% führt. Durch Power Recharge erhalten Sie 325% und NICHT 300 * 1,25 = 375%.
325% statt 300% erhöhen sich um 8,3% das ist nicht zu vernachlässigen, aber auch nicht wesentlich. Und dieser Wert verringert sich, je mehr Upgrades / Rüstungsverbesserungen durchgeführt werden.
Sie werden wahrscheinlich in neuem Spiel + mit Wahnsinn spielen, wobei alle gekauften Rüstungsteile alle Passive bereits auf Stufe 60 maximal sind. P. >
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass BEIDER Schaden und Abklingvorteile von Power Recharge abnehmen, je höher Ihr Level, desto besser Ihre Ausrüstung und desto mehr Upgrades, während Half Nova die Überlebensfähigkeit erhöht und vor allem durch verrückte Combos SPASS macht Mit Power Recharge riskant.
Zwar ist der DPS mit Power Recharge in GAMETIME etwas höher, aber der REALTIME DPS mit Half Nova ist tatsächlich erheblich höher, da Sie weniger aufladen (weniger Zeitdilatation). und müssen nicht so oft auf HUD-Interrupts zurückgreifen, zumindest für mich.
PS1: Combos? Charge-> Nova-> Pull-> Charge / Nova / (in geringerem Maße) Shockwave. Kaum etwas innerhalb der (mehrfachen) biotischen Detonationen ist erhalten.
PS2: Der Ladungsradius gewinnt zweifellos, da die Damage&Force-Ladung das Opfer selbst bei einem Upgrade des Nova-Radius fast immer aus der Reichweite der Nova drückt. Und Radiusladung verursacht sehr oft doppelte (dreifach mit Glück) biotische Detonationen in der obigen Kombination.
PS3: Wenn Sie aus einiger Entfernung auf eine Gruppe von Feinden treffen, ziehen Sie und laden Sie dann auf. Beginnend mit einigen schönen biotischen Detonationen werden Sie sie buchstäblich in kürzester Zeit schlachten.
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Noch etwas getan Experimente:
- Grundschaden aufladen: 250
- Nova-Grundschaden: 350
- Schadensstrafe für halbe Explosion: 40%
In ME3 gilt der Gewinn / Verlust aktiver Kräfte wie Nova IMMER für den Grundschaden.
Daher bleibt die Schadensdifferenz zwischen Power Recharge und Half Blast bei 140, genau wie bei Rang 4 Pick-Schaden /radius.
Mein Level 60 Vanguard's "am wenigsten mächtiger" Nova fügt fast 800 Schaden zu, wie es bei Rüstungen / Upgrades der Fall ist. (Radius + halbe Explosion)
Wähle Garrus und Javik als Quadrat-Mitglied, sie fügen jeweils 10% Schaden hinzu. Die Energiesynergie der Ladung ergibt 25%. Möglicherweise gibt es weitere Upgrades. (Gerade fertig Geth Server)
Die schwächste NOVA fügt also ungefähr 1000 Schaden zu.
Für mich ist es nicht wert, die Überlebensfähigkeit und Flexibilität stark zu opfern, um eine Schadenszunahme von etwa 14% zu erzielen.
Ich denke, es ist auch offensichtlich, dass die Radiuserhöhung der Schadenserhöhung vorzuziehen ist. 6,6 m gegen 5 m klingen vielleicht nicht allzu beeindruckend, aber es sind tatsächlich 136,78 m 2 gegen 78,5 m 2, was einer Steigerung von mehr als 74% entspricht.
Ich könnte mich irren, aber meine Experimente zeigen auch, dass die Gesamtschildstärke nicht stimmt. ' Wenn Sie mit diesem Punkt Recht haben, ist dies ein weiterer Grund, Half Nova zu bevorzugen, da es fast immer seinen maximalen Schaden anrichtet, obwohl dies möglicherweise nicht der Fall ist der Fall mit Full Nova.