Frage:
Tut das Bullseye etwas?
Sterno
2012-06-27 01:21:12 UTC
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Ich bin gerade auf einen Gegenstand namens "Bullseye" gestoßen, der den Zubehörsteckplatz für einen Charakter verwendet. Die Beschreibung des Artikels lautet: "Es gibt keinen guten Grund für eine Person, dies jemals auszurüsten."

In der Tat scheint es meine Statistiken in keiner Weise zu beeinflussen. Hat es einen versteckten Effekt, z. B. dass der Charakter, der es ausrüstet, häufiger als Ziel ausgewählt wird?

Ich habe dieses Spiel noch nicht gespielt, aber angesichts der beiden vorherigen Spiele besteht eine gute Chance, dass es einfach nichts tut, um lustig zu sein.
Es scheint, als würde die Person, die es trägt, häufiger angegriffen, aber es könnte auch ein Zufall sein.
@Sterno Ich dachte, ich hätte bemerkt, dass sie auch mehr angegriffen werden, aber es könnte nur eine Bestätigungsvoreingenommenheit gewesen sein
Vielleicht ist es wie die Katze in den anderen und hat eine sehr kleine Chance, etwas Lächerliches zu tun.
Einer antworten:
Kevin Montrose
2012-06-30 01:25:50 UTC
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Beim Durchsuchen der Gerätedaten (unter Programme \ Steam \ steamapps \ common \ Precipice Of Darkness 3 \ Content \ XML ) verfügt Bullseye über die folgenden Eigenschaften:

  • name = Bullseye
  • Ausrüstungskosten = 20
  • str, mag, def usw. = 0
  • target = 1
  • Hits = 0
  • Beschreibung = Es gibt keinen guten Grund für eine Person, dies jemals auszurüsten.

(Bullseye ist Punkt # 111, das XML ist im Grunde Arrays).

Beim Durchsuchen von Reflector (Episode 3 ist eine .NET-App) wurde diese Methode für Character gefunden:

  public int TrueTaunt () {int tauntlevel = this.tauntlevel; if (this.HasIndividualEffect (0x7d9)) // Hier drüben! [scheint nicht im Spiel zu sein?] {Verspottungsstufe + = 20; } if (this.HasIndividualEffect (0x7df)) // Flip Off [ebenfalls] {tauntlevel + = 0x19; // 25} if (this.HasIndividualEffect (0x7ff)) // Blendung {Verspottungsstufe + = 20; } if (this.HasIndividualEffect (0x802)) // Leer {tauntlevel + = 0x19; // 25} if (this.HasIndividualEffect (0x83e)) // Spotlight {tauntlevel + = 20; } if (this.HasIndividualEffect (0x851)) // Challenge {tauntlevel + = 0x19; // 25} if (this.WeaponNumber == 0x1a) // Shotgorn {Tauntlevel + = 20; } if (this.ArmorNumber == 0x6f) // Bullseye {Tauntlevel + = 20; } if (Verspottungsstufe < 1) {Verspottungsstufe = 1; } return tauntlevel;}  

Es sieht also so aus, als ob Bullseye der unteren Stufe der Verspottungsfähigkeiten entspricht. Beachten Sie, dass die beiden Fähigkeiten, die ich im Spiel nicht finden kann, möglicherweise nur von Zeyboyds Cthulhu rettet die Welt übrig bleiben. Es gibt andere Cthulhu-Referenzen in Daten und Code, natürlich hätte ich sie in PA3 einfach übersehen können.

Verspottung scheint wie folgt zu funktionieren (der tatsächliche Code ist erheblich dichter):

  • für jedes Zeichen
    • , wenn dieses Zeichen lebt
    • Schleife von 1 zu TrueTaunt () (einschließlich) als N und Hinzufügen dieses Zeichens zu T (nur wenn sizeof (T) < = 256)
  • Monster wählen a Ziel zufällig von T zum Angriff

Eine seltsame Eigenheit hier ist, dass es so aussieht, als ob Ihre verbleibenden Charaktere nicht einzeln zielfähig sind, wenn TrueTaunt Ihrer ersten paar Charaktere 256 oder höher * ergibt (Ich glaube nicht, dass die Angriffswahl vom Verspottungslevel beeinflusst wird). Dies ist dekompilierter Code, also halte mich nicht daran fest, ich könnte an anderer Stelle eine Kompensation verpassen.

Alle Zeichen haben eine grundlegende Verspottungsstufe von 4, und es scheint nicht um Stufe zu erhöhen. Sieht so aus, als ob Ihre höchstmögliche Verspottung bei Tycho mit den Klassen Shotgorn (+20), Bullseye (+20) mit Crabomancer (Leer +25) und Tube Samurai (Challenge +25) für eine Verspottungsstufe von 94 besteht. Wenn kein anderer Charakter hat Verspottungsschübe, Tycho würde in ~ 89% der Fälle als Ziel ausgewählt werden.

* Ich denke nicht, dass dies in diesem Spiel möglich ist. Die maximal summierte Verspottung aller Charaktere scheint 164 zu sein.

Beeindruckendes Graben
Heiliges Hacken, Batman!


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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