Frage:
Wie hoch sind die Chancen, dass ein Spion die Informationen Ihrer Städte stiehlt?
David Toh
2013-08-20 17:38:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ich verstehe, dass sich auf der Registerkarte "Spionage" des Spiels neben Ihren Städten Sterne befinden, die sich auf das Potenzial jeder Stadt beziehen. Ich habe jedoch mehr Städte mit 5-Sterne-Potenzial als die Anzahl meiner Spione (ich habe übrigens 4 Spione). Daher möchte ich wissen, wie man die Wahrscheinlichkeit berechnet, dass die Informationen Ihrer Städte gestohlen werden, und die feindlichen Spione eliminiert, die in meinen Städten lagern.

Gibt es eine Möglichkeit, die Wahrscheinlichkeit von Stadtinformationen zu berechnen? Zum Beispiel über die Bevölkerung Ihrer Stadt, die Wissenschaft oder die Schwierigkeit des Spiels.

In diesem Fall verwende ich auch das Erweiterungspaket Gods and Kings und nicht das Erweiterungspaket Brave New World.

Hallo und willkommen bei Arqade! Ich habe gerade ein paar Ihrer Fragen bearbeitet, also dachte ich mir, ich würde erwähnen, dass es im Allgemeinen verpönt ist, "Danke" oder ähnliches am Ende Ihrer Fragen zu setzen.
Zwei antworten:
Affine
2013-08-21 04:16:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wie bereits erwähnt, hat Tech-Diebstahl unabhängig von der Entdeckung eine Erfolgsquote von 100%, es sei denn, der Spion stirbt an der Anwesenheit eines Gegenspions. Die Wahrscheinlichkeit für Letzteres beträgt ~ 33/37/42% für Level 1/2/3 des Gegenspions.

Wie lange es dauert, bis ein Spion eine Technologie stiehlt - die rohe wissenschaftliche Leistung von Die Stadt zu Beginn der Spionagemission wird in jeder Runde gespeichert und angesammelt. Sobald sich mehr als das 1,25-fache der Kosten der höchsten Technologie angesammelt hat, die die Zielzivilisation erforschen kann (wiederum zu Beginn der Mission des Spions festgelegt), lösen Sie einen Diebstahl aus.

Die rohen wissenschaftlichen Ergebnisse werden durch das Vorhandensein von Anti-Spionage-Gebäuden und das Level des Spions geändert (0/25/50% Bonus für Level 1/2/3).

Quelle:
Quellcode von Steam -> Tools -> Sid Meirs Civilization 5 SDK:
.. \ CvGameCoreSource \ CvGameCoreDLL_Expansion1 \ CvEspionageClasses.cpp
Funktionen CvPlayerEspionage: : ProcessSpy, CvPlayerEspionage :: CalcPerTurn, CvPlayerEspionage :: CalcRequired

GlobalDefines.xml aus dem Installationsverzeichnis

Deshalb hatte mein Spiel, in dem ich versuchte, die Bevölkerung eines Ein-Städte-Gebäudes (über 200 Großstädte) zu maximieren, alle AIs so eingestellt, dass sie plötzlich am einfachsten meinem technischen Level entsprachen, nachdem ich in 20 Runden 3 Epochen Rückstand hatte.Die Art und Weise, wie Bonus funktioniert, lässt sie aufgrund der Spione meine wissenschaftliche Leistung effektiv übertreffen.
Aaron Kurtzhals
2013-08-20 18:28:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sie können den genauen potenziellen Wert sehen, indem Sie mit der Maus über die Sterne fahren.

Beim Potenzial geht es nicht um die Wahrscheinlichkeit. Spione stehlen Technologien schneller (weniger Runden) aus einer Stadt mit hohem Potenzial.

Wenn Sie einen Spion haben, der Ihre Stadt verteidigt, hat Ihr Spion die Chance, den feindlichen Spion zu töten, aber ansonsten stehlen Spione immer erfolgreich a Technologie.

Können Sie mir sagen, wie sich das Potenzial einer Stadt auswirkt?
Ich glaube, dass das Potenzial auf wissenschaftlichen Ergebnissen basiert, aber ich kenne die Formel nicht und habe sie auch nicht getestet.
Ich habe festgestellt, dass wenn ich eine Stadt auf Wissenschaft spezialisiere (alle Wissenschaftsgebäude, alle Spezialisten, ein paar Dschungel, die für die Wissenschaft arbeiten), ihr Potenzial * unglaublich * höher ist als das der übrigen meiner Städte (5 Sterne vs. 1-3 Sterne). Ich denke, das Potenzial ist ungefähr proportional zum wissenschaftlichen Output, aber da ich es versäumt habe, die Zahlen aufzuschreiben, kann ich es nicht beweisen.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
Loading...